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Yrost

Circolo degli Antichi
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  1. Ehehehe buttalo via castargli dietro un muro e caricargli incontro....!! Per il momento sono fermo con i talenti. Sto scegliendo la build Fct 5/ Cha 4. Ho inserito Iniziativa Migliorata e Arma Accurata (rimangono altri 2 talenti da selezionare +1 extra del chamelon intercambiabile). Sono sul Divine Focus di base, ed ho scelto eludere come abilità da emulare. Ora la mia domanda è questa, dato che non conosco molto il meccanismo di Anyspell. Io posso castare (attualmente) fino al 4 livello da chierico, e nei vai topic, curiosando della guida all'Anyspell. Ora, se ho ben capito, per poter usare Anyspell è necessario preparare un incantesimo arcano prendendolo da un libro degli incantesimi o da una pergamena, e prepararla nel giro di 15 minuti. Ad Incantesimo preparato, egli occuperà l'incantesimo di dominio di terzo livello. E fin qua tutto chiaro per me. Ora, mettiamo che voglia utilizzare Anyspell come incantesimo...avrò bisogno di un dominio no? Leggendo, ho trovato il talento Discepolo Arcano dal Cdiv, che mi consente di aggiungere gli incantesimi del dominio scelto (mettiamo dominio della Magia scegliendo Boccob dato che è Neutrale)....e lo combino con Dominio Spontaneo...come funziona il procedimento? Ovvero, voglio fare in maniera che, ogni qualvolta che converto un'incantesimo (da chierico) si trasformi in Anyspell. Io da come ho capito, con dominio spontaneo, scegliendo Anyspell dalla lista del dominio della magia presa con Discepolo Arcano, posso castare qualsiasi incantesimo arcano fino al secondo livello. Funziona così o anyspell va prima preparato scegliendo quale sia l'incantesimo da usare? (Naturalmente richiede Scacciare Non morti per essere usato, ma il factotum ottiene questo benificio al quinto livello ).
  2. Infatti non li considerare, le avevo prese non ricordo se dal wiki di D&D o da qualche altra parte prima di prendere il manuale di Eberron. Non ha bonus/malus alle caratteristiche, ne la visione e ne il +4 (ma solo il +2). Per quanto riguarda i prototipo, ho fatto il confronto e come mi aspettavo è un personaggio medio che non migliora significamente con il Chameleon. La soluzione ideale che ho trovato è farlo: 1) Fct 3/Grr 2/Cha 10/Fact 8 per ottenere i talenti bonus, d10 e bab alzato di 2 2) Fct 3/Ldr 2/ Cha 10/ Fact 8. per ottenere eludere e l'attacco furtivo. 3) Fct 5/Cha 10/ Fct 8/ xx 2, ove quest'ultima scelta è quella che sto attuando in quanto al 9° lv sono già un tuttofare con incantesimi divini e arcani di 4°lv, scacciare/intimorire non morti, un talento bonus intercambiabile al giorno, potenziamento intercambiabile al giorno +2 etc. Il bab si aggira al medio, ma migliora con arma accurata e scegliendo il focus del guerriero (o potenziandomi con quello divino). Ho visto il talento Craven, non è male se va con la seconda build, ma nemmeno lo trovo necessario dato che ci sono parecchi mostri immuni all'attacco furtivo. Taleni come Attacco Poderoso dovreste spiegarmelo, poichè non vanto di un BAB alto per poter rinunciare ai miei TxC per aumentare i Danni. Se voglio fare un danno enorme, vendendo dal manuale del DungeonEscape, alla prima build potrei fare il Guerriero variante DungeonCrasher, dato che utilizza prove basate sulla forza (che logicamente vanno a sommarsi a quella della INT del Factotum). Ci casto un muro dietro e via xD.
