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Yrost

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yrost

  1. Yrost

    Attacco In Salto Con Arco

    Chiedo venia per la disinformazione e grazie per la completa risposta blackstorm ^^
  2. Yrost

    Attacco In Salto Con Arco

    Sarà, mi è capitato poche volte di affrontare argomenti "arco e freccie". Cheppoi, saltare in carica scoccando una freccia in aria è realmente curiosa come scena: dove attererà il personaggio? Alla casella accanto a quella del nemico? Prima? Cmq, rivedendo le regole, solo un'azione preparata può aggirare questo ostacolo usando l'arco (scocco una freccia appena si muove) , e per quanto riguarda la carica non vedo forzature di regole. A voi la parola.
  3. Yrost

    Attacco In Salto Con Arco

    Mmm c'è da aggiungere che ti serve un talento che ti permetta di tirare mentre ti muovi. Forse attacco rapido o qualcosa simile, ad ogni modo non vedo a mio parere personale grosse forzature ed interpretazione delle regole, mi viene in mente una scena di avatar pensando a questa combinazione di talenti.
  4. Yrost

    aiuto scelta classe

    il barbaro se la cava a resistere agli effetti delle trappole e gli scrigni si possono pur sempre fracassare....il chierico potrebbe evocare un mostro per far scattare la trappola oppure direttamente scassinarla se il mostro è capace...non è che se non c'è il ladro in gruppo qualcuno deve necessariamente esserlo, molte situazioni si risolvono sempre in altro modo, è sufficiente che il giocatore sia flessibile nelle idee e il master astuto nel prevenirle
  5. Yrost

    aiuto scelta classe

    Se è alle prime esperienze, il barbaro e il chierico risultano le 2 soluzioni migliori: Chierico- incantesimi di 9, casta anche con le armature pesanti, flessibilità nella scelta degli incantesimi (se ne sbagli uno, puoi sempre correggerlo il giorno dopo in gioco) e nella soluzione delle situazioni (diplomazia, conoscenze...) e la possibilità attraverso i domini per usare un'arma da guerra. Barbaro: specializzato nel procurare il massimo di danno possibile lasciando ampie manovre di movimento, la capacità di intimidire gli avversari, riduzione del danno, non può essere attaccato dai fianchi, la smisurata forza che lo etichetta come il tritacarne da battaglia. Per tutto il resto, è solo interpretazione e gusto del personaggio da voler utilizzare.
  6. Vladimir hai la casella della posta piena :), non riesco a mandarti i messaggi

  7. Yrost

    Il Mago (5)

    Ho visto, è un ottimo sostituto per la cdp del Geometra e prosegue meglio con l'avanzamento del personaggio riguardo la sua ambientazione .
  8. Yrost

    Il Mago (5)

    Me li sono visti entrambi, il mago dell'ordine arcano è "adattabile" come percorso di crescita del personaggio, magari alterandolo un pò alla volta con il geometra, trasformando il personaggio in un interessante "professore Magico". Il discorso delle monete d'oro è riferito al fatto che si parte già con un prestabilito numero, perciò nel caso mi segnalate un buon oggetto, ne terrò subito conto appena riuscirò a comperarlo. La build potrebbe procedere in questo modo: 1) Mago 2) Mago 3) Mago 4) Mago 5) Mago 6) Mago dell'ordine Arcano 7) Geometra 8) Mago dell'ordine Arcano 9) Geometra 10) Mago dell'ordine Arcano 11) Geometra 12) Mago dell'ordine Arcano 13) Geometra 14) Mago dell'ordine Arcano 15) Geometra 16) Mago dell'ordine Arcano 17) Mago dell'ordine Arcano 18) Mago dell'ordine Arcano 19) Mago dell'ordine Arcano 20) Mago dell'ordine Arcano Per i talenti invece come potrebbe essere una buona progressione basandosi su questa build?
  9. Yrost

    Il Mago (5)

