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niv-mizzet36

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da niv-mizzet36

  1. giorno, ecco il mio mazzo giant mass-removal sparo:

    60 CARTE

    20 TERRE:

    14 montagne

    6isole

    10 CREATURE:

    4 araldo gigante

    4 temerario di beone puzzolente

    2 sciamano delle tempeste

    28 ALTRE MAGIE:

    4 fulmini

    4 saetta squarciante

    3 incenerire

    3 elettrolisi

    3 tradizione goblin

    2 consiglio dei soratami

    2 ricerca compulsiva

    2 caccia al tesoro

    2 piroclasma

    2 pioggia di lapilli

    1 ascensione del piromante

    2 PLANESWALKER

    1 chandra nalaar

    1 chandra in fiamme

    la staregia principale di questo mazzo è massacrare tutto il massacrabile per passare con i giganti o semplicemente per difendersi e poi chiudere o con spari(in caso supportati dall ascesa del piromante)oppure con le chandre. Ho splashato di blu per vari peschini ed elettrolisi. il mazzo è ovviamente for fun e il budget è il minimo indispensabile, infatti a parte le chandre e i fulmini tutto non costa praticamente niente. ah in più ho messo le tradizioni goblin che possono tornare utili per l effetto finale di chandra in fiamme, il piccolo inconveniente è che rischio di scartare carte importanti per cui non so se tenerle...potreste darmi una mano nel migliorarlo? rispondete numerosi ciao!

    :bye::bye:

  2. perchè nn ci metti qualche peso massimo di boldwyr.

    io non te lo consiglio perchè imho fanno schifo...

    metti un pò di terre e i effetti se fossi in te prenderi in considerazione il bianco,

    in caso potresti mettere guida goblin (un ottima carta) togli gusto della distruzione, aggiungi incenerire o roba sparosa,in più non saprei che fare con la roba potenziante...

    :bye::bye:

  3. sciamana della fiamma interiore(?) non so se si chiama cosi so solo che infligge danno a un giocatore o ad una creature pari al numero di elementali nel cimitero... utile.
    sciamana fiamma solare!

    comunque io tempo fa avevo fatto un elementale mono-rosso 4fun che era una figata(anche se non era propio il massimo in quanto a forza)! la strategia si incentrava per la maggior parte sulla sciamana fiamma solare...la strategia era quella di scartare,sacrificare smaltire elementali, per pescare, ottenere bonus di pedine e per potenziare per poi infliggere tanti danni con la sciamana...il problema è che soffre molto per la fragilità, ma è per questo che ci sono molte altre chiusure come i tizi che hanno sacrifica un elementale e guadagnano +2 +2 e attacco improvviso(prima facevo piazza pulita con magie globali e simili e poi si attaccava indisturbati) e altro che ora non ricordo...c'era anche piroclasma che ci faceva fuori molta roba(cosa positiva) ma faceva fuori molta roba anche all avversario(cosa positiva).poi utilizzavo anche l elementale con apparire che a cc1 spaccava artefatti...la lista non la ricordo ma ragionandoci su si può tirar fuori qualcosa di buono!

    :bye::bye:

  4. sono d'accordo con noggle... si mettono a fare solo questi ciccioni che, vengono tanto acclamati dai bambinetti ottusi che dicono:"ehi guarda il nuovo angelo!!! che bestia!!! quando giochi una terra esili una carta!!!" a parte che, facciamo caso che l altro abbia finito i control o non li abbia, se l'hai giocato con6 terre quando ti ricapita di averne altre?stesso discorso per lo sciamano sputa draghi...mah secondo me da quando ero un bimbominkia nel settore magic e non (ai tempi di mirrodin,darksteel ecc. all età di 8 anni) la situazione è andata via via peggiorando salvo qualche espansione...comunque tra le carte spoilerate secondo me si salvano il soldato kor1/1 a costo1 e il sciamano vampiro...bè alla prossima!

    :bye::bye:

  5. Ciao ragazzi, ecco la situazione:

    Sia io che l'oppo siamo a due punti vita. Io controllo un Vampiro Falco Notturno e attacco.

    Volevo sapere se, grazie alle nuove regole, l'oppo va a 0 punti vita e io, durante l'assegnazione del danno da combattimento, riesco a recuperare i due che perderei per l'abilità del Falco, quindi sopravvivere.

    Grazie, ciao!

    Garet

    ehm... sei sicuro di non confonderti con qualche altra carta? vampiro falco notturno non ha effetti negativi...