  3. Andando per esclusione, la 2 se fatto con l'umano non ho malus nell'EXP poichè il chamaleon diventa classe preferita, mentre le altre classi rimarebbero con un solo livello di differenza. Oltretutto è sufficiente il terzo livello di Factotum per usare Cunning Defense per aggiungere il mod di INT alla CA. Avrà un sola capacità magica (di massimo primo livello), che potrò aumentarne l'uso giornaliero tramite il reserve feat (e 3 punti ispirazione, che posso aumentare liberamente tradotto con Fonte d'Ispirazione ). Interessante da portare avanti ^^, magari supportata dalle bacchette e qualche pozione, mi ritroverei un personaggio face/furtivo apprezzabile. Il personaggio dev portarlo per una campagna dove s'inizia al nono livello. Perciò,sacrificando il Changeling, la scheda dovrebbe uscire così: Azelandrik: Umano Fct 3/Rod 3/Grr 2/Ldr 1, GS 9; umanoide Medi; DV 3d8+3d10+2d10+1d6+9 (52 Pf); Iniz +8; Vel 9 m; CA 16 (+4 Giaco di Maglia Mithral + 2 DES): Att +10 i mischia (stocco perfetto affilato 1d6+4), +10 a distanza(1d8 19-20, balestra leggera): AL NE; TS TEMP 9, RIFL 10, VOL 5; For 10, Des 14, Cos 12, Int 18, Sag 16, Car 12. Altezza 170 cm. Abiltà e talenti:: ehh...mo chiedete troppo..ahahh! Cmq ho 120 PA da spendere, e 7 talenti da selezionare (uno che ho già scelto è Iniziativa Migliorata), mentre ecco i talenti acquisiti con le classi: Able Learner, Attacco Furtivo 1d6, 2 talenti extra Guerriero, Ispirazione, Cunning Defense, Dilettante arcano (1 incantesimo massimo 1° livello), Cunning Insight, Arma Accurata, Grazia, Colpo Intuitivo, Scovare Trappole. MmmM...nì, ma la considero già un prototipo così.
  4. ...Ecco finora le build allegre (e sottolineo allegre!) uscite ^^ 1) Factotum 8/ Guerriero 2/ Chamaleon 10 2) Factotum 3/Rodomonte 3/ Guerriero 2/Ladro 2/Chamaleon 10 3) Factotum 8/ Ranger 2/ Chamaleon 10 4) Factotum 8/ Swordsage 2/ Chamaleon 10 5) Factotum 8/ Guerriero 1/ Ladro 1/ Chamaleon 10 6) Factotum 8/ Crusader 2/ Chamaleon 10 Queste invece più fattibili ma che vanno fuori al mio pg... 7) Factotum 8/ Sacerdot Ur 10/ XX 2 (Scelta che mi obbligherebbe ad essere Malvagio quando solitamente io sono un puro neutrale ^^) 8) Factotum 8/ Bardo 1/ Accordo Sublime 1/ Sacerdote Ur 2/ Teurgo Mistico 8 (Scelta che mi obbligherebbe ad essere NEUTRALE MALVAGIO O CAOTICO MALVAGIO) 9) Factotum 8/ Artificier 12 (Non mi piace fare il pistolero) A me non dispiacciono la 1,2,4,5 per la costruzione interpretativa, mentre quella "che potrei sopportare" sono i 10 livelli da Sacerdote Ur, mantenendomi sul Legale Malvagio (se devo essere malvagio, che sia almeno metodico!).
  5. Dentista, e i vampiri ti staranno alla larga! Cmq sul serio, l'originalità non può provenire dalla classe o dalla razza...dovrebbe provenire dalla tua fantasia di gestire il personaggio come meglio ti ispira......ti piace usare la magia? Sarai improntato a scegliere classi magiche arcane o divine (in alcuni casi, tutti e due). Vuoi agire nell'ombra o avere la faccia da paravento? Farai il furtivo o tutte le classi che sfruttano anche la furtività nel loro ruolo. Vuoi essere di poche parole e di tante botte? Ne avrai l'imbarazzo della scelta! Il mio consiglio è di costantemente mantenere un'idea fissa di come lo vorresti che fosse il tuo personaggio.....non ti dico il mio come mi ci sto chiudendo e divertendo solo per aggiustare il lato tecnico per farlo diventare praticamente versalitissimo in qualsiasi situazione!! Ad ogni modo, se vuoi un personaggio originale, sicuramente non userai le razze standard e ne tantomeno le classi del manuale del giocatore probabilmente. Ti consiglio di controllare il Tome of Battle per le classi e qualsiasi manuale dei mostri o delle razze del destino (di pietra, selvaggie etc).
