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Ithiliond

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  1. Fondamentalmente questa regola regala un po' di potere ai caster, soprattutto ai livelli medio-bassi, ma spero si bilanci tutto più avanti. Normalmente, dato che i ts all'epico salgono indistintamente di 1 ogni 2 livelli mentre le caratteristiche mediamente di 1 ogni 4 (supponendo che il pg prenda almeno un talento di caratteristica +1 ogni 4 livelli), ho sempre notato una svalutazione degli incantesimi a CD a favore di quelli di danno e/o senza ts (tipo Black Tentacles che secondo me deve essere stata fixata in qualche modo perché è semplicemente troppo forte). Con questa regola contavo di riuscire a pareggiare il tutto introducendo una nuova fonte di incremento CD. Il problema è testarla. Per ora il mio gruppo liv 10 ha CD massime di 26 (che non è poco, nonostante abbiano 24 alla caratteristica base e Potenza degli Incantesimi +2 con Focalizzazione Superiore) con spell di 5° livello, ma senza le HR scenderebbero a 24 quindi la differenza non è troppa. Forse dovrei togliere l'incentivo di Incantatore Prodigio.
  2. Wazabo ha sempre ragione. Io ho risolto con alcune HR, visto che nella 3.5 le CD medie sono diminuite di parecchio mentre alzare discretamente un TS è ancora relativamente facile. Anzitutto ho riportato il talento Incantatore Prodigio agli effetti 3.0. La chicca migliore è la modifica di potenza degli incantesimi. In pratica ogni caster ha un punteggio di potenza degli incantesimi pari a +0 che può essere aumentato con CDP o, temporaneamente, tramite incantesimi (ad esempio cambia la descrizione di potenziatore di incantesimi in modo da aumentare tale punteggio di 2). Con i talenti Incantesimi Focalizzati, Incantesimi Focalizzati Superiore, e Incantesimi Focalizzati Epico il punteggio di Potenza degli Incantesimi fornisce anche un bonus alle CD degli incantesimi scelti in percentuale. Precisamente con Incantesimi Focalizzati si aggiunge il 50% del punteggio di Potenza degli Incantesimi alle CD degli incantesimi appartenenti alla scuola in cui sei focalizzato, Incantesimi Focalizzati Superiore il 75% e con l'Epico aggiungi tutto il bonus (ovviamente arrotondi sempre per difetto). Se lo ritieni troppo debilitante (in fin dei conti le classi con Potenza degli Incantesimi non sono tante, anche se questo si potrebbe tradurre in una corsa per acquisire livelli da tali classi, nel qual caso potresti anche modificare le altre cdp per inserire qualche bonus di Potenza degli Incantesimi) puoi non dare bonus al primo talento, 50% ai Focalizzati Superiore e 75% all'Epico. P.S. Per il resto potenza degli incantesimi funziona normalmente (alza il livello da incantatore). Potresti anche decidere di separare le due cose e creare un punteggio per le CD a parte. Insomma se arbitri il gioco hai carta bianca
  3. Io sono sempre stato attratto dal fatto che i draghi d'argento (i miei amori! non farlo morire prima di aver massacrato mezzo party, plz ) possano camminare sulle nuvole. Indi per cui, se vuoi un'idea originale, crea una tana all'interno di una nuvola magicamente solida e che rimane sospesa nella stessa posizione nei pressi di una montagna (magari abbastanza vicino alla cima). Una tana del genere è a prova di bomba, nel senso che nessun essere "normale" potrà mai scoprirne l'ubicazione/esistenza. L'unico indizio che potresti dare è che gli abitanti alle pendici della montagna hanno sempre visto la cima di quest'ultima circondata da nuvole. Una volta scoperta la tana, la difficoltà starà inizialmente nel raggiungere l'alta quota, poi una volta la il gruppo dovrà distinguere le nuvole solide da quelle «vere» per riuscire a trovare l'ingresso della tana. Data la difficoltà nel distinguere i bordi dell'isola volante rischieranno spesso di cadere nel vuoto (non penso tutti abbiano volare), magari tu crea dei buchi nelle nuvole solide intorno alla tana per rendere il tutto più piccante (o gelido visto che siamo in tema). Mi raccomando trattami bene il/i draghetto/i [EDIT]: Ah scusami, avevo capito che dovessero combatterlo. Meglio così, almeno il mio amore non si fa male xD. Un consiglio, se vuoi punirli è possibile che reagiscano male, ragion per cui è meglio che i draghi ora siano due (non so a che livello è il tuo gruppo o che allineamento generale abbia). Fai in modo che a tornare alla tana siano una coppia; anche ruolisticamente è più interessante (se poi alla tana ci sono delle uova ancora meglio).
  4. Ithiliond

