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niv-mizzet36

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da niv-mizzet36

  1. quindi postresti postarmi la tua lista definitiva? io ho un dragostorm in modern completo e volevo vedere le differenze e comparare i due mazzi

    certo, però prima vorrei darci ancora un occhiata perciò lo posterò domani ;) che poi non è molto dissimile a quello già postato da me qualche post fa...probabilmente ci metto qualche counter e forse farò qualche piccola modifica tipo aumentare i see beyond e metterli in 4x ... intanto che ne dici di postare il tuo? così vediamo come migliorali

  2. anche il dark confidant non mi sembra una grande idea, con tutte quelle carte a costo 9(dragonstorm) 8(bogardan helkite) 7(kharrtus)

    perciò non credo splasherò di nero... non mi convince.... vabbè visto che in modern non funziona molto lo terrò for fun... vedrò di fare qualche altro mazzo in legacy o modern... grazie di tutto!

  3. io ne farei tante di modifiche per dire 4 carte solamente che rallentano l' oppo sono pochissime.. i lotus bloom entrano dopo 3 turni quindi 4 considerando quando lo giochi meglio di gran lunga 4x rito oscuro e poi se usi il blu ci vogliono le counter tipo spell pierce se lo puoi usare o roba simile o daze se è legale.. poi non vedo peschini rapidi che danno vantaggio carte tipo night's whisper nero.. le braistorm secondo me fanno piu al caso tuo al posto dei ponder perchè istant.. poi metterei comunque 2x Boseiju, Who Shelters All da usare quando lanci magari il primo acceleratore..

    si, effettivamente qualche counter tipo misste o spell pierce potrebbe far bene al mazzo ma cosa tolgo?

    niente riti, in modern non si possono usare, stesso discorso per daze e brainstorm.

    su boseju non sono d'accordo, intanto ci fa perdere un mana perchè entra tappata; poi da mana incolore (con 2 vite in meno), cosa non molto vantaggiosa se il turno prima di dragontorm si deve usare gigadrowse. poi l'inneutralizzabilità ad un solo acceleratore non serve a molto visto che se ti neutralizzano anche solo una qualsiasi altra roba niente dragonstorm.

    night's whisper non è male, ma non credo valga la pena di splashare di nero solo per questa carta...

    aspetto altri consigli e aiuti! :D

  4. sinceramente.. penso che il dragonstorm sia carino e divertente da giocare ma anche spremendolo fino in fondo risulta essere troppo vulnerabile e un "tantino" debole rispetto ai mazzi che puoi trovare in legacy, modern, vintage..

    da for fun è sicuramente divertente e originale come mazzo! giocare i draghi ha sempre il suo fascino.. pero in modern meglio altro..

    purtroppo lo so ma comunque non ho intenzione di far tornei con 'sto mazzo, lo voglio usare forfun settato da modern.

    comunque c'è qualcosa da migiorare per renderlo migliore? (pensavo a gitaxian probe ma non saprei cosa togliere)

  5. che pensate? un dragonstorm potrebbe essere buono in "modern"? (no, non lo è ma vorrei provarci comunque ;))

    ho adattato il mio dragonstorm for fun e questo è il mio risultato:

    Terre: 20

    4x cascade bluffs

    4x shivan reefs

    4x laghetto bollente

    3x isola

    3x montagna

    2x fumarie di vapore

    Creature: 5

    4x nibbio infernale di bogardan

    1x karrthus, tiranno di jund

    Acceleratori: 12

    4x lotus bloom

    4x rito della fiamma

    4x seething song

    Peschini: 15

    4x ponderare

    4x preordain

    4x peer through depths

    3x see beyond

    Bloccaggi: 4

    4x gigasonno

    Dragonstorm: 4

    4x dragonstorm

    che ne dite? è efficace? come lo migliorereste? (per il budget non ci son problemi)

    grazie a tutti!