  6. 1) Eppoi il Changeling è figo. 2)Per il punto ispirazione mi riferivo ad uno delle abilità del Factotum per poter fare gli attacchi furtivi. 3) Ah ottimo, era come avevo capito tranne che per l'iniziativa, buono! Quindi mettiamo che ho iniziativa migliorata, dex 14 e int 18, in totale l'iniziativa viene 8 o 10? (Ho letto "aggiungi", presumo allora che non lo sostituisca alla prova ma lo migliora). 4) Un Crusader togliendo il lato divino.....non so. Sarebbe strano spiegarlo in ruolo. Come spia posso aver lavorato ed intrapreso questa via per approfondire le mie conoscenze sulle divinità (e questo spiegherebbe come, al quinto livello, un factotum sia in grado di scacciare i non-morti e di fare imposizioni delle mani). Sarebbe per me piacevole persino dargli due livelli da monaco per trasformarlo in una spia all'americana, ovvero quando finiscono le pallottole, ecco che tirano fuori il loro lato kung-fu. A proposito di questo, sul dragon magazine 319 c'è un talento chiamato Kung-Fu Genius, un altro Carmadine Monk, entrambi posso aiutarmi parecchio per il personaggio.
  7. *sbav* Ma rimango fedele di farlo Changeling perchè lo vedo benissimo come personaggio furtivo tipo spia segreta. Per il ladro diciamo che il Factotum spendendo un punto ispirazione può ovviare a questo problema dell'attacco furtivo, mentre quello che dici tu a sostituirlo va visto se lo concede il master questa variante. Riguardo al Factotum, quando giunge al terzo livello ottiene "Brains over Brawn". Io l'ho liberamente tradotto che tutte le prove di caratteristica e di abilità legate a forza e destrezza andava usato il modificatore di intelligenza al loro posto. La mia domanda è, si riferisce anche ai TxC (prova che aggiunge il modificatore foza per colpire), alla destrezza per la CA, ai tiri iniziativa (che richiede il mod di DES) o solo esclusivamente alle prove d'abilità?. Uso il divine focus dato che possiedo già il trapfinding del ladro e qualche capacità magica arcana (che grazie al Reserve Feat posso usarne più volte al giorno). Se dovessero servirmi TxC, mi pompo con le magie divine, e fuori dal combattimento li userei per le divinazioni o per facilitarmi la vita. Cmq si, mi ritrovo un piccolo buco di due livelli in cui non so cosa mettere prima di iniziare il chamaleon, qualcosa per completare la parte marziale. Crusader magari no, non saprei come spiegarlo il passaggio, swordsage si può fare.
  8. Il talento che dici è proprio "Factotum" mi sa.
  9. L'ho visto più di una volta il sacerdote-ur, ma tendo solitamente a fare la cosa giusta e poche volte agire subdolamente. L'unica maniera per non spostarmi troppo dal mio metodo di gioco sarebbe il legale malvagio, ovvero da una parte sembro buono, dall'altra ne traggo profitto. Però boh, io tendo sempre a personaggi puri Neutrali o Caotico Buono Cmq, da come ha scritto blackstorm mi fai intuire che il personaggio chiederebbe "troppe concessioni" dal master piuttosto che seguire una build più netta. Per L'int ho avuto un dilemma sul terzo livello a factotum, in cui tutte le prove legate a forza e destrezza comprese le abilità venivano conteggiate usando il mod INT. Le prove di forza e di destrezza vengono calcolate anche per il TxC, alla CA, all'iniziativa e il TxD usando il mod INT? Non viene specificato, ma io l'ho dedotto che fosse solo per le prove richieste dal master (tipo, hai bisogno di una prova di forza per sfonare la porta) e per tutte le abilità basate su FOR e DES. Per le magie, ragionandoci, posso effettivamente cambiarle ogni giorno a seconda del tipo di missione o avventura avrei di fronte. In nessuna occasione particolare la metterei sul Divine Focus. Cmq, ho preso spunto sul topic di Factotum Handbook sul forum della wizard. Il personaggio che mi vorrei giocare è un marziale furtivo, con ogni tanto la faccia da **** per uscire dalle situazioni ^^...poi ovvio, le altre due build succulenti sono quelle del sacerdote-ur e accordo sublime, ma le sceglierò nel momento che non trovo una buona alternativa da usare : ).
