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Ithiliond

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  1. Sei sicuro che il talento non somma solo i livelli da mago? Mi sembrava fosse così... comunque potrebbe essere più vantaggioso fare spellwarp sniper 5 (Complete Scoundrel) piuttosto che unseen seer 5
  2. Ithiliond

    Il Mago (3)

    Si hai ragione, mi ero montato la testa, sembrava strano in effetti . In alternativa c'è Eath Spell che fa la stessa cosa, ma ha un talento come prerequisito (Earth Sense) e quindi non si può fare a meno di non trovare un modo per acquisire un ulteriore talento...
  3. Ithiliond

    Il Mago (3)

    Anche io facevo quest'errore fino a poco tempo fa . Comunque al posto di Incantesimi Massimizzati potresti prendere Padronanza Arcana (puoi prendere 10 alle prove di livello dell'incantatore) visto che sei specializzato nel lanciare controincantesimi, anche se non sono sicuro che tu possa farlo dal momento che hai invocazione come scuola proibita (come requisiti non capisco se le invocazioni sono necessarie solo se lanci capacità magiche o in ogni caso). P.S. Ma perché tutti i monaci hanno VoP? xD
  4. Ithiliond

    Il Mago (3)

    Però lo shadowcraft mage non mi convince. Il mio personaggio è irrimediabilmente NB e devoto a Mystra, e la CdP in question, anche se non richiede allineamento specifico, mi sembra troppo evil-like, soprattutto nei FR in cui esistono la Trama d'Ombra e Shar. Ci devo pensare un po' su. Per gli spell invece avete qualcosa di fondamentale da consigliare? [EDIT]: Per un accesso rapido alla classe Master Spacialist potrei prendere al primo livello Incantesimi Focalizzati (Illusione), Heighten Spell e Practical Metamagic (Heighten Spell). In questo modo posso Intensificare un incantesimo di livello 0 di un livello, che però conterebbe come incantesimo di secondo livello a tutti gli effetti. Quindi sono effettivamente in grado di lanciare spell di 2° livello al livello 1 da mago, e soddisfo i requisiti per Master Specialist al 2° livello. Ergo non mi serve essere focused specialist e prendere Apprendista Precoce come talento
  5. Ithiliond

    Il Mago (3)

    Per l'accesso rapido a master specialist con Apprendista Precoce... però effettivamente ci guadagno solo un livello, forse è meglio fare senza... Shadowcraft mage in che manuale è descritto? [EDIT]: Visto, trovato anche una guida, prendo sicuramente i talenti Earth Sense e Earth Spell. A questo punto focused specialist si può fare, visto che converto incantesimi di illusione in spell di evocazione/invocazione
  6. Ithiliond

    Il Mago (3)

    Salve a tutti, chiedo il vostro aiuto per ottimizzare un personaggio illusionista, soprattutto per quanto riguarda le classi, gli incantesimi e i talenti. Razza: Gnoma delle rocce, per motivi di interpretazione, ma comunque buona per un'illusionista. Difetti: Vulnerabile (-1 CA), Debole (-2 prove di For mi pare) Classi: Pensavo a più opzioni. Con incantatrix potrei fare focused illusionist 2 (forbidden: evocation, enchantment, necromancy)/master specialist 3 (accesso rapido con Apprendista Precoce)/incantatrix 10/acm 1/master specialist 4 ma senza non verrebbe male lo stesso, magari illusionist 3 (forbidden: evocation, enchantment)/master specialist 3/ nightmare spinner 2/master specialist 7/acm 3. In realtà preferirei non scegliere evocation come scuola proibita, quindi in fin dei conti il nightmare spinner non mi convince poi tanto. Talenti: In linea generale direi di prendere Mago di Collegio, Incantesimi in Combattimento, Incantesimi Rapidi, Incantesimi Raddoppiati, Incantesimi Intensificati, Dazzling Illusion (?), e ovviamente Incantesimi Focalizzati. Per gli incantesimi non ho ancora guardato bene.
  7. Soprattutto perché quando muore i suoi esecutori vengono marchiati magicamente e riconosciuti da qualsiasi esterno di allineamento buono come coloro che hanno ucciso Brachiel
  8. Ithiliond

