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Baok

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Baok

  1. L'uscita è prevista per il 9 novembre 2010.

    I giocatori assumono il ruolo di Black Ops, operatori che saranno coinvolti in missioni dietro le linee nemiche, ambientato durante la Guerra Fredda. Le missioni si svolgeranno in due luoghi importanti per il conflitto: il Vietnam e le operazioni segrete in Unione Sovietica. Secondo indiscrezioni ci dovrebbe essere anche la missione all'ambasciata iraniana di Londra dell'aprile del 1980. Per la prima volta nella serie, i personaggi giocabili parleranno durante le sequenze in-game.

    Su Wikipedia trovate molte altre informazioni. Riporto il link: Call of Duty: Black Ops

    Qualcuno sa per caso se sono già disponibili i requisiti richiesti sul pc?

  2. I Ki focuses sono oggetti magici ed esistono solo di un tipo:

    Magic Ki Focus lv.1 (potenziamento +1) 360 mo

    Magic Ki Focus lv.6 (+2) 1.800 mo

    Magic Ki Focus lv.11 (+3) 9.000 mo

    Magic Ki Focus lv.16 (+4) 45.000 mo

    Magic Ki Focus lv.21 (+5) 225.000 mo

    Magic Ki Focus lv.26 (+6) 1.125.000

    Slot: Ki Focus

    Potenziamento: Tiri per colpire e tiri dei danni

    Critico: +1d6 danni per punto di potenziamento

    Requisiti: Devi essere in grado di usare i ki focus come implemento.

    Fonte: Character Builder

  3. Mi permetto di dare le mie opinioni al riguardo:

    Riguardo il Critico Agevoltato, sono d'accordo, anche se io l'avrei messo solo ad alcune armi, magari come proprietà o magari come effetto aggiuntivo alla proprietà dell'Alto Critico..ma questa deve essere una tua decisione.

    Riguardo l'Esperienza rallentata io non l'avrei proprio messa. Secondo me è meglio che un gruppo di pg salga di livello più velocemente anziché molto lentamente. Infatti un gruppo potrebbe stufarsi di incontrare mostri sempre dello stesso livello (questo lo dico perché è successo con il mio gruppo)

    Riguardo i Punti Eroe, sono perfetti, anche se non ho ben capito quanti ne ha un PG per livello.

  4. Pensavo a quando un personaggio sale di livello acquisendo poteri, talenti, ecc, e non mi spiegavo una cosa.

    Come fa ad apprendere un certo potere o talento se non si allena o lo scopre?

    Secondo me un personaggio dovrebbe già avere in mente fin dall'inizio cosa scegliere (tra poteri, talenti...) al livello successivo. In questo modo durante la campagna, si può allenare in modo che al livello successivo possa scegliere un talento appropriato.

    Esempio: Un personaggio di 1° livello decide che al prossimo livello prenderà il talento Attacco Poderoso (+2 ai danni in cambio di -2 al tiro per colpire). Interpretando questo talento direi che il personaggio fa un colpo molto forte, però senza precisione limitandosi quasi come un "colpire alla cieca". In questo caso il personaggio si allenerà di giorno in giorno a "colpire alla cieca" (ottenendo esperienza) in modo che al prossimo livello possa prendere Attacco Poderoso..

    Che ne pensate?

  5. Allora il mostro ha CA = 18 ma non spiega il perche' sia questo numero , considerando che il mostro ha forza e costituzione 18 ed è di livello 3 quindi otterra' un + 1 a ca, per deduzione si ottiene che 4 sara' dato dalla forza essendo una drago e considerando che lo stregone sangue di drago ottiene resilenza draconica, cioe' si puo' sommare la forza alla ca , poi + 1 per il livello 3 e quindi siamo a 15 , è i 3 mancanti da cosa sono dati ??? l'armatura naturale è un concetto che non esiste piu' nella 4 quindi il + 3 è forfettario???? Stesso discorso per le difese Tempra 20 ( +4 cost + 1 livello + 5????) riflessi 16 ( + 1 liv + 5 ??? ) volonta' 17 ( + 1 sag + 1 liv + 5 ??? )

    Non credete che nella 3,5 era tutto molto piu' dettagliato ????

    Forse l'armatura naturale nella 4e vale solo per le creature mostruose come appunto i draghi, mentre per i PG non vale più.

    Anzi, guardando sul manuale del master, nel capitolo "creare i mostri" mi sembra che dica che a seconda del ruolo del mostro (gregario, schermagliatore, ecc..) esso abbia dei bonus alle difese, come anche ai pf e alle altre statistiche. Ecco spiegato tutto...

    Però, guardando gli umani ad esempio l'umano incantatore:

    CA= 17 (10 (base) + 6 (intelligenza) + 2 (1/2 livello). Farebbe 18, eppure ha CA 17 e non si sa perché.

    Umano berserker: CA 15 = 10 (base) + 3 (destrezza) + 3 (armatura) + 2 (1/2 livello). Farebbe 18 eppur ha CA 15.

  6. Un'altra possibile soluzione potrebbe essere quella di sommare i bonus di caratteristica di entrambe le razze per poi diverli per due. Ad esempio:

    nano (+2 saggezza e costituzione) + elfo (+2 destrezza e saggezza) = elfo basso (+4 saggezza, +2 costituzione e +2 destrezza)

    Dividendo tutto per due otteniamo +2 a saggezza, +1 a costituzione e +1 a destrezza.

    Però questo non spiega il mezzelfo... :confused:

  7. Umano, +2 a un punteggio di caratteristica a scelta.

    Elfo, +2 a destrezza e saggezza.

    Mezzelfo, +2 a costituzione e carisma.

    Da questo capisco che i bonus di caratteristica non vanno d'accordo con quelli dei genitori. Ma allora da cosa possono dipendere questi bonus?

    Se essi dipendessero dall'ambiente in cui il personaggio è cresciuto allora secondo il manuale tutti i personaggi di una razza crescono allo stesso modo. Ma se ci fossero delle eccezioni? Ad esempio un nano che cresce tra gli elfi? Come ci si comporterebbe? Si dovrebbero tirare i bonus a sorte o il nano prende i bonus che danno gli elfi?

  8. Io direi che il figlio dovrebbe avere gli stessi bonus ale caratteristiche dei genitori, ad esempio il figlio di un elfo e una nana:

    L'elfo conferisce +2 a destrezza e saggezza. Il nano +2 a costituzione e saggezza. Già da questo io direi che il figlio abbia sicuramente un +2 a saggezza dato che entrambi i genitori glielo conferiscono.

    Il secondo bonus, a mia opinione, dovrebbe essere tirato con i dadi, magari con un d100 (es. da 1 a 50%, +2 a destrezza; da 51 a 100%, +2 a costituzione).

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