    Psion?

    Se giochi alla 3.5 penso dovresti leggere il «Manuale Completo delle Arti Psioniche», perché mi sembra che velocità temporale non esiste più, c'è soltanto accelerazione temporale potenzialmente prolungabile all'infinito ma che funziona come time stop. Se invece giochi alla 3.0, nel caso non sia un errore di traduzione, ovviamente puoi inserire tu le limitazioni di time stop nel potere.
  5. Ithiliond

    Stregone

    Gia , in ogni caso ti sei meritato la nomination per futuri consigli riguardo le build dei miei pg. (Cmq incantater l'ho sempre visto male, poi ho già un prototipo di maga gnoma illusionista incantatrix che è il mio secondo pg. Il mio stregone ha una cdp da me inventata xD)
  6. Al livello uno un barbaro mezzorco con uno spadone e un buon punteggio di Forza è in grado di oneshottare qualunque creatura di pari livello senza difficoltà. Semplicemente si tratta di farti notare che non tutto è equilibrato, ma non per questo tu vieti ai pg di crearsi un barbaro mezzorco con forza 20 al livello 1, o no? Perché se la questione è «VoP è OP ai livelli bassi» non ci vedo un problema. Anzitutto il discorso non era "trova la combo OP con cui oneshottare gli avversari". Volevo giusto farti vedere come un incantatore epico sia in grado di uccidere in un round praticamente qualsiasi pg (salvo rare eccezioni! Ovviamente non esiste il pg arma definitiva). Poi se sei in grado di fare una build immune alla magia non significa che il mago non sia molto forte ai livelli epici. In secondo luogo, un pg povero a D&D non avrebbe senso di esistere. Se ritieni che VoP non sia una soluzione sei liberissimo di non prenderlo in considerazione, però in questo caso cessa definitivamente il dialogo costruttivo. Altrimenti supponi di accettarlo e parliamone. Vuol dire che dal momento che accetti di far giocare un chierico ai tuoi pg, non puoi certo lamentarti per un talento che è OP solo ai livelli bassi. Se poi non ti piace per principio è un altro conto. Come per quasi ogni cosa, ovviamente esiste un modo per ottimizzarla e/o renderla OP, come nel caso del tuo chierico di 5° livello con 78 CA. Però tu quel chierico lo hai fatto e non ti ha fatto schifo, cosa cambia con VoP? Non ti piace, bene sono contento per te. Non è un buon motivo per dire che è sempre OP. Benissimo per te è sbilanciato, per me non è rilevante che lo sia ai bassi livelli, e soprattutto non lo è troppo. Parliamo delle mie modifiche ok? No tu hai dato dei giudizi all'inizio, poi ti sei messo a parlare dei livelli bassi che non c'entrano un'acca col discorso.
  7. Ithiliond

    Stregone

    Beh ma anche io sono 6 anni che gioco, ho una 30ina di manuali e mi diletto a fare build. Il mio problema è che mi limito ai manuali in italiano xD Il fatto che sto notando è che ultimamente nessuno del mio gruppo pensa di fare uno stregone perché preferisce di gran lunga il mago (e non posso non essere d'accordo sotto certi punti di vista). Per cui mi serviva qualche incentivo per la classe. Comunque io allo stregone sono affezionato. Il mio primo pg a D&D è stato stregone, ed ora cerco di ottimizzarlo per arrivare alla versione definitiva e averlo pronto per un'eventuale sessione futura (per ora mi limiterò a farlo incontrare come npc di trama nel D&D che masterizzo ). P.S. Ah, ovviamente il mio stregone ha VoP ed è Arcanista Eroico
  8. Ithiliond