    Salve a tutti Sto preparare un mago di 3° livello studente all'università di Silverymoon (la campagna sarà nelle Marche D'argento), e sto progettando la sua "crescita" fino al 20. Vi faccio un breve riassunto del suo background: Background E' figlio di un ricco banchiere umano e di una maga invocatrice elfa. I genitori lo iscrissero all'università di Silverymoon per mantenere la tradizione di famiglia della madre riguardo l'uso della magia, sperando un giorno che loro figlio diventasse una guardia magica. Il figliol prodigo sebbene dimostri un'ottima propensione alla magia, non è proprio il fior fior della persona nobile . Va spesso ad ubriacarsi e a giocare d'azzardo al Caprone Danzante, tornando a casa ubriaco ed andare all'università sconvolto (ihihi ogni riferimento alla vita quotidiana è casuale! ). Ad ogni modo, come una delle tante "prove d'esame" si metterà in cammino con un gruppo di avventurieri per migliorare le sue abilità da mago e rafforzare il legame in un squadra. La crescita Dunque, s'inizia al terzo livello di personaggio. I Manuali concessi sono: Manuale del Giocatore, Manuale del Master, Ambientazione Forgotten Realms, Perfetto Combattente, Perfetto Arcanista, Perfetto Sacerdote, Perfetto Avventuriero, Arcani Rivelati (difetti e tratti concessi, tutto il resto va prima mostrato). Altri manuali dedicati alle regioni del Forgotten sono concessi (tipo Marche D'argento). Si utilizzano le regole del 3.5. Il personaggio di cui ho bisogno è un mago generalista (non che mi dispiaccia lo specializzato, ma rinuniciare ad alcune scuole non me la sentirei onestamente), che abbia una progressione sullo studio della magia pieno. L'allineamento del personaggio lo vorrei mantenere fra il LN, N, CN. Di talenti buoni che ho già trovato sono Mago da Collegio (Carc) e Apprendista Precoce (Carc), mentre per le cdp interessanti ho visto il Sapiente Elementale (peccato perdere 2 livelli di progressione), la Guardia Magica di Silverymoon e Arcimago. Il ruolo che avrà in battaglia è indifferente, la mia preferenza cade sul Blaster e/o Field Controller. Le caratteristiche soni state tirate, e le ho suddivise così: FOR: 10 DES: 16 COS: 15 INT: 16 SAG: 14 CAR: 12 Sfortunatamente il master non concede le monete d'oro "extra" del manuale del master quando s'inizia un personaggio al terzo livello, perciò se segnalerete possibili equipaggiamenti, ne trarrò consiglio in futuro quando potrò acquistarli. Sono graditi suggerimenti di progressione, per qualsiasi altra domanda risponderò in maniera spero esauriente
  10. Ti risponderò con una domanda: vuoi avere incantesimi più potenti nel minor tempo possibile (Archivista) oppure avere a disposizione tanti incantesimi sacrificandone un pò la potenza? (Teurgo Mistico)
  11. Yrost

    Il Barbaro (4)

    La capacità Spezzante è carina, ma non tutti i nemici vanno in giro con l'arma in pugno . Anche se con il martellone troverei anch'io parecchia soddisfazione a spezzare armi e armature solo per il gusto di umiliare...^__^.
  12. Yrost

    Il Barbaro (4)

    Le varianti del barbaro sono ammesse fintanto che sono in un manuale in italiano ^^. Per quanto riguarda l'arma, il falchion affilato uscirebbe una cosa molto devastante in fatto di critici, ma esteticamente poco brutale. La cateda chiodata è tatticamente utile in molte situazioni, la terrei secondo me come seconda arma per il mio personaggio, mentre ruolisticamente ed esteticamente andrei giù di Mannaia Pesante come suggerito prima. Steadfast chiederò se potrò inserirlo come talento, idem per l'archetipo (anche se ero il master, lo avrei concesso con un preciso background fatto bene). Dunque, 8 livelli da distribuire per iniziare il personaggio, senza dover contare i difetti,i tratti o riduzione del lep degli arcani rivelati. 1° Guerriero - Attacco Poderoso, Incalzare 2° Barbaro - (Ira) 3° Guerriero - Ira Intimidatoria, Ira Distruttiva 4° Guerriero 5° Guerriero - Spingere Migliorato 6° Guerriero - Truppa D'assalto 7° Guerriero - Attacco in salto 8° ???
  13. Yrost

    Il Barbaro (4)

    Come l'hai proposto tu non è cattivo, ma i manuali concessi sono solo quelli usciti in italiano (perciò niente PH2 ^^ ) ed il personaggio lo voglio mantenere Goliath (dopotutto come lo spiegherei un personaggio mezzo minotauro, che come minimo solleva le montagne con la forza del sedere e rompe in due la nave solamente poggiandoci il pene). Per i difetti bisogna vedere se me lo concedere il master, idem il tratto Aggressivo dato il tipo (+2 iniziativa -1ca). (a proposito, si trovava su Abissi e Inferi l'archetipo?)
  14. Yrost

    Il Barbaro (4)

    Sto realizzando questo personaggio per fare il cosidetto Tank/DD della situazione, e mi serve il vostro aiuto per ottimizzarlo con i talenti (6 in totale a disposizione). Dato che volevo portarlo come CdP Berserk Furioso, i primi 4 talenti sono: Attacco Poderoso, Incalzare, Ira Distruttiva, Ira Intimidatoria Con gl'altri 2 volevo acquistare Attacco in Salto e Lancio Brutale (nel caso bersagli in volo o impossibili da raggiungere a piedi, con Ascia da lancio ritornante). Avrei bisogno anche di capire passo per passo come funziona il calcolo dei danni, che non sono riuscito a cavarci nulla : ( Le stat sono: FOR 24 DES 12 COS 18 INT 10 SAG 12 CAR 12
  15. Yrost

    Pietra in carne e ...

