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Regolamento e FAQ
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Non mettete strane idee a Irrlicht.
Speravo di vivere ancora un po'
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Mi potete spiegare per bene il talento "Critico Migliorato"? Che vuol dire "raddoppiare la minaccia di critico? Che 20 diventa 19-20, e che 19-20 diventa 18-20?
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Ma questo è il livello 4. A me manca il 5°.
Inoltre ho notato confrontando il manuale di PF con quello della 3.5, che il 4° livello di PF corrisponde al 5° della 3.5 (sempre parlando del barbaro).
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Ho notato che a pag.30 del manuale, tra i livelli del barbaro, manca il livello 5.
Qualcuno sa dirmi il BaB i TS e i Speciali di quel livello?
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Marrazzo sarebbe andato a mezz'orchi?
Ahahahah, stupenda.
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Si, ma precisamente quali sono le differenze dalle altre edizioni nell'ambito del regolamento?
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Ho visto in fumetteria il Manuale di Gioco di Pathfinder e stavo pensando di comprarlo. Però volevo sapere che differenze sostanziali ci sono rispetto alle altre edizioni come la 3.5 e la 4.0?
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può essere qualsiasi cosa, arma, oggetto, capo vestiario...tatuaggio?
Su questo non so che dirti...
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I Ki focuses sono oggetti magici ed esistono solo di un tipo:
Magic Ki Focus lv.1 (potenziamento +1) 360 mo
Magic Ki Focus lv.6 (+2) 1.800 mo
Magic Ki Focus lv.11 (+3) 9.000 mo
Magic Ki Focus lv.16 (+4) 45.000 mo
Magic Ki Focus lv.21 (+5) 225.000 mo
Magic Ki Focus lv.26 (+6) 1.125.000
Slot: Ki Focus
Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni
Critico: +1d6 danni per punto di potenziamento
Requisiti: Devi essere in grado di usare i ki focus come implemento.
Fonte: Character Builder
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Esiste un potere del guerriero che è a incontro
Ricordi per caso come si chiama?
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Mi permetto di dare le mie opinioni al riguardo:
Riguardo il Critico Agevoltato, sono d'accordo, anche se io l'avrei messo solo ad alcune armi, magari come proprietà o magari come effetto aggiuntivo alla proprietà dell'Alto Critico..ma questa deve essere una tua decisione.
Riguardo l'Esperienza rallentata io non l'avrei proprio messa. Secondo me è meglio che un gruppo di pg salga di livello più velocemente anziché molto lentamente. Infatti un gruppo potrebbe stufarsi di incontrare mostri sempre dello stesso livello (questo lo dico perché è successo con il mio gruppo)
Riguardo i Punti Eroe, sono perfetti, anche se non ho ben capito quanti ne ha un PG per livello.
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Precisione della Lama Leggera
Prerequisiti: Des 13, taglia Piccola o Media
Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri dei danni con le lame leggere contro i bersaglio di taglia Grande o superiore.
Non ho capito cosa non capisci..
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Ho visto il tuo PNG e ti devo fare i complimento
Ma i poteri li hai creati tu?
Che ne diresti di pubblicarne qualcun altro?
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É possibile disarmare un personaggio dalla propria arma o dal proprio scudo. O magari danneggiare la sua arma, scudo o armatura?
Non ho trovato nessuna regola a riguardo ma penso che qualcosa si possa inventare per migliorare il sistema di gioco. Che suggerite?
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Ah, dimenticavo..
Secondo gli stessi criteri, c'è anche ciò che un personaggio ha al 1° livello. Nel background dovrebbe essere descritto l'addestramento del PG nelle varie abilità, poteri e talenti...
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Pensavo a quando un personaggio sale di livello acquisendo poteri, talenti, ecc, e non mi spiegavo una cosa.
Come fa ad apprendere un certo potere o talento se non si allena o lo scopre?
Secondo me un personaggio dovrebbe già avere in mente fin dall'inizio cosa scegliere (tra poteri, talenti...) al livello successivo. In questo modo durante la campagna, si può allenare in modo che al livello successivo possa scegliere un talento appropriato.
Esempio: Un personaggio di 1° livello decide che al prossimo livello prenderà il talento Attacco Poderoso (+2 ai danni in cambio di -2 al tiro per colpire). Interpretando questo talento direi che il personaggio fa un colpo molto forte, però senza precisione limitandosi quasi come un "colpire alla cieca". In questo caso il personaggio si allenerà di giorno in giorno a "colpire alla cieca" (ottenendo esperienza) in modo che al prossimo livello possa prendere Attacco Poderoso..
Che ne pensate?