    Stregone

    Perché ho come l'impressione di avere grossi buchi (manualistici) in confronto a voi? Comunque, tornando IT, che ne pensate di aggiungere agli Stregoni un talento di metamagia bonus ogni 6 livelli? Probabilmente, visto che la gran parte dei pg biclassa o acquisisce almeno una CdP, non sarebbero sfruttati completamente, ma visto che gran parte delle CdP richiede spellcasting di 3° livello come requisito almeno il primo talento verrebbe acquisito abbastanza spesso. P.S. Dei manuali non tradotti in italiano quali mi consigliate di cercare in librerie/internet?
  9. Blackstorm se dobbiamo fare dietrologia ti dico subito che non mi interessa. Io cercavo critiche costruttive non una dimostrazione dialettica dagli utenti del forum. Nonostante tu abbia le tue ragioni, mi sembra che il discorso sia fortemente scaduto in un vuoto parlarci addosso. Tipo questa risposta. Ti sembra sensato dopo che tu stesso avevi detto «vediamo di non guardare il dito» un attimo prima? Ovvio che contro un ladro non faccio sciame di meteore (tra parentesi se ho un buon bonus a colpire e lo becco lui non ha diritto al TS), magari orrido avvizzimento con i talenti sopracitati (Ripetuti invece di Persistenti, ho sbagliato nome del talento) è più che sufficiente. No che non l'hai detto, ma ovviamente si parlava in generale di bilanciamenti a livelli bassi/medio/alti e Dokai ha portato un esempio, basta seguire il discorso per capire. Ancora no, dato che l'equilibrio per ogni livello non esiste in D&D, mi sembra che Dokai abbia colto nel segno dicendo che non ha senso cercare di equilibrare totalmente ed in ogni fase del gioco VoP. Ma dato che in questo caso fare paragoni con i soldi non ha senso, non vedo il punto del tuo discorso. Si suppone che i soldi si acquisiscano nel corso dell'avventura, cosa che il pg con VoP non fa per ovvi motivi. Ora partendo dal presupposto che VoP esiste per dare competitività ad un personaggio asceta, buono e che abbia voglia di interpretare un certo tipo di personaggio, non vedo perché ti ostini a guardare al prezzo e non al potenziale combattivo. Qui il fatto è uno. Tu stai esprimendo giudizi negativi su VoP perché lo ritieni OP a livelli bassi, ma pensi che un pg senza VoP sia meglio. Secondo me hai le idee confuse, perché se c'è qualche motivo per cui un pg senza VoP sia migliore che con VoP allora la questione è risolta. Non è abbastanza OP da mettere i giocatori nella posizione di dire "perché non prenderlo" in ogni caso, quindi va bene. Per concludere, la questione non era se vi piacesse o meno il VoP, ma che mi deste dei consigli a proposito delle modifiche che gli ho apportato. Punto. Grazie per averci provato.
  10. Ithiliond

    Stregone

    Io pensavo a Preparazione Arcana o a cdp tipo Hathran, poi con Conoscenza di Incantesimi, più avanti (o con qualche livello da Arcanista Eroico), riempi le falle dello stregone. Ma i talenti che hai elencato non li ho mai sentiti, in che manuale si trovano? Comunque anche io in generale preferisco i maghi specialisti, ma hanno comunque un incantesimo al giorno in meno degli stregoni, a meno che tu con Focused non intenda qualcosa che io non conosco.
  11. In ogni caso non vedo il punto della questione. Non bisogna essere Ercole ed essere sopravvissuti alle sue dodici fatiche per evitare di perdere VoP. Tra l'altro il discorso dell'interpretazione lo stavo tirando fuori io, per questo ho smesso di parlarne... non so se sono io che mi esprimo male, o gli altri che non sanno leggere (o che magari vogliono alzare il post counter )
  12. Ithiliond

