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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. Salve Sommi Sapieti! Sono qui a rivolgermi a voi perchè ho bisogno di qualche consiglio: devo iniziare un nuovo PbF con una forte componente strategica, nel senso che i Pg che vi prenderanno parte, saranno dei comandanti di una guarnigione, con tanto di soldati al loro comando, che deve resiste ad un assedio nemico. Dato che mi intrigava provare un mago strategist (per poter controllare al meglio il campo di battaglia) volevo chiedervi qualche consiglio sulla creazione e sviluppo del Pg. Passiamo alle info: Ambientazione: ideata dal DM Livello di partenza: 8° Manuali concessi: tutti Non ammessi i difetti Sistema di magia: i Punti Magia proposti su Arcani Rivelati, con la prima variante per i talenti metamagici. Come razza avevo pensato umano, per avere il talento in più. Per il resto sono qui a chiedervi dei consigli su che talenti prendere e quali incantesimi scegliere. Spero che qualcuno di voi mi voglia aiutare. Grazie in anticipo a tutti quello che lo faranno.
  2. Ehi gente! Ma non posta più nessuno? L'unico che posta è bragi...
  3. X Bragi No, è come ho spiegato nel mio post precedente. Se qualcuno di voi perde dei Punti Vitalità, prima devono essere ripristinati quelli e solo dopo vengono ripristinati i Punti Resistenza.
  4. Allora gente.. Approfitto della cura castata da Bragi su Bellandrew per dare un paio di notizie. La prima riguarda proprio questa cura; come ben sapete o dovreste sapere, ho adottato un metodo di gestione delle ferite diverso da quello standard di D&D e ripreso dal Gioco di Ruolo di Lupo Solitario. In pratica questo sistema suddivide in due le ferite subite: Resistenza e Vitalità. La resistenza viene gestita esattamente come i PF di D&D e sono le prime ferite che subite. La Vitalità, invece, rappresenta delle ferite particolarmente gravi e il suo ammontare equivale al vostro punteggio di Costituzione; perdete punti Vitalità quando subite un colpo critico (che infligge comunque i normali danni anche alla Resistenza) o quando la vostra Resistenza scende a 0. Per recuperare la Resistenza si seguono le normali regole di D&D. Recuperare Vitalità, invece, è un pò più complesso; recuperate 1 Punto Vitalità al giorno (o, se qualcuno vi presta le necessarie cure, 2 punti al giorno) mentre le cure magiche ripristinano solo 1/10 (arrotondato per ecceso) del normale. Ecco spiegato il perchè il Pg di Bellandrew è ancora parecchio incicciato Se non ricordo male, ad ognuno di voi avevo passato un file in pdf che spiegava proprio questa cosa (nel caso non l'avete ditemelo che ve lo ripasso). Passiamo alla seconda notizia. Come ben sa chi ha iniziato con me questa (per me, ma spero anche per voi, stupenda campagna nel mondo del mitico Lupo Solitario) a questa campagna tengo in maniera particolare. A tal proposito cerco di impegnarmi sempre al massimo per darvi un'esperienza di gioco in PbF diversa e, spero, migliore. Tutto questo preambolo solo per annunciare che, a malincuore, ho eliminato DjAbdul da questa mia campagna. Dico a malincuore perchè l'ho sempre ritenuto un buon giocatore, entusiasta del progetto e molto presente. Purtroppo però latita da oltre 10 giorni, non connettendosi al Forum o, se si connette, non rispondendo al PbF ne ai miei MP. Quindi dichiaro ufficialmente DjAbdul escluso da questo mio PbF. Ho già il suo sostituto però: Merlinus Maximus, che prenderà il controllo di Falco della Tempesta. Sono convinto che farà un ottimo lavoro con il nostro Cavaliere Ramas. Quindi date tutti il benvenuto al nuovo giocatore. Con questo new entry siamo già a due su quattro giocatori sostituiti rispetto a quelli iniziali e gradirei non doverne sostituire nessun altro Torno a ripetere che sono molto legato a questo PbF e che, da parte mia, ho tutto l'intenzione di portare questa campagna fino in fondo. Chiudo questo mio lungo intervento, invitandovi a proseguire con me il progetto, facendo possibilmente due (o più) post al giorno, in modo da far scorrere più velocemente la trama della campagna, cercando di immedesimarvi nei vostri Pg il più possibile. Buon proseguimento a tutti quanti!
  5. dalamar78

    Il Druido (3)

    Grazie tante Demerzel! Mi sei stato molto utlie!
  6. dalamar78

    Il Druido (3)