    draconic rite of passage

    Draconic Rite of Passage Requisiti: Razza coboldo. Un coboldo non necessita di nessun'altro per effettuare questo rito; è un'attività solitaria. Benefici: Una volta completato il rito il personaggio sceglie un incantesimo di 1° livello da stregone per poterlo lanciare come capacità magica una volta al giorno. Ogni giorno, il coboldo deve completare la meditazione Cercando il Drago per ricaricare l'utilizzo giornaliero della sua capacità magica. Non è possibile ripetere questo procedimento più volte al giorno. Tempo: Un coboldo che effettua questo rito deve innanzitutto rimanere a digiuno per nove giorni. Successivamente deve superare una prova di Concentrazione CD 10 per entrare in trance per 24 ore, altrimenti deve ripetere da capo il procedimento. Costo: Il rituale richiede un sacrificio di gemme del valore complessivo di 100 mo. Il coboldo inoltre perde permanentemente 1 pf al completamento del rito. Greater Draconic Rite of Passage Requisiti: Coboldo stregone di 1° livello con almeno 3 Dadi Vita che ha completato il Draconic Rite of Passage e abbia il talento Riserva Draconica. Un coboldo non necessita di nessun'altro per effettuare questo rito; è un'attività solitaria. Benefici: Una volta completato il rito il personaggio ottiene nuovi incantesimi al giorno e incrementa il proprio livello dell'incantatore (così come gli incantesimi conosciuti) come se avesse guadagnato un nuovo livello nella classe da stregone. Tempo: Un coboldo che effettua questo rito deve innanzitutto rimanere a digiuno per nove giorni. Successivamente deve superare una prova di Concentrazione CD 20 per entrare in trance per 24 ore, altrimenti deve ripetere da capo il procedimento. Costo: Il rituale richiede un sacrificio di gemme del valore complessivo di 1000 mo. Il coboldo inoltre perde permanentemente 3 pf al completamento del rito. Riserva Draconica [Generale] Requisiti: Coboldo con almeno 3 Dadi Vita che ha completato il Draconic Rite of Passage. Benefici: Il personaggio può usare la sua capacità magica acquisita con il Draconic Rite of Passage per 3 volte al giorno. Il coboldo deve completare la meditazione Cercando il Drago per ricaricare l'utilizzo giornaliero della sua capacità magica, ma non deve incrementare la durata di 15 minuti per utilizzi aggiuntivi.
  9. Ithiliond

    Il Mago (3)

    Io farei comunque abj 3 / master specialist 7/ sevenfold veil 7/ acm 1/ master specialist 2 e poi continui da master specialist ai livelli epici. Anche se devastazione caleidoscopica non è essenziale, il velo viola non è da disdegnare (soprattutto per gli attacchi in mischia) e ancor meno lo è un utilizzo aggiuntivo al giorno per le interdizioni. Poi considera anche che ritardare di un livello la progressione epica non è un danno così grave, e che major school esoterica per abjuration non è il massimo. Una cosa che non capisco è a cosa ti serva Incantesimi Massimizzati...
  10. Veramente non pensavo al danno, però è vero che un trasmutatore in linea di massima è ottimo per buffare. So bene che evocazione è una buona scuola, ma proprio perché spesso i suoi incantesimi non hanno CD è accessibile in ogni caso. Il mio stregone fondamentalmente influenza e mette fuori gioco più avversari senza infliggere necessariamente danno. Ora la domanda diventa: trasmutazione è utile da questo punto di vista, oppure no? Perché potrà sembrare forte lanciare petrify a ruota con CD improponibilmente alte (e in fin dei conti lo è), ma è anche monotono e utile solo in poche occasioni. In ogni caso, non c'è una cdp da trasmutatore che vada bene anche per stregoni?
  11. Ithiliond

    Il Mago (3)