    Stregone

    Allora senza paragoni con quelle tre classi, non trovate che anche lo Stregone dovrebbe avere qualche talento (di metamagia o meno) bonus per essere equilibrato?
  13. Silver Dragon di Todd Lockwood FTW, me ne potrei sposare uno: A seguire, nell'ordine, Drago Blu, Drago d'Ottone, Drago Abissale e Drago Zanna.
  14. Ovvio che se il DM vi fa incontrare Brachiel da solo, magari anche colto alla sprovvista mentre stava sorseggiando un po' di vino con le colombe (e totalemnte ignaro che dei pg malvagi stavano spargendo caos e distruzione nel suo cielo), avete il tempo di distruggerlo. Sinceramente io credo che a questo punto un plotone di 5 o 6 angeli Solar possa tranquillamente shottarvi in un'imboscata (dato che uccidendo Brachiel vi siete marchiati), figuriamoci Bahamut e i suoi draghi. Dubito anche fortemente che in un round un pg non epico (in una campagna che utilizza le regole a dovere) sia in grado di infliggere più di 300 danni, figuriamoci oltre 600. Se non siete epici non avete la minima possibilità di farcela, ma poi se il DM non vuole farvi subire le conseguenze della vostra imprudenza sono affari suoi. Io non sarei stato così gentile da farvi sopravvivere a Brachiel. In ogni caso i consigli rimangono gli stessi, cercate di sopravvivere alle armi a soffio e ai suoi incantesimi, e fate danno costante.
  15. Ithiliond

