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Saito Hajime

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Saito Hajime

  1. Vi espongo la situazione dell'ultima sessione Io con un chierico di Liv.3 ho castato Scacciare non morti e ne ho messi in fuga 10 I restanti li abbiamo regolarmente sconfitti. Ora arriva il dubbio; qualcuno ha sollevato la questione del fatto che gli scheletri, essendo spaventati da me, avrebbero dovuto fuggire a discapito di qualsiasi cosa purchè io sia rimasto a max. 3m di distanza da loro. Se gli scheletri fuggono da me (Chierico) come si comportano nei confronti degli altri PG? Li ignorano e continuano a fuggire o reagiscono appena si entra nella loro area di minaccia? Nel manuale c'è scritto che i non morti colpiti fuggono dal caster per 10 round e tornano a minacciare "Se il caster entra nel raggio di 3 metri da uno di loro" Che si fa? I PG possono andare a pestare gli scheletri per 10 round senza essere degnati di uno sguardo mentre il chierico se ne sta per i fatti suoi?
  2. Saito Hajime

    Mercanteggiare

    Wow.... Allora potrei anche accettarla
  3. Saito Hajime

    Mercanteggiare

    in effetti mi sembra un po troppo sgravata insomma...se un PG riesce a piazzare oggetti a prezzo pieno e a ridurre le spese degli acquisti... Capito no?
  4. Raid nella torre del Mago più forte della città. Dopo aver scassinato un tombino con un sigillo magico io (il mago del gruppo) scrutavo ogni porta in cerca di trappole magiche. Dopo aver trovato l'ennesima pota fermo il ladro che stava scassinando. "Fermo! c'è una trappola magica qui!" Dopo alcuni minuti di piani assurdi il ladro decide di scassinarla lo stesso... "La scassino lo stesso!" disse...poco prima di essere investito da una trappola esplosiva....
  5. Non necessariamente bisogna essere adiacenti.. Con Sfida Divina puoi anche usare un azione standard per lanciarla e una di movimento per andare incontro al nemico Poi..tu lo stai ingaggiando....se lui non accetta
  6. Se vuoi un consiglkio per Sfigda Divina: Marchia da lontano un avversario che minaccia un tuo compagno, così si beccherà 11 PF di danno senza motivo XD
  7. io le farei fare anche le Druide se possibile poi se hanno la capacità di ammaliare si potrebbe inserire un talento particolare dove i PG devono superare una prova di volontà per non rimanere ammaliati....
  8. Questa ve la rubo! XD Se proprio hai difficoltà ti conviene inserire ricompense e pagamenti anzichè tesori.... Essendo a liv 18 dovrebbero essere guerrieri affermati..adatti ad accettare incarichi da ogni parte...
  9. 4 mercuroidi Comandati da un Mago che si è castato Invisibilità e Volare....vedi come piangeranno XD
  10. Saito Hajime

    Mercanteggiare

    Nench'io pensavo che esistesse la professione mercante O.O Quando capita al mio gruppo di rivendere solitamente usiamo diplomazia.... Se però vogliamo tirare sù i prezzi a volte si usa Raggirare a seconda delle circostanze Es: Ho un Giacco di Maglia e una Cuoio Il Giacco è perfetto mentre la Cuoio è mezza rotta, puzzolente e sporca..... Il Giacco posso venderlo con Diplomazia perchè è un bell'oggetto...magari perfetto.... La Cuoio di certo non la posso vendere a molto...allora posso fare un check su Raggirare per dire una balla al mercante e aumentare il prezzo senza alcun motivo vero e proprio..... Se fai il master e i PG riescono a raggirare un mercante (tosta...) magari puoi far partire delle mini-avventure nel mentre che sistemi bene la storia ^^
  11. Saito Hajime

    Sciabola

    Grazie diego ^^ Lo terrò a mente..... Magari posso creare armi personalizzate così
  12. Saito Hajime

    Sciabola

    Mi sembrava un po sgravo ma fa niente ^^ lo farò notare al DM u.u Grazie ^^
  13. Saito Hajime

    Sciabola

    Grazie ^^ In effetti volevo farmela da me la Sciabola..... 1d8 critico X2 sembra equo?
  14. Saito Hajime

    Sciabola

    Vorrei una piccola informazione.... Dato che nella 3.5 non è menzionata la Sciabola come arma, vorrei sapere se devo valutarla come Scimitarra o come Stocco. Grazie ^^
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