    Hai ragione, è che a leggerlo così class level lo confondo sempre con character level, per cui pensavo che ti avrebbe permesso di lanciare come swift action le abiurazioni di livello pari a 1/2 dei tuoi DV, il che mi sembrava meglio di moderate school esoterica. Io ero più proiettato verso Controincantesimo Epico per i livelli epici, ma in effetti è dispendioso in quanto a talenti, e soprattutto è un talento ancora molto lontano per un personaggio di livello 13. In tal caso se volessi potresti sempre prendere il talento Incantesimi Mirati Straordinari (Complete Adventurer) che ti permette di fare una versione ridotta di maestro delle forme con una prova di sapienza magica (aumenti il tempo di lancio e puoi creare solo un buco). Certo non è la stessa cosa ma è un livello da Master Specialist in più prima del 20°. Riassumendo, non so se possa davvero convenire, a questo punto, fare 1 livello da Abjurant Champion. Non sono sicuro neanche dell'arcimago, perché se non prendi i talenti forse maestro di controincantesimi può essere utile ora, ma penso che prima o poi dovrai cambiare quegli anelli (non necessariamente ma potrebbe accadere) e in quel caso la capacità dell'arcimago non sarebbe più tanto utile. Però se non riusciamo a piazzare Incantesimi Mirati Straordinari tra i talenti si può sempre fare un pensierino su maestro delle forme [EDIT]: Aggiungo dati. Talenti: Per informazioni su retaggio alieno guarda Qui. Non mi sembra un gran che, alla fine. Un altro talento che mi viene in mente e potrebbe essere carino è Incantesimi Ritardati per time stop, certo che non è proprio il massimo...
  12. Ithiliond

    Il Mago (3)