  6. @ Ren! si, effettivamente 16 terre son poche perciò si potrebbero portare a 18? o forse è meglio 20? poi, non sono molto convinto sul rosso... i fulmini son comodi ma comunque non possono eliminare le creature più grosse o magari indistruttibili... anche se forse con fiammata o simili si possono fare danni infiniti (grazie ad i galvanizzatori) o con gli accellerini comunque danni considerevoli... conoscete qulache lista myr da cui trarre spunto? vanno bene anche da t2.

    @morphling ehm... il myr superion nella mia lista c'è già, mi sa che hai avuto una svista

    Grazie per le risposte!

  7. salve! questo è il mio mazzo myr bianco/blu, non è proprio una buona lista ed è per questo che ho bisogno di voi!

    non ho budget infatti riesco a procurarmi un pò di tutto, fatta eccezione per le carte con maggior valore e carte di edizioni precedenti a quinta alba.

    Terre: 16

    4x antro antico (comode terre/artefatto)

    4x sede del sinodo (idem)

    4x pianura

    4x isola

    Creature: 24

    4x myr d'argento (semplice myr)

    4x myr d'oro (vedi sopra)

    4x myr di palladio (ottimo per accellerare un pò)

    4x myr galvanizzatore (potenzia tutti i myr e possibilità di mana infinito)

    4x myr superion (ottimo, se in gioco fin da subito fa davvero male)

    2x sfera da battaglia myr (mette pedine e danneggia parecchio)

    2x sorvegliante d'acciaio (potenzia ogni creatura, ogni turno perfetto per rendere le pedine ed i myr scarsi più potenti)

    Magie: 18

    4x turbina myr (con qualche myr in campo mette in gioco i myr più utili dal mazzo)

    2x serbatoio myr (accellera un pò ma soprattutto fa riprendere in mano i myr morti)

    4x negare (protegge i vulnerabili myr dalla maggior parte dele rimozioni, singole e di massa)

    4x sentiero dell'esilio/ condannare/ da spade, a spighe (per eliminare le creature più pericolose)

    2x counterspell (sempre per proteggere i myr però non posso procurarmene altre)

    2x anello dell'oblio (per eliminare ogni sorta di minaccia sul terreno... forse si potrebbero aumentare fino a 4x?)

    Planeswalker: 2

    2x Tezzeret, il cercatore (stappa gli artefatti, all'occorrenza tutora; soprattutto i myr superion; e finisher perfetto)

    allora, come lo modifichereste?

  8. Salve!

    sono qui per chiedere consiglio: se l'oppo usa fabbrica di totteri per sacrificare spada degli umili e giocare così il tottero, posso, in pila all attivazione dell abiltá della spada che rientra, uccidere la pedina con ad esempio un fulmine per nullificare il ritorno della spada? oppure entra comunque?

  9. Salve!

    Dopo qualche tempo di pausa vorrei tornare a giocare, per questo pensavo ad un bel dragonstorm forfun (perció con a disposizipne le carte da ogni edizione).

    Non seguendo il gioco e le nuove edizioni da un pò volevo chiedervi: ultimamente è uscito qualcosa di utile per tale mazzo o le liste son sempre quelle?

  10. in pratica, tu ogni volta che prendi un potere giornaliero/utilità ne scegli 2 e li metti nel libro degli incantesimi. ogni volta che finisci un riposo esteso tu hai la possibilità di scegliere quale usare tre i 2. facendo un esempio al livello 5, puoi scegliere tra l'avere a disposizione per quella giornata: "freccia acida o sfera di fuoco" e "scudo o salto" e "palla di fuoco o nube maleodorante". (ovviamente non per forza questi poteri, li ho scelti a caso). Il fatto di possedere il tomo non ti permette di usarli entrambi.

  11. ciao!

    Conosco un pò lo stregone e proverò a darti qualche consiglio utile.

