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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Comunque c'è da dire che le sapete tutte per diventare dei pp! XD Grazie ancora! L'incanto di cui sopra mi ha lasciato allibito, solo che poi viene lunga tirare 12d8! Bisogna riconoscere che a livelli davvero alti è un casino giocare!
  2. Dai che la prossima è quella che lasci tutti senza parole! ^_*

  3. Restiamo coi piedi per terra, 2d10 come si convertono alla taglia superiore? Darthbobo, con quell'incanto e attacco naturale migliorato a cosa si arriva? O_o
  4. Non so dove si trova colpo senz'armi superiore. Comunque 2d10 mi confermi che con attacco naturale migliorato và a 4d8?
  5. Si lo so, avevo scritto sbagliato, in quello in italiano manca proprio la frase che hai grassettato. ^__* Cmq da 2d10 è giusto passare a 4d8? Grazie per le risposte. Mi spieghi come si fà per favore?
  6. C'è un talento su non mi ricordo quale manuale, che dà dei bonus alla lotta di +4, +8 +12 ecc... a seconda della taglia avversaria, mi sembra il perfetto avventuriero. E' anche carino anatema dei giganti dal perfetto combattente, permette di salire sopra al nemico, di ottenere un bonus di schivare ai suoi colpi oppure di passare sotto al nemico senza subire attacchi e cogliendolo alla sprovvista.
  7. Il seguente talento si può utilizzare sul colpo senza armi del monaco, da quel che ho capito dal forum. Ma sul manuale del dungeon master non c'è scritto se c'è la possibilità di prendere il talento sullo stesso tipo di attacco più volte. La cosa sarebbe abbastanza sgrava, a liv 20 come danni medi dai dadi si avrebbe 11 (2d10), 18 (4d8), 27 (6d8), 36 (8d8), 54 (12d8). Ho fatto i calcoli bene? A liv 20 il monaco ha 2d10 di attacco, sul manuale dice che la sequenza è questa: 1d10, 2d8, 3, 4, 6, 8, 12 (sempre d8). Insomma, mi pare strano che con 4 talenti (certo non son pochissimi) si arrivi ad un danno simile.
  8. Comunque un personaggio così chi riesce a colpirlo? Se lo si mette in mezzo a una guerra, circondato da 8 pg che lo fiancheggiano e altri che non vedono l'ora di accalcarsi contro, altri ancora che gli sparano con l'arco, sta specie di carro armato ambulante resiste! Se lo fai davvero mettici attacco turbinante così ti butti in mezzo alle bolge. XD
  9. Si, però poi non hanno l'armatura tipo il monaco...
  10. Chiedo un parere. Prima di dare questi oggetti volevo sapere se non erano sgravati. Spada dell'uragano: +1 ai tiri per colpire Bonus: se si fà un attacco in carica sprigiona anche un colpo d'aria che colpisce nelle 2 caselle successive alla prima. Chi si trova in quelle caselle dopo la carica fà una prova sbilanciare contrapposta a quella dell'attaccante e se non lo passa cade prono. Spada del colpo della pecora: +1 ai TxC Bonus: se si porta un attacco con gli stessi requisiti del furtivo si aggiunge un d12 ai danni. Spada Vileda: +1 ai TxC Bonus: una parte dei danni inferti viene aggiunta ai pf se non sono al massimo (pensavo a una percentuale intorno al 20%). Stocco della penetrazione: +1 ai TxC Bonus: la punta è così affilata che si ha un 20% di possibilità di ignorare la difesa data da armature, pelle ecc... (ne viene fuori che è come se fosse un attacco di contatto). Sapreste dirmi quali sono plausibili e nel caso quanto valgono?
  11. Zaorn

    Compagno animale

    Sono fresco di manuali, mi son letto ste cose ultimamente. In pratica ad ogni livello prende un dado vita, dei punti ai tiri salvezza (ma non ricordo i parametri, un po' come i pg sale maggiormente quello più specifico per la propria "classe", meno gli altri), il BAB, poi prende un punto caratteristica ogni 4 livelli e pure il talento ogni 3 guardando quelli dei mostri e quelli dei PG normali, se compatibili. C'è anche una tabella per i punti abilità per livello. Inoltre gli si può attribuire una classe se ha abbastanza intelligenza. Cmq se hai perplessità guarda il manuale dei mostri.
  12. Zaorn

    Attacco Furtivo

    Un conto è fare a cazzotti con due che hai davanti, un conto è fare a cazzotti con due che sono da lati opposti. Il malus deriva dal fatto che fai + fatica a difenderti. Ora, che siano guerrieri, trichechi, squali, formiche o ramarri, penso che un vantaggio lo abbiano no? E' pure logico...
  13. Va beh, allora a quel punto avere l'uovo e la gallina non ha senso... Comunque potresti anche farla, ma a mio parere è incoerente perchè il drago è associato alla magia, non al misticismo. A mio parere potrebbe starci una cosa analoga alla classe standard, altrimenti sarebbe sgravata. A fare cose sgravate son buoni tutte, cose bilanciate no.
  14. Tanti talenti possono essere utili, puoi migliorare i tuoi pugni stordenti o attacchi bonus del monaco, aumentare i danni, per come hai impostato il personaggio. Di certo fare attacchi rapidi o cose "furtive" ormai per te non ha più senso. I talenti bene o male li conosci, dato che usi quelli del perfetto combattente, anche...
  15. Speriamo ci faccia sapere come è andata.
  16. che cosa implica il talento clever wrestling?
  17. Se nel duello un mago può far tutto quello che vuole, evocare aiuti e sparire in un altro piano, mi sa che per gli altri non c'è tanto da fare se perdono l'iniziativa...
  18. Se volevi più attacchi o essere forte con tanti avversari avresti dovuto fare attacco poderoso, incalzare e incalzare migliorato. Invece per arrivare a attacco turbinante avresti avuto bisogno di altri 4 talenti (schivare, mobilità, att rapido, maestria), solo un umano avrebbe potuto a livello 9. Mi sa che altre combo non ne puoi fare!
  19. Io li farei tutti senza oggetti magici, con un budget di 3000 monete molto simboliche. Poi dipende molto quali saranno le regole dello scontro, quale la ambientazione, il paesaggio, la grandezza dell'arena eccetera.
  20. I post precedenti non fugavano i miei dubbi. Per questo ho chiesto più esplicitamente, anche perchè non sono così ferrato e a volte certi post non li capisco. Ringrazio Larin per la risposta e Garv per la sua utilità.
  21. Nel caso di un mostro senza mani prensili, se aumenta il suo livello, agli aumenti del bonus di attacco base, non guadagna attacchi alla sua arma principale? Un po' stupida come domanda, lo so, però se un mostro ha artiglio e morso si tiene quei due attacchi anche se sale di molti livelli?
  22. Allora non ha nemmeno senso spendere soldi in oggetti che puoi perdere, farti rubare, rompere...
  23. Più che ricordare proprio me lo insegni, non lo sapevo...
  24. Mah, sti libri sono tutti buggati! Ad ogni modo io gioco con la 3,5, tuttavia è irrilevante ai fini della discussione! ^__*
  25. Funziona come zanna magica, ma il bonus d i potenziamento ai tiri per colpire e per i dan - ni è di +1 per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo +5) . Questo dal manuale del giocatore 3,5 in italiano!
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