    Per le classi, io farei abj 3/ master specialist 5/ abjurant champion 2/iniziato dei sette veli 7/ acm 1/ master specialist 2 e poi master specialist a gogo per i livelli epici. Le swift abjuration (il class level è il livello totale mi sembra) e extended abjuration mi sembrano molto comode ai livelli bassi (anche se prendi i veli che usi come immediate action), molto più di moderate school esotherica o caster level +1. Per l'arcimago nn so se sia indispensabile Maestro delle Forme, sicuramente se prendi Maestro di Controincantesimi dovresti scegliere come talenti Controincantesimo Migliorato e Controincantesimo Reattivo.
  13. Va bene, proposte interessanti per la questione componenti materiali del VoP, ma ora parliamo del mio stregone. La mia idea principale è un personaggio che controlla il campo di battaglia, senza necessariamente infliggere danno diretto, mettendo fuori gioco le varie minacce. Fondamentalmente questo si dovrebbe tradurre in un buon punteggio di iniziativa, incantesimi no CD di controllo (ad esempio black tentacles, telecinesi o dimension shuffle), se possibile controincantesimi, e incantesimi high CD di trasmutazione (come petrify o polymorph any object o ancora stasi temporale e l'immancabile time stop supportato da Incantesimi Ritardati). Tutto questo va ottimizzato in qualche modo, favorendo un aspetto rispetto ad un altro, perché dubito che un personaggio solo sia in grado di fare bene tutte queste cose, e anche se potesse di certo non potrebbe farle insieme. Magari una CdP che renda di massa qualche incantesimi di Trasmutazione non sarebbe male, ma dubito esista qualcosa del genere. Riuppo il 3d. Sto notando che le mie conoscenze di incantesimi/oggetti/talenti/cdp è alquanto ridotta, per cui può darsi che io abbia scritto qualche castroneria nel post sopra. In fin dei conti voi come giochereste uno stregone trasmutatore? Oppure come giochereste uno stregone che non voglia far prevalentemente danno diretto (non invocatore per intenderci)?
  14. Ma visto che qui non si stanno giudicando le mie scelte ruolistiche bensì l'efficienza di una classe, tali discorsi sono completamente OT. In ogni caso, per amor di verità, ci tengo a precisare che il mio personaggio stregone l'ho spesso giocato con VoP e mi è sempre piaciuto a livello interpretativo. Dato che a D&D il fattore PP non è mai separabile totalmente da quello ruolistico (almeno per come la vedo io), non vedo il punto della questione da te sollevata. @Blackstorm: Secondo me, e credo secondo tutti, il focus è più facile da utilizzare, rispetto alle componenti materiali, perché non si consuma nell'uso. Penso che questo fosse il fine dei creatori del gioco, creare una componente materiale che non dovesse essere rinnovata ogni volta. Ebbene se io decidessi di usarla come componente materiale non opererei a mio svantaggio? Io credo che spendere XP ad ogni lancio per sostituire i focus sia accettabile e onesto... @Tutti: Tralasciando il discorso componenti materiali/focus, parliamo di qualcosa di più concreto? Ad esempio di possibili build da stregone trasmutatore con o senza VoP
  15. Volevo qualcosa in 10 livelli che potesse avere anche una progressione epica. Avevo già iniziato una discussione a proposito di quella classe, precisamente per spalmarla su 10 livelli e darle una progressione epica, ma si tratterebbe di altre Hr. Beh il personaggio lo avevo pensato così per avere una buona scorta di talenti, soprattutto di metamagia (sfruttabili al massimo con Rapid Metamagic o arcane spellsurge), in vista degli slot epici e del talento (cumulabile) Metamagia Migliorata. Può non sembrare così essenziale, ma senza VoP ho l'impressione che i talenti diventino veramente troppo pochi. Se non siete d'accordo proponete, magari viene fuori qualcosa di meglio
  16. Tanto per continuare lo «snaturamento» del monaco, mi viene in mente il discepolo Shou sul manuale FR Irragiungibile Est. A quanto mi pare di capire un monaco discepolo shou mantiene la raffica di colpi anche se non soddisfa più i requisiti della classe (come allineamento o divieti vari), per cui pensavo ad un bel: Monaco 3/Barbaro 2/Discepolo Shou 5/Maestro delle Armi esotiche 1/Monaco 9 Con la variante dell'ira frenesia turbinante che da un attacco in più (Arcani Rivelati), la spada bastarda usata a due mani per aggiungere 2x bonus For al danno e raffica di colpi marziale del Discepolo Shou. Il pg veste armature leggere, per cui basta un discreto punteggio di Des e si ottiene una CA decente. Ovviamente focalizzato sulla Forza. Il risultato finale dovrebbe essere una raffica di colpi in ira, magari con la capacità velocità sull'arma, per un totale di 8 attacchi con un'arma a due mani che somma 2x bonus di forza ai danni... Niente male, ma non sono molto sicuro per via del fatto che il Discepolo Shou è 3.0. Mi affido agli esperti (leggesi Wazabo, Larin, Ikar e Blackstorm; ndr ) per una conferma/smentita
  17. Ithiliond

    Il Ranger (2)

    Buono Avevo pensato al talento epico, ma mi sbagliavo (in effetti assieme sono devastanti o.O). Quindi un arciere del genere sembra abbastanza PP, gli mancherebbe giusto una CdP in 10 livelli che potenzi lo skirmish e regali qualche altra capacità potenzialmente devastante. Una domanda, esiste qualcosa di simile a Greater Manyshot per il lancio palmare del Maestro Tiratore?
  18. Good Point! Però deve esserci un modo per risolvere la questione dei focus... mumble mumble... In ogni caso non ho ancora trovato una CdP che mi aggrada tra i vari manuali, qualche idea?
  19. Mi hai bruciato sul tempo Comunque 1PE per ogni 5 mo di materiali mi sembra conveniente, molto conveniente. Ora che ci penso potrei anche togliere Escludere Materiali. Di tipo attacco, anche se non mi dispiacerebbe mi deste consigli per entrambi i casi Purtroppo ora passo qui saltuariamente e non ho tempo da impiegare altrimenti avrei detto qualcosa di più.
  20. Ithiliond

    Il Ranger (2)

    Ma nel tiro multiplo non è scritto che i danni da precisione si applicano una volta sola? Non mi sembra troppo conveniente, considerate le penalità...
  21. Ithiliond