    :bye::bye:

  6. bè se sei for/fun si potrebbe provare con un kor...poi,se con la nuova espansione(worldake) ne escono di nuovi tanto meglio! questo mazzo non è troppo difficile da giocare è non è neanche troppo costoso per cui credo vada bene...un mio amico gioca una lista divertente ma andrebbe modificata perchè è fatta con le carte che ha lui...se la vuoi vedere usa il tasto cerca per la discussione sui consigli per il mazzo kor, iniziata propio da me sennò te la posto io...:paladin::dwarf::greenblob

    :bye::bye:

  7. salve,dopo aver provato il multiplayer di CoD modern warfare 2, sono rimasto perplesso su una cosa,mentre si gioca in schermo condiviso è normale che con il cardiorivelatore sul fucile da cecchino beretta cal. 50, il cardiorivelatore non si veda perchè la visuale parte appena sopra di esso?la cosa di persè mi è sembrata subito insensata,mettere un accesssorio che alla fine non fa una mazza...comunque sapete se si può risolvere questo problema?:confused:

    :bye::bye:

  8. gente!alla fine sono riuscito a smaltire gli orki al mio amico!

    comunque se fosse stato solo per questo non avrei aggiunto questo post rischierei di andare ot,percui ora torno alla carica con le mie domande!

    1-sul codex dei templari c'è scritto come dipingere le varie parti delle truppe ma ho un dubbio,per dipingere ogni parte(es.spallacci ecc.)devo prima stendere la base di chaos black come scritto nella parte armatura potenziata e poi (ad es. per gli spallacci)applicare il fortress grey,skull w. ecc. oppure applicare il fortress grey per gli spallacci direttamente sulla plastica e il chaos black sulla parte restante?

    2-il comandante di egressus per essere utilizzato dai templari vale, per capacità e punti,come un maresciallo oppure lo devo usare pagando i suoi 100 punti originali come fosse un comandante qualsiasi?

    vi ringrazio e alla prossima!!

    PS:auguri di buon 2010!

    :bye::bye:

  9. mah... il mazzo in se non mi convince...comunque le carte di questo mazzo sono molto pesanti per cui come noggle ha giustamente detto servono parecchi aggiungi-mana...comunque i baloth territoriali, secondo me, sono inutili,potranno pomparsi quanto vuoi ma non hanno nessuna forma di elusività o travolgimento,poi dato che nel creare mazzi non sono poi granchè ti posso consigliare: erpice, costa un pò ma può essere terribilmente utile quando ti ritrovi parecchie creature con terraferma...

    spedizione al cuore di khalni(o qualcosa del genere)sempre per giocare terre...

    poi non saprei propio...

    ah, se intendi portarlo ad un torneo non aspettarti di avere risultati fiorenti...

    :bye::bye:

  10. Ma è triste appunto usare il capitano di egressus ater come maresciallo...

    si ma entro un pò lo sostituisco di sicuro!

    stranamente "per ora" non ho altre domande perciò,sempre "per adesso", siete liberi! auguri a tutti e alla prossima!!!!:lol::lol:

    :bye::bye:

  11. ok... altra domanda,il comandante che si trova in egressus può essere utilizzato come templare nero?perchè, come sapete gia, sul codex non ci sono comandanti ma marescialli(che hanno 1D in più ma usano meno punti) e castellani(che hanno 1Fe in meno ma costano 35 punti in meno) ho controllato e i terminator e la tattica si possono usare come squadra commando ma nulla che possa essere un normale comandante...

    :bye::bye:

  12. alla fine ho preso l attacco a egressus ater e il codex dei templari neri!

    ora ritorno all attacco con le mie solite domande!

    il kit per il convertimento in templari in cosa consiste precisamente e che cosa contiene?:confused::confused:

    alla prossima!

    :bye::bye:

  13. domani diventerò un giocatore di warhammer con licenza e sceglierò blood angels o in alternativa i templari neri!!

    comunque nei codex vari, come dipingere alla fine lo trovi scritto vero?

    un grazie a tutti per l aiuto prezioso che mi avete dato e alla prossima!!!!

    :dance::dance::dance:

    :bye::bye:

  14. per prendere i colori e pennelli quanto dovrei spendere?

    ma cosa cambia esattamente tra il manuale completo e quello di egressus?

    ultima domanda come e con che colori colorare dove è scritto?

    scusate l'insistenza ma necessito di risposte entro breve...:banghead::banghead:

    alla prossima!!

    :bye::bye:

  15. codex angeli sanguinari 22€

    Questi li risparmi, dato che è liberamente scaricabile dal sito GW.

    ho provato ma non mi apre la pagina per un qualche errore,sappi che il mio computer è un deposito di virus informatici!!!!:lol:

    bene aspetto le risposte al resto delle domande!! alla prossima!!!

    :bye::bye:

  16. bene bene fra 5 giorni andrò a prendere tutto perciò mi servono gli ultimi consigli...il budget è slittato a 205 € credo che prenderò:

    codex angeli sanguinari 22€

    manuale 50€

    distaccamento70€

    un buon qg? €

    poi se mi rimangono soldi...bo!

    poi per prendere i colori e pennelli quanto dovrei spendere?:confused:

    ma cosa cambia esattamente tra il manuale completo e quello di egressus? :confused:

    ultima domanda come e con che colori colorare dove è scritto? :confused:

    grazie a tutti e alla prossima!!

    :bye::bye:

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