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karitmiko

Circolo degli Antichi
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  1. innanzitutto se l'hai preso solo per i token hai sprecato soldi,si trovano delle raccolte a molto meno. Mi sembra un'affermazione abbastanza contraddittoria,il manuale secondo te andrebbe comprato dopo gli altri,ma solo se è l'unico che si prende? mi sembra chiaro che hai giudicato il monster vault come fosse un'alternativa al manuale dei mostri,in realtà semplicemente aggiunge qualcosa e fornisce molte varianti di quelli forniti con i manuali base.
  2. in effetti anche quello è un po inverosimile,ma si risolve facilmente rendendo i nemici non morti o magari degli esseri anatomicamente diversi degli umani abituati a vivere li.
  3. prima di tutto non ho capito da dove viene la storia che si muove solo rispetto al mago,sul manuale non c'è scritto. secondo,il video non si vede comunque non tutti gli incantesimi hanno una logica,nè tantomeno sono realistici:non hanno una logica o un funzionamento specifico.
  4. Piu che altro non capisco per quale motivo non si dovrebbe muovere,in 90 centimentri puoi comunque metterti piu da un lato e dirgli di spostarsi dall'altro,mi sembra una spiegazione un po campata in aria...
  5. "Si sposta orizzontalmente fluttuando entro il raggio di azione dell'incantesimo e segue l'incantato - re a ogni round a una velocità mai superiore alla sua normale velocità . Se non riceve istruzioni diverse, mantiene sempre una di - stanza costante di 1,5 metri dall'incantatore." quindi volendo puoi semplicemente,al posto di farti seguire,farlo muovere verso un determinato punto:come vedi potendo comandarlo a piacere il Disco ti segue soltanto quando non gli "ordini" di fare altro
  6. per assistere intendi fare effettivamente parte della battaglia o solo esserne spettatori?
  7. karitmiko