    Talenti:

    incantatore rituale: mmm... utile certo, ma se qualche altro componente del party lo possiede già non te lo consiglio.

    famiglio arcano: può dare bonus interessanti ma a parte casi specifici altri talenti possono dare bonus più considerevoli dei famigli.

    robustezza: solitamente sei a distanza perciò la sua eficacia è ridotta... ma 5 PF in più per rango vanno sempre bene.

    lama arcana: non è molto utile se possiedi passo di tempesta (essendo, la tua, una tattica mordi e fuggi e viceversa, difficilmente ti troverai con le spalle al muro, in mischia)

    Poi alcuni talenti utili sono perizia negli strumenti e addestramento agli strumenti superiori per dei considerevoli bonus per colpire. buttati in generale sui talenti che fanno danno e rallentano gli avversari (ora non ho i manuali qui perciò non so essere più preciso :P)

    Poteri ok ma ricordati che per beneficiare del +1 alla CA del pugnale da parata devi avere competenza in esso, ovvero dovresti spendere un talento.

  12. Ragazzi, a proposito di classi combattenti di arco, non dimentichiamoci il potentissimo cercatore!

    ha già detto che esclude la fonte primeva e più specificatamente, il cercatore.

    Poi un cercatore che cerca di proteggere e custodire la natura da sopra le mura e tra i sobborghi della città, non è molto credibile. Ranger, anche ibridato se c'è bisogno di qualche particolarità aggiuntiva alla classe, è l'arciere marziale perfetto.

    (che poi "potentissimo" non ce lo vedo come aggettivo per il cercatore :rolleyes:)

  13. Per quanto riguarda i poteri telecinetici come quelli del mago o altre classi, gli oggetto lasciato cadare sulla testa di un nemico (max 10 kg per l'altezza massima) fanno danno?

    Nel manuale non dice niente a riguardo ma secondo me è possibile aggiungerci una HR... però bisognerebbe vedere l'altezza da cui cade l'oggetto ed il suo peso.

    Magari i danni sono 1d6 per ogni 10 kg dell'oggetto + 1d6 extra per ogni 3 metri di altezza rispetto al bersaglio?

    Questo è solo un esempio, poi ogni master modifica le sue HR.

  14. come spadone ad alto critico abbiamo la full blade (spadone pesante) nel manuale cripta dell'avventuriero. in alternativa, vista la tua già alta probabilità di colpire opterei l'ascia d'esecuzione, anch'essa con alto critico ma con l'abilità brutale 2. :wink:

  15. io, sono già rimasto deluso dalla campagna, e stovper esserlo anche riguardo a multiplayer.

    qualcuno sa se si possono cambiare le normali impostazioni in schermo condiviso? cioè, in una normale partita tutti contro tutti si può eliminare il tempo? se sì, come? perchè io non ho trovato nulla.... il che mi sembra strano, visto che in tutti i capitoli a cui ho giocato (4,5,6) c'era questa possibiità...

  16. le unità con reattori dorsali si possono muovere di 12" invece di 6 nella fase di movimento... in più possono sorpassare terreni accidentati.... neanch io ora come ora mi ricoedo delle moto a reazione... mi pare si possano muovere fino a 24" a tavoletta se sono veloci....comunque anch io avrei un quesito... cos'è il fattore strategia? nel manuale non l'ho trovato.

  17. intanto il mazzo ha 58 carte e non può essere giocato, poi c'era già un topic sul naya, usa il tasto cerca e lo trovi! ah, per me in standard non andrà molto avanti(se aggiungi le 2 carte mancanti) questa lista con altri da T2 non regge però non sono bravo a dare consigli, per cui aspetta altri "esperti"...

    :bye: :bye:

  18. io ho giocato e fini to il primo e finito tre volte il secondo! per me è fantasico!! poi nel secondo il sistema di combattimento e non solo è stato migliorato per rendere il gioco più fluente, la storia veramente bella e interessante, non ce che dire! un vero capolavoro!!

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