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Baok

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Baok

  1. @Arken

    Alcune di queste razze che hai proposto già ci sono:

    -elfi oscuri

    -goblin

    -elementali

    -demoni

    -troll

    -angeli

    -diavoli

    -shadar-kai

    -thri-ken

    -licantropo

    -vampiro

    -centauro

    -ciclope

    -minotauro

    -forgiato

    -gigante

    -folletto

    -zombie

    -yeti.

    @gandalf88bis

    Mi piace molto l'idea dei personaggi crono, sopratutto del potere del guerriero del tempo... ;-)

  2. Allora. Quando usi un potere ti dice tutto quello che devi fare.

    Devi vedere la caratteristica d'attacco (es. Forza) e tiri 1d20 per quella caratteristica aggiungendo il modificatore più gli altri bonus.

    Anche i danni sono specificati nel potere. Se il potere dice che devi aggiungere il mod di forza ai danni, vuol dire che lo aggiungi, altrimenti no.

  3. Dato che la prossima arma che creeremo sarà una doppia lancia magica, bisogna prima creare una doppia lancia come arma base.

    Io avevo in mente questo:

    Doppia Lancia

    Competenza: +3

    Danni: d10/d8

    Gittata: -

    Prezzo: 50 mo

    Peso: 7 kg

    Gruppo: Arma su asta, lancia

    Proprietà: Portata, mano secondaria

    Sono indeciso riguardo i danni e il prezzo dato che non la voglio fare troppo simile alle doppie armi già esistenti ma nemmeno troppo diversa.

  4. @zebedeus

    L'idea originaria era proprio di farla su quei tre livelli che hai detto tu, però poi riflettendoci su, dato che è un'arma "leggandaria" ho pensato che fosse meglio svilupparla su un unico livello. Comunque prenderò in considerazione questa ipotesi..

    Riguardo le proprietà e il potere mi sono davvero piaciuti e quindi li inserirò subito nella scheda dell'arma.

    :-D Grazie mille.

  5. Sta diventando talmente leggendaria che si potrebbe fare come artefatto. :-D

    Comunque ho modificato il tipo di Arma: invece di Lama pesante o messo Spada Bastarda (utilizzabile solo a due mani)

    Inoltre vorrei cambiare il nome dato che Krynn è un'ambientazione di Dragonlance.

  6. 16 in CA non è male per un assassino, contando che si applica anche il tuo modificatore di destrezza/intelligenza, avendo un'armatura leggera.

    Quel 16 è dato da 10 (base) + 2 (bonus armatura) + 4 (destrezza). L'unico modo per aumentarla è salire di livello o prendere talenti che la aumentino perché al primo livello più alta di così è difficile averla.

    Oppure puoi prendere il talento di competenza in altre armature ma sappi che se ne scegli una pesante, non si applica più il bonus di destrezza/intelligenza.

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