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adamilson

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da adamilson

  1. Salve a tutti, come da titolo vorrei sapere se conoscete incantesimi che abbassano il carisma dell'avversario:)

    Infatti, usandoli in combinazione con frusta dell'ego psionica di un mio compagno vorremmo rendere inoffensivi i nostri nemici.

    potreste darmi una mano?

    Altresì mi potreste elencare gli incantesimi migliori per abbassare le caratteristiche di nemici?

    Grazie in anticipo per le risposte:)

  2. Salve a tutti, come da titolo vorrei un vostro parere sul funzionamento di questo splendido potere.

    In pratica, per chi non se lo ricordasse, il potere consente di "vedere" ciò che è successo in un'area nel recente passato (recent past) rimanendo concentrati ed apprendendo nozioni aggiuntive a seconda dei round che si utilizzano.

    Il dubbio che mi è venuto è che non riesco a trovare un riferimento temporale che spieghi meglio la dicitura "recent past".

    1 giorno, un mese, un anno, un secolo quanto indietro può andare il potere?

    Qualcuno sa come di può risolvere la situazione?

  3. * stavrogin: si ma secondo me anche un cerebromante di buon livello chiude i giochi in 1-2 round...da un livello in poi maghi e psionici hanno un tale potenziale che sono più o meno inarrestabili, non credi? per dire una build a 20 livelli essere un caster di 17° o di 20° non cambia un granchè..per il resto avere tanti slot (magici-psionici) ti rende più competitivo durante una avventura soprattutto se, come nel mio caso, il master rende difficoltoso il rest:)

    * Larin: è vero ma si può anche ottimizzare uno solo dei due aspetti ed utilizzare l'altro come supporto..a quel punto basterebbe solo un set, no? tanto per uccidere un mago o uno psion basta il primo round (come, ovviamente, vale anche al contrario)

  4. Salve a tutti volevo condividere con voi questa bella classe che, come sapete, consente di riunire in una le branche arcane e psioniche. Ebbene leggendo sui vari forum ho avuto modo di constatare che molte persone ritengono questa classe molto più debole rispetto ad un pari livello incantatore puro: in particolare si sostiene che un mago o uno psion puri avrebbero a pari livello accesso a poteri molto più potenti che, di fatto, chiuderebbero lo scontro in un istante. Francamente ritengo che questa teoria, seppur certamente valida, pecchi di completezza. Infatti, ritengo che la maggiore potenza bruta del caster puro venga contrastata dall'enorme varietà di tattiche che il cerebromante può porre in essere fondendo i migliori poteri psionici con i più potenti incantesimi arcani. Come al solito ai livelli alti si può dire che la maggior parte delle volte vince chi comincia:) Per il resto il cerebromante ha molti più incantesimi da lanciare(unendo le due liste) e come detto è molto più elastico rispetto alle varie situazioni che potrebbero verificarsi e, quindi, lo vedo leggermente più forte di un pari livello caster puro...voi che ne pensate?

  5. Salve a tutti, come da titolo vorrei un vostro consiglio su questo bel potere degli psionici, tale secondo me da rendere molto divertente e vario il gioco.

    In particolare, secondo voi quali sono le forme più utili da utlizzare in combinazione con il talento "trasferimento metamorfico" (che, per chi non lo sapesse, consente di utlizzare tre volte al giorno una facoltà soprannaturale della creatura in cui ti trasformi).

    Dimenticavo il mio personaggio ha 13 dadi vita

    Io avevo addocchiato

    il Pixie (invisibilità potenziata)

    il beholder (cono antimagia)

    il rugginofago

    il remorhaz

    L'androsfinge (il ruggito fa delle cosette interessanti)

    la ninfa

    la piroidra a 12 teste

    lo strangolatore (può fare una azione standard extra)

    gigante del sole (37 di forza)

    aquila leggendaria (30 di destrezza)

    Voi ne avete mai utilizzati altri? Ho guardato un pò di pagine ma non ho trovato nulla:)

    Grazie mille a chi vorrà rispondermi

  6. Salve a tutti, come da titolo vorrei un vostro consiglio su questo bel potere degli psionici, tale secondo me da rendere molto divertente e vario il gioco.

    In particolare, secondo voi quali sono le forme più utili da utlizzare in combinazione con il talento "trasferimento metamorfico" (che, per chi non lo sapesse, consente di utlizzare tre volte al giorno una facoltà soprannaturale della creatura in cui ti trasformi).

    Dimenticavo il mio personaggio ha 13 dadi vita

    Io avevo addocchiato

    il Pixie (invisibilità potenziata)

    il beholder (cono antimagia)

    il rugginofago

    il remorhaz

    L'androsfinge (il ruggito fa delle cosette interessanti)

    la ninfa

    la piroidra a 12 teste

    lo strangolatore (può fare una azione standard extra)

    gigante del sole (37 di forza)

    aquila leggendaria (30 di destrezza)

    Voi ne avete mai utilizzati altri?