    Stregone

    Salve, leggendo il manuale «Arcani Rivelati» mi sono sempre domandato perché la classe base Incantatore li descritta lanciasse incantesimi come uno Stregone ma avesse in più un talento ogni 5 livelli. In effetti facendo anche dei paragoni con i maghi, direi che la classe base dello Stregone dovrebbe ricevere come minimo un talento di metamagia bonus ogni 6 livelli. Non pensate anche voi che lo Stregone abbia bisogno di più talenti? {Supponendo che la versatilità del mago compensi la ridotta quantità di incantesimi al giorno, mi sembra ridicolo pensare che Competenza nelle Armi Semplici equivalga a Scrivere Pergamene e altri 4 talenti di metamagia}
  16. Se non ti dispiace te le commento io : 1. Sicuramente è vero che VoP da il massimo con pg che non richiedono armi, ad esempio monaco e incantatori arcani e divini. Il paragone però era volto a far notare come tra gli oggetti epici ve ne siano alcuni i cui bonus non sono paragonabili a niente di ciò che ho descritto sopra, come ha riportato anche Wazabo. 2. Non mi sembra troppo difficile evitare di possedere oggetti, magari donando la propria parte dei loot ad una chiesa. Poi qui entriamo in un discorso di interpretazione non consono alla sezione 3. Sono convinto di toglierla dalla progressione, nonostante non fosse un privilegio automatico ma semplicemente un invito a considerarla. Si suppone che al 24 un pg con VoP abbia compiuto «un'infinità di imprese eroiche e [...] un comportamento ineccepibile sotto ogni aspetto», in caso contrario il DM avrebbe potuto decidere di negargliela. 4. Perché d'un tratto un pg inizia ad avere visione del vero permanente? Si suppone che siano capacità conferite dai celestiali supremi al personaggio per la sua buona condotta ed il suo potere in ascensione. Volare è utile, e poi come dici tu al punto 5, «il pg che sceglie VoP rinuncia ad ogni tipo di proprietà, non vedo perché non dovrebbe ricevere qualcosa in grado di bilanciare la perdita» 6. Facendosi due conti, considerando che VoP ha come requisito Voto Sacro, un eventuale asceta inizia con due talenti in meno di un qualsiasi altro personaggio. Dal momento che i bonus derivanti dagli oggetti alla lunga surclassano i bonus di VoP, mi sembra che i talenti siano un buon elemento di equilibrio. Detto questo credo che un talento ogni 3 si possa accettare, e in ogni caso i talenti eroici sono talmente pochi che quelli che possono risultare utili per un personaggio si riducono a 2 o 3 in totale, ragion per cui scegliere di aumentare la lista dei talenti acquisibili mi sembra equilibrato.
  17. Suppongo che tu intenda dire un monaco VoP al 40 che prenda soltanto Saggezza Possente... probabilmente se santificato (sono convinto di toglierlo nell'avanzamento del VoP) arriverebbe a CA 130, ma avrebbe solo quello... insomma non penso che con CA 130 e nessun buon talento epico possa andare da qualche parte, poi ovviamente la mia è solo un'opinione. Anzitutto credo che avere +12/+10/+8 non sia una priorità per un pg di 27, quando basta avere semplicemente +8/+8/+6 per spendere meno della metà e avere il tempo di massimizzare il bonuns intrinseco disponibile per ogni caratteristica con i soldi rimanenti. Per quanto riguarda disgiunzione di Mordenkainen, sicuramente nessuno degli incantatori che incontrerai sarà abiuratore, ragion per cui con un discreto punteggio di Volontà dovresti riuscire a salvarne buona parte. Oltretutto, in ogni caso, io personalmente come DM non permetto ad un incantesimo di 9° livello, ovvero non epico, di distruggere oggetti epici (non so se esiste un qualche chiarimento a riguardo...). Tra parentesi, uno stregone/monaco/pugno illuminato/monaco tatuato non mi sembra forte in nessun caso, poi senza specificare la quantità di livelli ancora meno. In fin dei conti, come dice Wazabo, un mago/incantatrix/arcimago epico con abbastanza Intelligenza e un paio di Metamagia Migliorata se non fa time stop e una miriade di spell ritardati ti lancia almeno uno sciame di meteore raddoppiato, rinforzato, rapido e persistente con sostituzione energetica. VoP o non VoP non fa molto la differenza.
  18. o.O beh in effetti quello sembra un po' troppo... mi piace però l'immunità all'invecchiamento e le varie aure... alla fine per i talenti penso possa andar bene anche come lo avevo fatto all'inizio (1 ogni 3 lvl). Grazie per il link