  10. 1) Si dopo l'ennesima riletta ho capito ihihi ^^ 2) Si, nel complesso mi affascinava lo stile ^^. 3) Sul manuale del master a pagina 197, sfruttavo la regola "Imparare Abilità e Talenti", ovvero, che ho pagato un maestro per poter imparare in 2 settimane quel talento, altrimenti non potevo diventare Maestro Iajutsu. 4) Sono i punteggi base, la saggezza ha avuto +2 di incremento di livello. 5) Leggendo dal forum, su Arcani Rivelati c'è i tratti Aggressivo, che mi dava appunto +2 alla Iniziativa e -1 alla CA. 6) Si nel senso, per ora ho lasciato quelle magie preparate, seppoi c'è ne sono di meglio illuminatemi hihih ^^. 7) In termini di background o tecnici? Nel primo caso, mi organizzerò con il dm per raggiungere la Mimic Mansion e fare il passaggio di livello appena possibile. Diventanto Chamaleon, il discorso non cambia, ogni giorno mi esercito in uno dei focus di Chamaleon tenendomi in allenamento. In termini tecnici, non ti seguo. 8) L'ho trovata un'idea carina per il mio personaggio, oltremodo i primi due livelli mi danno Arma Accurata, Canny Defense (che a questo punto, togliendo la mia armatura, posso sommar la mia dex con l'int per la CA) e Lighting blade, che aggiunge il carisma ai tiri iniziativa. L'alternativa del Chamaleon poteva essere il warsage o beguiller, portandolo più sulla mischia piuttosto che sul cambio repentino di focus. C'è qualcosa che non è ancora chiaro?
  11. Dunque, il risultato finora ottenuto è questo: Factotum 8/ Maestro Iajutsu 1 - Razza Changeling. Equipaggiamento: Giaco di Maglia in Mithral, Anello Scudo Mentale, Katana perfetta Affilata, Balestra, Manganello. Talenti: Iniziativa Migliorata, Estrazione Rapida, Addestramento background per competenza armi esotiche (katana), Arma Accurata (Katana), Arma Focalizzata (Katana) Caratteristiche: 10 FOR, 18 DES, 12 COS, 16 INT, 14(+2) SAG, 14 CAR Personalità: Aggressivo (+2 Iniziativa -1 AC) //////////////////// Questo è come impostato finora, non ho ancora scelto definitivamente le capacità magiche (Nerveskitter, Invisibilità, Colpo del Wraith). In gioco, avrà il ruolo di fare lo skill monkey, spia, furtivo. Il suo background messo in breve è una spia a servizio dell'organizzazione magocratica chiamata "L'Occhio Arcano". Questa organizzazione lavora per i sovrani che vogliono anticipare le mosse del loro avversario sfruttando l'uso di spie, divinazione e la potente magia di questa organizzazione. Ne casi più estremi, ci sono richieste di assassinio. Azelandrik (il nome del personaggio) si è dimostrato un individuo quasi polivalente, mandato spesso in missione in ogni parte del mondo, acquisendo sempre maggiori conoscenze del mondo circostante, fino a raggiungere il lontano oriente, dove a servizio di un nobile, ebbe la possibilità di studiare l'arte dell'uso della katana ed in particolare, la tecnica di spada "Iajutsu". ////////////////////////// L'evoluzione del personaggio avevo pensato un'altro livello di Maestro Iajutsu, eppoi farlo evolvere come Chamaleon fino al 20 livello. Azelandrik è un'avido di conoscenze, quando non è in missione scandisce un programma di addestramento per continuare a migliorare le sue abilità da Factotum, alternano gli esercizi fisici con la katana (Iajutsu Focus), quelli magici con le sue capacità magiche e quelle riservate alla sua attività da spia (ascoltare, scassinare serrature, muoversi silenziosamente, nascondersi ect). Il vantaggio di essere di un Changeling gli permette in molte situazioni di confondersi fra la folla, assumere le sembianze di una guardia per passare inosservato all'interno di una fortezza, raggirare la maggiorparte dei suoi nemici cogliendoli di sorpresa. Datogli questa imposizione, la costruzione del personaggio come vi sembra? I miei dubbi riguardano l'equipaggiamento da portarsi dietro ed il suo proseguimento dopo il Maestro Iajutsu.