    Ehee mi serve come elemento di background per il mio personaggio ^^, un giorno lo posterò XD
  16. Un personaggio forte e bello da interpretare....dunque, io partirei dal presupposto che qualsiasi classe con un minimo di inventiva è bella da interpretare, basta dargli dei piccoli segnali per capire il suo carattere. Un esempio, è un rodomonte che affronta un duello 1vs1 armato di stocco e coppa di vino.....potresti già capire che, o è molto sicuro di se, o è solo molto arrogante. Da già l'idea di una persona che può cavarsela in molte situazioni a volte a rischio sfrafottente della propria vita. Le relazioni con gl'altri potrebbero essere di tipo Caotico Neutrale dato il tipo di personaggio, e lo svolgere delle avventure per lui sarebbe solo un pretesto per migliorare la sua tecnica di stocco ed incontrare tutte i tipi di donne del mondo per farsele. Dopo questa superficialità, potresti dargli un passato meno ridente, che spiega ma non giustifica (come sempre d'altronde) il comportamento del presente. In molti casi, si coinvolge il DM chiedendogli non una scena particolare, ma semplicemente quali sono le persone che fanno parte del passato del Rodomonte e cosa sono successe....a tutto il resto, ci penserà lui ^^. Se cerchi una classe forte sulla carta...bè esistono tante varianti di costruzioni a cui puoi attingere, ma tutti nel forum ti diranno due cose in particolare: usa il tasto cerca e, quella più utile come risposta, come lo vuoi? Ti risponderanno così perchè D&D offre moltissime varianti e, piuttosto che dartene una a casaccio, vogliono capire che genere di personaggio vorresti portare avanti. Noi non sappiamo che tipo di personaggio di piacerebbe usare, poichè puoi avere anche la classe di Chuck Norris, ma se non riesci ad immedisimarti nell'interpretazione, ne risente l'avventura.
  17. Yrost

    Pietra in carne e ...

    Basta che il procedimento sia corretto...poi la discrezione del master sta a lui
  18. Yrost

    Pietra in carne e ...

    Giara magica durerebbe poche ore, e a me serve che sia permanente una situazione genere. Nel secondo caso, non è specificato il tipo di costrutto (di pietra, di metallo, dicarne), ma l'effetto sarebbe uguale, poichè lo rende una creatura intelligente.
  19. Yrost

    Pietra in carne e ...

    Quest'idea mi è balzata in mente leggendo l'incantesimo pietra in carne, in quanto può trasformare una statua in un cadavere. Tuttavia, stavo pensando ad un procedimento...analogo. Scolpire una statua (sempre tramite incantesimo), lanciargli Pietra in Carne eppoi, utilizzare Desiderio (o qualsiasi incantesimo che sia in grado di fare quanto segue) per poter dare vita al cadavere. In altre parole, voglio sapere se è fattibile creare la vita in questa maniera: Creo la statua, lncio pietra in carne eppoi con un incantesimo (tipo Desiderio) dargli la vita. Mi interessa sapere se in D&D è procedimento possibile dalle regole del manuale.
  20. Yrost

    Gradi e punti abilità

    Ne avresti 100 di punti abilità: 1) 8+(Mod INT. perciò +2)x4= 40 2) 50 (8+2) 3) 60 4) 70 5) 80 6) 90 7) 100. Ogni passaggio di livello puoi spendere 10 PA. EDIT: Eeheh si abbiamo dato la stessa risposta ;D
  21. Attendo cmq una conferma per come posso usare l'incantesimo Anyspell con il Chamaleon..ovvero, se esiste una maniera di poter usare quell'incantesimo tramite il dominio spontaneo.
  22. è buono all'inizio, ma comincia a non essere non tanto utile dopo. Ci vuole una costruzione mirata e buona.
  23. Lo acquisisci con il factotum Able learner.
  24. Ah ma guarda, il topic si è più orientato a come costruire un buon factotum, quindi se mi proponi una tua build a me fa piacere poichè me la studio e vedo come potrebbe essere. Quello che mi proponi tu è praticamente un combattente a distanza, supportato dalla magia (a seconda del focus scelto). Questo lo aiuterebbe molto anche se il factotum non sia scarsissimo di pf alla fine. Anche il Rodomonte fa sua porca figura e lo mette a pari al genere di personaggio che sto portando avanti. Io ti consiglierei però che, dato che lo fai maestro tiratore, sostituisci Chamaleon con altre classi di prestigio che meglio si allineano con lo stile del tuo personaggio.
  25. Grazie ^^, soldi permettendo (e sopratutto, concessione del master) lo porto a +1. Non si sa mai chi si incontra in giro...ihih. Ad ogni modo, devo spendere 15.000 MO, e probabilmente 8000 se ne vanno con l'arma (dato che ha subito +2 di potenziamento), mentre 200-500 per gli attrezzi e componenti dall'aventura....quindi diamo per scontato che ho a disposizione 7500 Mo....mMmm...l'armatura!! Vediamo...incorro ancora ai fallimenti arcani quando utilizzo il focus arcano...quindi... *consulta consulta*.....Corazza di Piastre in Mithril! CA 5, 15% fallimento arcano, penalità alla prova armatura -1, ridotta ad armatura leggera grazie al materiale ^^...bè il fallimento è ancora altino per gli incantesimi arcani..ma per le capacità magiche andrà benissimo *.....sennò che alternative ho?
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