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Scusa, non ho guardato i post vecchi, ora mi informo..xD
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Allora il mostro ha CA = 18 ma non spiega il perche' sia questo numero , considerando che il mostro ha forza e costituzione 18 ed è di livello 3 quindi otterra' un + 1 a ca, per deduzione si ottiene che 4 sara' dato dalla forza essendo una drago e considerando che lo stregone sangue di drago ottiene resilenza draconica, cioe' si puo' sommare la forza alla ca , poi + 1 per il livello 3 e quindi siamo a 15 , è i 3 mancanti da cosa sono dati ??? l'armatura naturale è un concetto che non esiste piu' nella 4 quindi il + 3 è forfettario???? Stesso discorso per le difese Tempra 20 ( +4 cost + 1 livello + 5????) riflessi 16 ( + 1 liv + 5 ??? ) volonta' 17 ( + 1 sag + 1 liv + 5 ??? )
Non credete che nella 3,5 era tutto molto piu' dettagliato ????
Forse l'armatura naturale nella 4e vale solo per le creature mostruose come appunto i draghi, mentre per i PG non vale più.
Anzi, guardando sul manuale del master, nel capitolo "creare i mostri" mi sembra che dica che a seconda del ruolo del mostro (gregario, schermagliatore, ecc..) esso abbia dei bonus alle difese, come anche ai pf e alle altre statistiche. Ecco spiegato tutto...
Però, guardando gli umani ad esempio l'umano incantatore:
CA= 17 (10 (base) + 6 (intelligenza) + 2 (1/2 livello). Farebbe 18, eppure ha CA 17 e non si sa perché.
Umano berserker: CA 15 = 10 (base) + 3 (destrezza) + 3 (armatura) + 2 (1/2 livello). Farebbe 18 eppur ha CA 15.
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Un'altra possibile soluzione potrebbe essere quella di sommare i bonus di caratteristica di entrambe le razze per poi diverli per due. Ad esempio:
nano (+2 saggezza e costituzione) + elfo (+2 destrezza e saggezza) = elfo basso (+4 saggezza, +2 costituzione e +2 destrezza)
Dividendo tutto per due otteniamo +2 a saggezza, +1 a costituzione e +1 a destrezza.
Però questo non spiega il mezzelfo...
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Ma nè elfo nè umano da bonus al carisma, quindi un mezzelfo per avere un bonus a quella caratteristica deve averla sviluppata in seguito alla sua crescita e non ereditariamente.
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Umano, +2 a un punteggio di caratteristica a scelta.
Elfo, +2 a destrezza e saggezza.
Mezzelfo, +2 a costituzione e carisma.
Da questo capisco che i bonus di caratteristica non vanno d'accordo con quelli dei genitori. Ma allora da cosa possono dipendere questi bonus?
Se essi dipendessero dall'ambiente in cui il personaggio è cresciuto allora secondo il manuale tutti i personaggi di una razza crescono allo stesso modo. Ma se ci fossero delle eccezioni? Ad esempio un nano che cresce tra gli elfi? Come ci si comporterebbe? Si dovrebbero tirare i bonus a sorte o il nano prende i bonus che danno gli elfi?
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Io direi che il figlio dovrebbe avere gli stessi bonus ale caratteristiche dei genitori, ad esempio il figlio di un elfo e una nana:
L'elfo conferisce +2 a destrezza e saggezza. Il nano +2 a costituzione e saggezza. Già da questo io direi che il figlio abbia sicuramente un +2 a saggezza dato che entrambi i genitori glielo conferiscono.
Il secondo bonus, a mia opinione, dovrebbe essere tirato con i dadi, magari con un d100 (es. da 1 a 50%, +2 a destrezza; da 51 a 100%, +2 a costituzione).
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Già esiste..è un cammino leggendario del ranger.
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Mi pare che sul manuale dei mostri ci sia un rituale per diventare vampiro, o forse mi confondo con il lich. Non ricordo.
uscita call of duty black ops!!???
In Videogiochi e Informatica
Inviato
L'uscita è prevista per il 9 novembre 2010.
I giocatori assumono il ruolo di Black Ops, operatori che saranno coinvolti in missioni dietro le linee nemiche, ambientato durante la Guerra Fredda. Le missioni si svolgeranno in due luoghi importanti per il conflitto: il Vietnam e le operazioni segrete in Unione Sovietica. Secondo indiscrezioni ci dovrebbe essere anche la missione all'ambasciata iraniana di Londra dell'aprile del 1980. Per la prima volta nella serie, i personaggi giocabili parleranno durante le sequenze in-game.
Su Wikipedia trovate molte altre informazioni. Riporto il link: Call of Duty: Black Ops
Qualcuno sa per caso se sono già disponibili i requisiti richiesti sul pc?