    Esploratore

    Salve a breve inizierò una campagna molto particolare,ambientata nel paleolitico(con conseguente mancanza di materiali,come le armature in ferro,e tecnologie come balestre,pozioni ecc.)e pensavo di utilizzare un'esploratore,visto che si adatta bene all'ambientazione. Oltre a chiedere consigli su come sviluppare al meglio il pg cercavo dei chiarimenti sulla classe:è piu basata sui danni oppure sulle abilità? è un "sostituto" del ranger o anche al livello di combattimento è diverso da giocare? i manuali utilizzabili sono i perfetti, i base + mostri 3 ,draconomicon ,nephandum , liber mortis, imprese eroiche, arcani rivelati. Le razze sono quelle base + mostri/archetipi con massimo Lep di 1 il gruppo sarà composto da barbaro,druido,mago(anche se non ho ben capito come farà a scriversi gli incantesimi:D)e un forse ranger halfling dei sussurri.
  8. quindi,per curiosità,con incantesimi che non siano evoca mostri non ci sono limitazioni?
  9. prima di tutto una domanda:sei lo stesso darken rahl di "la nuova era"? secondo,visto che tutti conosciamo D&D è impossibile fare questi errori terzo,i termini come tank o striker usano per i ruoli non per le classi
  10. aggiungerei che fino a qualche anno fa c'erano accuse ben peggiori dell'essere "sfigati",per fare un esempio nel 1996 per il suicidio avvenuto a spineta di un ragazzo diciannovenne sono subito stati accusati i gdr,e da questo è nata una lunga polemica(per fornire degli ulteriori esempi http://www.gdr2.org/archivio/contrari/ )
  11. da quanto ho capito gli elementali si possono evocare,visto che si parla solo di evoca mostri e non di evocazioni generali:infatti dice"un'alienista rinuncia alla capacità di evocare creature non pseudonaturali con un incantesimo di evoca mostri"
  12. allora,se si parla di bilanciamento di classi significa che una classe forte deve essere usata male oppure una debole usata molto bene,o ho frainteso quello che avete detto?
  13. si,ovviamente un'ottimizzazione proprio minima minima(come per un mago mettere intelligenza massima e continuare ad alzarla)è necessaria per giocare bene,ma esch1lus credo parlasse di ottimizzazione che va a discapito dell'interpretazione e del gdr,per il bilanciamento non capisco cosa intendi:ovviamente dipende con cosa giochi ma piu che bilanciare tra classi qui si parla di bilanciamento tra diversi pg
  14. il personaggio ha deciso di interrompere i suoi studi in quel settore perchè non voleva perdere le sue abilità magiche,oppure perchè richiedeva troppo impegno. il guerriero potrebbe aver conosciuto un ranger e decide di prendere esempio da lui per migliorare come guerriero. comunque se intendi dire che il forum in generale è puntato sul PP probabilmente è perchè vedi creazione,sviluppo ed ottimizzazione(sia 3/3.5 che 4),vai in ambientazioni ed avventure e vedi che li la situazione è diversa. comunque si parla soprattutto di come creare pg molto potenti per il semplice motivo che per farne di normali non è molto difficile e difficilmente di è costretti a chiedere. bè è vero,in questo senso la 4° risolve il problema,credo stesse solo facendo un'osservazione
  15. invece di sparare scemenze simili meglio dire tank,no?
  16. ok, allora invece di tank cosa dovrebbe dire? tipo con 300 chili d'armatura 200 di scudo con la funzione in battaglia di muro e con l'utilità fuori dal combattimento di un muro? comunque alex potresti vedere se uno di loro invece di giocare da pg vuole aiutarti a masterizzare,magari impersonando npg quando ci saranno al posto tuo ecc.
  17. scusa ma di quale drago parli? il drago rosso adulto ha 750 hp mentre l'anziano 1050. in piu hai preso quello con piu hp,se volevi dimostrare che si poteva anche finire uno scontro con qeusti in breve tempo ti conveniva prendere il bianco come esempio.
  18. potresti metterrgli un coccodrillo fauitenaglie(pagina 55 manuale dei mostri)e una caverna accanto abitata dai lucertoloidi(pagina 165 manuale dei mostri),l'unica cosa è che dovresti un pò depotenziarli. oppure un carrion crawler scuttler(pagina 32 monster vault)che è stato scambiato per una qualche specie di pesce gigante.
  19. dovresti prendere in considerazione anche l'aasimar,sarebbe anche una sfida d'interpretazione!
  20. mi sembra che siano oro-siberys,viola-khyber,bianco eberron
  21. per quanto riguarda il serpente una vipera enorme(p.282 manuale dei mostri)dovrebbe andare bene
  22. se hanno gia giocato alla cittadella senza sole ci sarebbe il folle di nagarak,è per D&D 3 ma si puo molto facilmente adattare alla 3.5
  23. prima di tutto,lo scudo non da penalità agli incantesimi da ranger:sono divini. se vuoi combattere a 2 armi basta un guerriro con destrezza 17 per andare a prendere i migliori o 15 per solo per i primi,poi forza 13 mi sembra per combattere con 2 armi a 1 mano. se ormai le caratteristiche sono fatte e vuoi combattere con 2 armi puoi biclassare col ranger,ma devi aspettare fino al 2 di ranger per avere il talento e anche a quel punto ti serve un'altro talento per combattere con 2 armi normali.
  24. bè dipende da cosa cerchi:danni? CA? oppure un incantatore arcano o divino?
  25. karitmiko

    Il Monaco (4)

    si in effetti quello era stato il mio primo dubbio,ma visto che di sicuro a lungo andare raggiungerà piu CA di un guerriero con armatura completa e scudo torre e che oltre a questo ha il vantaggio di stare anche leggero,i danni possono andare su un secondo piano. per quanto riguarda i 4 livelli da guerriero quando dovrei prenderli?
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