    Grazie mille a chi vorrà rispondermi:)

  7. certo che una creaura frenica con l'aggiunta di una classe psionica tipo lo psion non dovrebbe venire male, non credete? di fatto aggiungi una bella lista di poteri da lanciare gratis. In più, essendo un archetipo lo si potrebbe aggiungere ad un'altra razza che modifica l'intelligenza (tipo un elfo di qualche tipo particolare) per avere un comodo + 4 all'intelligenza che aiuta parecchio sia per i pp sia per la cd dei ts degli avversari..che ne pensate?è altresì vero che si perdono due livelli lep però alla fin fine dovrebbe funzionare

  8. grazie ragazzi siete dei grandi!!!!! quindi in pratica io lancio affondo mentale facendo 15d10 di danni e calcolo il cd per il tiro salvezza degli avversari come se lo avessi aumnetato di 14 pp, giusto? e un potere tipo dominazione? lo posso aumentare come voglio purchè mantengo il limite massimo di punti potere, per cui, per esempio, lo posso lanciare contro 2 draghi contemporaneamente

  9. intanto grazie per la risposta ma in realtà la creatura frenica in sè e per sè non ha punti potere per cui come ci si regola? non può aumentare nessuno dei poteri che, quindi, vengono usati semplici? perchè se fosse così sarebbe abbastanza inutile, no?

  10. salve ragazzi a proposito della creatura frenica (manuale completo della arti psioniche) ho un dubbio enorme.

    In pratica la descrizione dell'archetipo dice che le varie capacità psioniche della creatura vengono usate con "il livello di manifestazione che è pari ai dv della creatura".

    Come devo interpretare questa frase?

    per fare un esempio: se io ho una creatura frenica di 15 dv che lancia affondo mentale faccio 1d10 danni e basta o lo devo considerare come se lo avessi aumentato sino a 15 pp e conseguentemente faccio 15d10 di danno?

    magari è una domanda idiota ma non riesco a capirne la soluzione e tra l'altro mi sembra decisivo per quanto riguarda il prenderlo o no.

  11. salve ragazzi a proposito della creatura frenica appena citata ho un dubbio.

    In pratica la descrizione dell'archetipo dice che le capacità psioniche vengono usate con "il livello di manifestazione è pari ad dv della creatura".

    Come devo interpretare questa frase? per fare un esempio: se io ho una creatura frenica di 15 dv che lancia affondo mentale faccio 1d10 danni e basta o lo devo considerare come se lo avessi aumentato sino a 15 pp e conseguentemente faccio 15d10 di danno? magari è una domanda idiota ma non riesco a capirne la soluzione.

  12. quindi se io me metamorfizzo in un fuoco fatuo ho l'invisibilità migliorata come capacità da utilizzare liberamente? leggendo la descrzione del mostro l'invisibilità e l'immunità alla magia sembrano qualità speciale..boh?

  13. ciao intanto grazie per la risposta ma in sincerità non l'ho capita molto bene. Quello che hai ripostato parla dell'invisibilità mentre io sto parlando solo del bonus deviazione alla classe armatura..c'è qualche connessione?

  14. Salve a tutti mi sono letto un sacco dei topic in questo sito che parlano dell'incantesimo metamorfosi e credo di averlo compreso piuttosto bene.

    C'è una cosa, però, che ancora non capisco.

    In pratica se, per fare un esempio, io mi trasformo in un fuoco fatuo che classe armatura avrò? Sicuramente prendo il +1 per la taglia ed il +9 per la destrezza ma il +9 di deviazione lo prendo oppure no? l'incantesimo parla di acquisire l'armatura naturale ma non capisco se lo dice in senso letterale (ovvero solo il bonus di Armatura naturale) oppure in senso lato (cioè il bonus armatura scritto nella descrizone del mostro senza incantesimi o cpacità speciali). Voi che ne pensate?

  15. salve a tutti scusate se ritiro fuori questa discussione ma qui avete detto che se io mi metamorfizzo in un fuoco fatuo prendo un'armatura pari a +9 per la destrezza e +9 per la deviazione. Ma siete sicuri che la deviazione la prendo? non è una qualità speciale? l'incantesimo dice che prendo solo l'amatura naturale o mi sbaglio?

  16. ciao ragazzi sto leggendo questa interessante conversazione e vorrei approfittare delle vostre conoscenze e della vostra cortesia. In pratica non ho capito una cosa del potere psionico mutare forma (che ha la stessa descrizione e funzionamento di metamorfosi).

    1. Se io mi cambio in un'idra a 12 teste acquisisco 12 attacchi con il mio tiro per colpire modificato per la forza oppure mi rimangono i miei 2 attacchia da psion e basta?

    2. quando acquisisco la forma, per esempio, di una pixie la mia armor class prende anche il bonus di +9 di deviazione della stessa oppure no? mi sembra di vedere che prende solo l'armatura naturale ma non so se intende il concetto in maniera letterale (ovvero solo i bonus di armatura naturale) oppure in maniera allargata (ovvero tutti i bonus armatura che non dipendono da oggetti o da incantesimi e così via e che quindi sonoo naturalmente connaturati alla creatura)

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