    Salve sapienti di D&D. Come da titolo, devo creare un Pg di 15° livello e, visto che è da tanto che voglio provarlo, volevo fare un Druido/Maestro delle Molte Forme Lo sviluppo sarebbe Druido 5° + Maestro delle Molte Forme di 10° Talenti consigliati? Ma soprattutto: esiste un oggetto magico che ti pompa i livelli da Druido ai fini della Forma Selvatica (come la Cintura del Monaco ad esempio..)? Se si, dove lo trovo? Se no quanto potrebbe venire a costarmi? Manuali concessi: Base + Perfetti + tutti quelli delle Faerun Quasi dimenticavo: da background della campagna imposto dal master non posso lanciare magie divine data la scomparsa degli Dei dalle Faerun.
  7. X DjAbdul Mi manca ancora il tuo passaggio al 2° livello e gradirei averlo nel minor tempo possibile..
  8. X Ricky Ti ho già risposto tramite msn.. Per le razioni nessun problema, te le ho segnate io sulla scheda: razioni da viaggio per una settimana Manca solo il Pg aggiornato di DjAbdul e poi possiamo continuare.. Forza DjAbdul! Aspettiamo te!
  9. X Bellandrew82 Spoiler: Ok per tutto l'equipaggiamento, solo hai 3 poz di cura ferite leggere e non 5 Una domanda: ho letto il potere del controlo degli elementi e dice che puoi evocare un elementale in tuo aiuto usando i punti volontà; e fin qui tutto bene. La domanda è: che tipo di elementale? Immagino piccolo dato che sei di 2° livello... Ok gente, per adesso solo bragi e andrew hanno completato il Pg. Mancano ricky e djabdul. Appena ho anche i loro Pg si parte per la seconda missione della campagna. Nel frattempo postate pure sul topic di gioco se volete ruolare un pò l'incontro con il nuovo venuto che ho dovuto, per esigenza di storia, accorciare un pò.
  10. X Bragi Ok per tutto tranne le pozioni di cura X tutti Ricevete tutti una pozione di Cura Ferite Leggere a testa. Ricordatevi che siete apssati di livello. Mandatemi un MP con la scheda modificata con il nuovo livello e aggiornata di tutto, equipaggiamento compreso.
  11. X Bragi La lista degli incantesimi che puoi preparare al giorno è di 6 + 1 per ogni 4 gradi di sapienza magica. Di questa lista puoi lanciare un numero di incantesimi pari a quello indicato sul manuale del giocatore per i chierici di 2° livello + quelli addizionali dovuti all'elevato punteggio di caratteristica. La stella di cristallo è magica e ti permette di beneficare, una volat al giorno, della possibilità di rifare un tiro di dado per una prova o un txc o quan'altro Te non prendi niente dall'armeria? X DjAbdul Tutto ok per la lista, frecce perfette escluse. Per il mezzo di trasporto non preoccuparti, vedrai poi.
  12. Rispondo a DjAbdul ma è per tutti quanti Dato che, se avete letto il topic di gioco, siete nell'armeria reale potete prendere quello che volete, anche oggetti perfetti Prima di segnarvi qualsiasi cosa sulla scheda però, scrivetemi qui sul topic di servizio quello che prendete e io vi dico se va bene o meno. Niente oggetti magici, per il momento. @ DjAbdul Spoiler: Direi che per le frecce non importa quante te ne sono rimaste dato che adesso ne puoi prendere quante ne vuoi Scusa ma per velocizzare un attimo ho fatto agire il tuo Pg ..
  13. Allora gente per prima cosa vi comunico ufficialmente che sam non è più dei nostri. Sono stato costretto, seppur a malincuore, a sostituirlo con un altro giocatore, dato che è da molto tempo che non posta più, connettendosi al sito ma non postando mai, ne rispondendo ai miei innumerevoli MP. Per cui dato tutti un caloroso benvenuto al nuovo componente del gruppo degli Eroi del Magnamund: bellandrew82! (se non l'avete capito il tizio basso di nome Dalen è il suo Pg.. ) Passiamo ad altre info più interessanti: avete completato la prima missione della campagna e avete fatto tutti il livello! Quindi iniziate subito a fare il passaggio; prima lo fate meglio è perchè la seconda missione della campagna incombe già su di voi. Se avete domande e/o dubbi o volete delle info aggiuntive sulla Spada del Sole o sulla storia in generale chiedete pure. Inoltre gradirei avere delle vostre impressioni, critiche e/o consigli su quest prima parte della campagna, se sono stato chiaro nelle descrizioni, se vi è piaciuta, insomma un pò di tutto..
  14. Allora gente?? Che fate?? Sono due giorni che non posta nessuno... RIcordo che i post al giorno dovrebbero essere DUE per ciascuno di voi.. Dai raga, che siamo a fine della prima missione.
  15. Bene gente da oggi riprenderò a postare regolarmente, quindi gradirei che lo faceste anche voi.
  16. Approfitto del topic di servizio per ricordare a tutti i miei giocatori di questo mio PbF che ho richiesto DUE post al giorno e non uno. Passi il fine settimana che posso capire se la frequenza non è così elevata, ma durante la settimana gradirei che rispettiate questa scadenza, nei limiti del possibile chiaramente. Per il resto bene così, la campagna procede bene; so che questa prima parte è molto "rapida" e passa da uno scontro all'altro, ma è per darvi l'idea di urgenza e inseguimento che è così. Vedrete che già dalla seconda parte, le cose cambieranno e ci sarà più spazio anche per ruolare. Spero comunque che la campagna vi piaccia, almeno per adesso
  17. Provate a scaricare questo file (sempre che lo abbia inserito correttamente) prima di leggere il mio ultimo post sul topic di gioco e poi ditemi che ne pensate. Se la risposte e le impressioni saranno positive cercherò di inserire questo tipo di file più spesso http://www.4shared.com/file/162898191/119e85e6/Combattimento.html
  18. posta pure se vuoi sul lupo