  12. No no io tiro due bestemmioni se lo fanno. EPPOI entro in IRA ^^. Cmq è come dici e sopratutto come era già citato nella guida del coltellino svizzero. Il Chamaleon è la migliore soluzione : ). [Edit] Ma il Chamaleon che incantesimi utilizza? Sempre arcani? (e qua pare che arrivano massimo fino al sesto livello)
  13. 1) Non dovrà di certo essere un incantatore di battaglia, piuttosto da buffer per se stesso in combattimento. 2)Hai ragione, ho preso come riferimento il D&D wiki trovato su internet. Prendendo il manuale dei mostri III è persino depotenziato, ma mantiene la sua abilità magica. 3) Potenziando il carisma e l'intelligenza la maggiorparte dei colloqui con i png li avrò probabilmente io se mi prendo questo ruolo. 4) e 5) Indubbiamente, ma è solo per dare un'idea 6) Dovrò essere buono ed avere la concessione del DM per scegliere il talento. Si può fare. 7) Ti spiego meglio: va bene che non necessariamente non accompagnerà i miei viaggi, ma se volessi che lo facesse? Come png oppure come seconda scheda, non importa, purchè sia con me. 8) Proprio poichè saranno pochi voglio usare Incantesimi Concatenati, dato che tanto vale concentrarmi su incantesimi di buff e distribuirli nei miei compagni. Se conosci un'alternativa valida, illuminami ^^. 9) E come potrebbe essere sfruttato al meglio secondo te? 10) Non mi sorprende ^^, d'altronde non pensi che a livelli più alti si alzeranno tutti? 11) Dipenderà anche dal gruppo con cui giocherò. Se ognuno sa fare una cosa, maxerò quelle necessarie e mettero i gradi che avanzano in quelle che nessuno sa ancora fare. 12) Ok ci sono arrivato . 13) Mmmm niente, pensavo che siccome poteva lanciare incantesimi arcani, poteva soddisfare il requisito. Ma neanch'io credo che sia effettivamente così. 14) Vedrò. Odio l'inglese Xd. 15) Ehhh sempre il punto di prima, il pixie è più facile portarmi dietro...la ninfa me la violentano me sa O_o
  14. Leggendo l'utile guida al coltellino svizzero, ho voluto esplorare a fondo questa classe. L'ho trovata semplicemente fantastica! Mi ha fatto nascere la voglia di costruirci sopra un personaggio carismatico ed un buon incantatore arcano/divino. La razza: Le due possibili vie per svilupparlo avevo pensato o l'umano oppure il Changeling. L'umano lo sapete bene il perchè, aiuta sulla scheda in factotum con il talento extra ed il punto abilità in più. E di sicuro non sono pochi da distrubire sulla scheda! Il livello del personaggio non ha importanza, può anche dal primo livello come al 20°, l'importante è l'idea che ho in testa che sia chiara. Ma il Changeling, leggendo le sue specifiche tecniche, è molto interessante. Oltre alla visione crepuscolare ed il +2 al carisma (al costo di -2 alla Costituzione), ha questi due specifiche bellissime: il +4 a Raggirare, Raccogliere Informazioni, Percepire Intenzioni e Camuffare. La seconda, la sua abilità di classe chiamata "A thousand face" che mi da come magia "Alterare Se stesso". Leggendo, l'effetto di questo incantesimo è permanente fin quanto lo desidero io, e termina solo con la mia morte. Oltremodo, questo incantesimo mi aumenta di +12 alle prove di camuffare, e non mi sembra pochissimo! Tuttavia, queste sono solo le specifiche tecniche. In gioco potrei *sembrare* qualsiasi tipo di razza...e sesso....il che mi rende praticamente un personaggio orientato a fare il FACE del gruppo. Probabilmente mi proporrete altre razze, tipo il Deep imaskari che pompa l'INT del personaggio. Son ben accetti qualsiasi tipo di consiglio sotto questo aspetto, purchè il personaggio non abbia modificatori negativi al carisma o che, nella sua