    Il Ranger (2)

    Scusate l'intrusione ma stavo pensando, ai livelli più alti il personaggio in questione preferirà comunque un attacco schermaglia piuttosto che un attacco completo? Che CdP si possono acquisire? E ancora, c'è un modo per fare attacco completo con schermaglia?
  22. Spero che lo scippo non consistesse nel "prelievo di oggetti magici dai capelli" dell'eletta in questione, altrimenti te la sei proprio andata a cercare Quel mitico libro che non riesco a trovare @Aerys II: A livello narrativo se mastichi un po' di inglese puoi leggerti Silverfall (ammesso che riesci a trovarlo/ordinarlo, dovrebbe essere uscita una riedizione recentemente, la riconosci per il diverso marchio FR) per quanto riguarda le Sette Sorelle, poi ci sono la Trilogia di Elminster e l'Epopea di Elminster dedicate al vecchio rompiscatole, l'Epopea di Elminster descrive bene anche i rapporti esistenti tra i vari eletti
  23. No, neanche nella 3.0 era così, leggi bene Probabilmente è tradotto male ma si capisce quello che intende. Altrimenti nella 3.0 il talento epico Metamagia Migliorata avrebbe detto la stessa cosa.
  24. Ho deciso di sottoporre alle vostre cure lo sviluppo di una variante del mio personaggio principale di sempre. Precisamente quello che mi serve è una sistemazione adeguata delle CdP e dei talenti, più qualche consiglio per gli incantesimi. Razza: Umano (o Aasimar inferiore, di certo nn voglio LA) Allineamento: Neutrale Buono Veniamo ora al dunque. Come cdp sono alla ricerca di qualcosa di utile in 10 livelli per uno stregone focalizzato in Trasmutazione, da aggiungere ad arcanista eroico (BoED) e/o arcimago. L'effettività del personaggio mi interessa a partire dal 20° livello. Dato che almeno i primi cinque livelli saranno da Stregone, inizio a riportare i talenti che intendo acquisire. Difetti: Vulnerabile (-1 alla CA), Fiacco (difetto HR. In alternativa prendo il difetto Debole) Spoiler: Fiacco: Il personaggio subisce una penalità di -2 a Nuotare, Saltare e Scalare, inoltre considera l’armatura di una categoria superiore per quanto riguarda il moltiplicatore della corsa, e il carico di una categoria superiore per quanto riguarda l’affaticamento Talenti: 1. Voto Sacro, home made Voto di Povertà, Escludere Materiali, Incantesimi Consacrati*, Incantesimi in Combattimento 2. Incantesimi Purificati* 3. * 5. Incantesimi Estesi 6. * 8. Incantesimi Immobili/Silenziosi 9. * 11. Incantesimi Raddoppiati 12. * 14. Incantesimi Persistenti 15. * 17. Incantesimi Rapidi* 18. * 20. Incantesimi Ritardati *Questi talenti sono modificabili o da decidere in base alle classi del personaggio. Tutti i talenti sono soggetti a rimozioni forzate/sostituzioni in qualsiasi momento anche su vostro consiglio Combattimento: Per quanto riguarda le strategie di combattimento, e relativi incantesimi, attendo consigli. Vorrei qualcosa di più elaborato del semplice high CD casting. [EDIT]: Dimenticavo, manuali a disposizione pressoché tutti
  25. Ithiliond

    Il Chierico (3)

    Non ho ben capito cosa c'entra. Ma quindi neanche un ladro con estrazione rapida può fare attacco completo a distanza con i dardi (4 con la prima arma e 4 con la seconda ad esempio)? Beh se la metti così non è male, ma non sono convinto lo stesso. Intendevo per i talenti bonus derivanti dalla progressione epica dell'ospedaliere (che non esiste ma si può sempre creare). P.S. Visto che ci sono, avrei un dubbio. Un ospedaliere di 11 è considerato incantatore epico a prescindere? E nel caso dell'ur-priest/ospedaliere?
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