  19. Altre info sull'ambientazione: i Signori delle Tenebre, come detto sono estremamente potenti, uno solo di loro potrebbe sbaragliare un esercito di nemici. Per farvi un paragone D&Diano diciamo che Zagarna, l'arcisignore delle tenebre, è come un Balor come potenza e che gli altri signori delle tenebre sono giù di li come potenza. Tutti però hanno un solo grosso limite: non possono respirare l'aria normale. Nelle loro città fortezza e, in generale, nella maggior parte del loro regno (che ricordo essere ad ovest dei Monti Duncrag, subito dopo Sommerlund) l'aria è composta in larga misura da solo azoto, letale per i normali esseri umani, ma linfa vitale per i Signori delle Tenebre e le loro progenie infernali. E' per questo motivo che i Signori delle Tenebre non scendono direttamente in battaglia: morirebbero nel giro di pochissimo tempo se respirassero l'aria normale. La progenie della quale si servono di più in assoluto sono i Giak: infidi e crudei, questi esseri vengono prodotti in serie nelle segrete di Helgedad, la capitale del regno del male, e usati in tutti i modi possibili ed immaginabili: come schiavi nella costruzione delle città, come carne da macello, come nutrimento per i Signori delle Tenebre stessi; insomma come qualsiasi cosa. Tutte le altre creature del Male sono tenute in considerazione molto maggiore rispetto ai Giak. Se avete domande chiedete pure.
  20. Esatto! Non potev certo mandarvi in giro "nudi" come bachi? Prendete pure quello di cui ognuno di voi ha bisogno per quanto riguarda armi ed armature. Il resto dividetelo come volete
  21. Non so se hai visto il mio ultimo post su In Cerca di Avventura, ma l'ho modificato.. Adesso ci sei anche te. Posta pure se vuoi

  22. Alcune note: i SIgnori delle Tenebre sono circa una ventina. Sono degli esseri abominevoli ed estremamente potenti che sfruttano la loro ferocia e forza bruta per tiranneggiare. Si circondano di tutte le creature malvage del Magnamund: i Giak, esseri simili agli orchetti, prodotti in serie nelle segrete di Helgedad, la capitale del regno dei Signori delle Tenebre; gli Helgast, non morti che possono assumere le sembianze di chiunque; i Vordak, altri non morti molto più pericolosi degli Helgast; i Kraan, creature volanti molto feroci; i Drakkarrim, esseri umani estremamente malvagi e sadici al servizio dei Signori delle Tenebre; i Gourgaz, lucertoloidi dalla forza immensa che si divertono a massacrare gli umani; gli Zlanbeast, creature volanti simili ai Kraan, ma più grosse e forti. Questi sono solo alcuni dei mostri che potrete incontrare nel corso di questa campagna. Ora due parole sui Signori delle Tenebre; come detto sono circa una ventina. Sono estremamente potenti, in quanto creazioni dirette di Naar Dio del Male. Il loro leader attuale è l'Arcisignore delle Tenebre Zagarna, un mostro alto più di 4 metri con una enorme testa da rettile e una grossa bocca dotata di affilatissime zanne aperta nella pancia. In questa ambientazione esistono solo tre dei: Ramas, Dio del Sole, Ishir, Dea della Luna e Naar, Dio delle Tenebre. X Bragi e DjAbdul Correggete gli ultimi post che avete fatto: non ci sono Signori Oscuri, ma Signori delle Tenebre
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