raffigurazione, sia un pò bruttino o basso. Il factotum da quanto ho letto, la sua caratteristica primaria è l'INT. Quindi la progressione delle statistiche importanti avevo pensato così (corregetemi se mi sbaglio ^^) FOR 10 DEX 14 COS 12 (-2) INT 18 SAG 10 CAR 18 (+2) Questo è più o meno IL MINIMO che vorrei ottenere con le statistiche quando dovrò lanciare i dadi (anche di più non sarebbe male ^^, ma ciò che voglio potenziare sono INT e CAR, mentre tutto il resto tenderlo all'equilibrio senza modificatori negativi) I talenti: Il talento che volevo assolutamente prendermi è il Bacio della ninfa. Questo sia da scheda che da background mi aggiunge un aspetto bellissimo al mio personaggio. Da scheda, avrò bonus su tutte le abilità basate su carisma, +1 ai TS agli incantesimi e capacità magiche ed il punto abilità extra ad ogni passaggio di livello (quindi da 6 passo a 7 punti ). Da background, dovrò mantenere una relazione intima con uno spiritello di allineamento buono (il libro mostra l'esempio o di una driade o o di una ninfa). Su questo volevo condividere una riflessione. L'idea mia, è che nei miei viaggi come factotum venivo accompagnato da una pixie (oh bè, anche una ninfa non sarebbe male!). Avendo una pixie (o la ninfa) come compagna di viaggi, con la concessione del master, può essere trattata come il mio famiglio? Oppure c'è una situazione diversa quando si sceglie il talento Bacio della ninfa? Il resto dei talenti saranno di Font of Ispiration (almeno un paio per facilitarmi il lavoro ehehe), Incantesimi Concatenati e magari qualche talento utile in combattimento, non necessariamente quest'ultimo poichè alla fine voglio fare un personaggio FACE che sia discreto nel combattimento ma ottimo come caster e nelle situazioni sociali. Per le abilità, volevo mettere un grado o 2 su queste: Ascoltare, Diplomazia, Raggirare, Ossevare, Sapienza Magica, Acrobazia, Intimidire, Camuffare, tutti i vari tipi di Conoscenze, Artista della Fuga, Cercare, Raccogliere Informazioni, Scassinare Serrature, Utilizzare Oggetti Magici, Decifrare Scritture, Valutare. Mettiamo caso che ho 44 punti abilità da distribuire (6+1 (Bacio della ninfa) +4 (Mod INT) x 4 = 44 , quelle sopracitate, vale la pena di distribuirle (uno o due gradi) oppure qualcuna va tolta ed un'altra inserita? Non ho molto ben chiaro la questione degli incantesimi. Dunque, verificando la tabella del factotum tratta dal Dungeonescape, al secondo livello sono in grado di memorizzare un incantesimo. Eppoi vabbè, ne potrò memorizzare altri più avanti, ma il punto che mi interessava è questo: Come faccio a capire quale memorizzare? O meglio, mano a mano che proseguo come Factotum, tengo considerazione della tabella del mago/stregone e della sua progressione per poterne sceglierne uno di incantesimo? Per ultima cosa, leggendo sempre la guida al coltellino svizzero, c'era la guida per il build alla classe di prestigio. Per ottimizzare il mio personaggio, volevo farlo Teurgo Mistico, ma senza ricorrere al Prete UR e al bardo. Esistono delle varianti per avere gli incantesimi divini oppure è sufficiente fare il chierico quanto basta per avere gli incantesimi di 2° livello? Resoconto Progressione: 1 - Factotum - Bacio Della Ninfa 2 - Factotum 3 - Factotum - Font of Ispiration 4 - Factotum 5 - Factotum 6 - Factotum - Font of Ispiration 7 - Factotum 8 - Factotum 9 - Chierico - Incantesimi Concatenati 10 Chierico 11 Chierico 12 Teurgo Mistico - Talento a scelta ^^ e da qui in poi tutto Teurgo, dopo non saprei. Se conoscete build migliori o più perfomanti, gradirei il vostro aiuto P.s: Pixie o Ninfa? Uhmmm......
  15. Yrost

    Il Chierico (5)

    L'idea è buona, al massimo posso accantonare l'idea del monaco per progredire una classe clericale. Il tome of Battle non lo conoscevo, leggerò il crusader e il RKV e vediamo cosa ne uscirà fuori, pare che da internet siano due classi veramente potenti
  16. Yrost

    Il Chierico (5)

    Credo di aver capito. La CdP del pugno sacro ha del potenziale in effetti. Conoscevo anche un'altra cdp molto interessate da affiancare al monaco-chierico, si tratta del Monaco Tatuato. Che ne pensate?
  17. Yrost

    Il Chierico (5)

    Volevo creare questo personaggio per poter sviluppare appieno queste ottime due classi di D&D. Si possono usare tutti i manuali, l'inizio l'avevo pensato come un'umano Monaco con il talento del Voto Sacro e Voto di povertà (più il talento extra eroico quando si prende Voto di Povertà, scegliendo Attacco Intuitivo, in maniera che fosse il modificatore di saggezza a dirigere i miei colpi). Per le caretteristiche volevo pompare Saggezza e Destrezza, con tiri buoni su forza e costituzione, discreti tiri su carisma e intelligenza. Da qua il cammino diventa dubbioso. Il personaggio che voglio fare è un'asceta che ha rinunciato ai beni materiali e che ha unito la disciplina dei monaci con la rettitudine della chiesa di Tyr (il dio dei camion..). E' sufficiente avanzare i livelli uno alla volta di entrambe le classi oppure sapere suggerirmi talenti e cdp interessanti?
  18. Praticamente le regole stiamo usando del 3.0, fatta eccezione per il manuale del perfetto combattente.
  19. I manuali a disposizione sono Manuale del Giocatore e Manuale del Perfetto Combattente.
  20. Dunque, ho visto il link e la classe non è male. Tuttavia sono capitato nella pagina del Rebalanced Paladin, e l'ho trovato molto più sfizioso da giocare e meno cagnaro in combattimento . Penso che farò i 5 livelli di Paladino e 2 di Kensai per renderlo abbasta BRANDA .
  21. Potresti passarmi il link della pagina del samurai?
  22. Maresciallo? Mai sentita questa classe. Paladino? Facciamolo possibilmente Legale Neutrale il pg che prega wee jas...meno ***** per me da pensare ^^ Samurai? E' fatto apposta per il kensai, per ora c'è l'ho già pronto come samurai/kensai, ma non mi soddisfa completamente. Cavaliere? Lo vedo spaccoso a cavallo, ma siccome do per scontato che non si combatterà sempre a cavallo....
  23. Devo partecipare ad una nuova campagna di D&D regole 3.0 Volevo realizzare un guerriero che seguisse una filosofia di vita attraverso la disciplina, il combattimento e l'infondersi con anima e corpo nell'arma. I livelli di partenza campagna è il 7, e tuttavia non mi sento soddisfatto del risultato ottenuto. Avrei bisogno di una mano di realizzare una classe melee con queste caratteristiche: Orientato nelle arti della disciplina militare. Utilizzo di armi a 2 mani o di grossa taglia (tipo ammazzadraghi per farvi capire). Abilità sociali di Diplomazia e nobilità. Radici sociali con la nobiità. Capace di portare armature pesanti e stemmi araldici. Avere come CDP il Kensai (importante! Ha i requisiti di Cavalcare 5, Concetrazione 5, Arma Focalizzata e BAB +5). Il massimo livello è il 7, avete qualche suggerimento da propormi?
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