  19. Mi faccio un paio di conti per i livelli epici. Personaggio senza VoP di livello 27. Supponiamo guerriero con destrezza discreta. Ricchezza media liv 27: 2.900.000 mo Vediamo di spenderle un po' in qualcosa di utile - Corazza di piastre del signore della guerra (mithral+6 che pompa anche Autorità) ~420.000mo - Sete di anime (bastarda +5 che fa risucchio di energia) ~480.000mo - Buckler +5 della fortificazione maggiore ~100.000mo - Anello di protezione +5 ~50.000mo - Anello dell'immunità elementale al fuoco ~240.000mo - Stivali della rapidità (+6 Des, raddoppia movimento, acquisisce eludere, salti pompati, +20 ad Acrobazia, Equilibrio, Saltare e Scalare, tre volte al giorno casta velocità) ~260.000mo - Cintura della forza epica +8 ~640.000mo - Braccialetto della salute +6 ~36.000mo - Braccialetto della saggezza +6 (può benissimo farselo fare) ~36.000mo - Mantello della resistenza epica +6 ~360.000mo - Amuleto dell'armatura naturale +5 ~50.000mo - Elmo del teletrasporto ~73.000mo - Pietra magica: prisma rosa polvere (+1 cognitivo alla CA) ~5.000mo Più un eventuale manuale dell'esercizio fisico +5 ~140.000mo, un po' di pozioni e/o pergamene nel caso avesse gradi in Utilizzare Oggetti Magici del valore complessivo di 200.000mo. Senza contare che nel corso della campagna un pg epico può aver trovato un artefatto a lui utile. In tutto, comunque, sono 2.845.000mo (un po' di meno poiché ho sempre arrotondato per eccesso). Al povero guerriero avanzano anche 55.000mo per le caramelle e il gelato. In definitiva il nostro guerriero senza VoP ha: - Spada bastarda +5 che fa risucchio di energia ogni volta che colpisce e guadagna 5 pf temporanei per ogni livello negativo inflitto (!!!) - Potenziamento +8 alla Forza - Bonus intrinseco +5 alla Forza (totale +13) - Potenziamento +6 alla Costituzione, alla Destrezza e alla Saggezza (le più importanti stats secondarie per un guerriero) - Velocità raddoppiata, +20 ad Acrobazia, Equilibrio, Saltare e Scalare - Punteggio di CA (supponendo Des base 14): 43, Contatto 21, Sprovvista 32 - Bonus ai ts +6 - Immune al fuoco e "quasi immune" a furtivi e critici - Può lanciare teletrasporto e velocità tre volte al giorno ciascuna Un guerriero con VoP di pari livello invece avrà: - Arma semplice (facciamo lancia) +6 considerata di adamantio (buona contro i golem che hanno un po' di immunità rognose) - Potenziamenti: +12 Forza, +10 Cos, +8 Des, +6 Sag, +4 Car, +2 Int. - Punteggio di CA (sempre con Des base 14): 36 (+13 Armatura, +3 Naturale, +4 Deviazione, +6 Des), Contatto 20, Sprovvista 26 - Bonus ai ts +5 - Resistenza all'energia (a tutto meno che al fuoco) 25 - Riduzione del danno 10/epico e male - Immune individuazione dei pensieri, rivela bugie e qualsiasi tentativo di discernere il suo allineamento - Agisce come se fosse permanentemente sotto gli effetti di libertà di movimento (Str) - Ha costantemente attivo su di sé visione del vero (Sop) - Può volare al doppio della sua velocità normale con manovrabilità perfetta - Non deve mangiare, dormire, bere o respirare, rigenera un punto ferita per livello ogni ora (in pratica non ha bisogno di troppe cure dopo uno scontro se aspetta qualche ora) Tirando le somme il guerriero VoP ha: - meno CA compensata dalla RD, meno ts - leggermente più stats (+4 a Cos e +2 a Des, non considero Car e Int) - resistenza all'energia 25 a tutto (meno il fuoco) contro immunità al fuoco (io preferisco la seconda, non so te) - visione del vero, libertà di movimento permanenti e una capacità (Sop) equivalente a volare permanente, contro teleport e velocità 3vg ciascuno, +20 a qualche skill, e resistenza a furtivi e critici del 75% (anche qui non so quanto e se sia meglio il VoP) - arma +6 adamantio contro arma +5 che fa un "ciuccia vita" improbabile - non deve mangiare, dormire, bere e respirare, e recupera pf in tempi brevi, contro 200.000 mo di pozioni e pergamene potenzialmente utilizzabili in combattimento - ha 6 talenti in più del "povero" guerriero senza VoP (4 non epici, 2 epici) Tutto questo ignorando la santificazione, aumentando il delay di acquisizione dei talenti bonus a 1 ogni 4 livelli, e supponendo che il guerriero non VoP non abbia artefatti. Non so te ma, guardando alla competitività, io preferirei non avere VoP. Tra parentesi, per la santificazione il master non è che decide di concedergliela a caso. Dato che in generale comunque la santificazione è a discrezione del DM, la capacità si limita a dire che per questo personaggio la santificazione è alle porte o comunque facilitata. Sinceramente non vedo il problema. Per concludere, VoP snatura il gioco di D&D in sé. Il pg sarà frustrato dal fatto di non poter possedere alcunché e non avere soddisfazione alcuna dalla fine di una campagna/battaglia se non gli exp. Inoltre dovrà continuamente interpretare il proprio voto, cosa che non ritengo facile. Per me è equilibrato così, i talenti sono l'unica consolazione. P.S. BoED è certamente meglio di quello delle Fosche Tenebre, tranne forse per gli incantesimi. Buoni rulez!
  20. Beh gia il fatto che possa lanciarne due assieme è forte... al limite si potrebbe inserire un talento epico che faccia una cosa del genere. Ci penserò prossimamente (possibilmente dopo l'esame di martedì) e vi farò sapere
  21. Ithiliond

    lama invisibile e finta

    Pensavo che le associazioni di una certa fama internazionale non avessero niente a che fare con l'Itaglia... evidentemente mi sbagliavo xD P.S. Mi quoto:
  22. Forse nello spalmarla potrei aggiungerci qualcosa. Per accontentarvi entrambi si potrebbe mettere al 10° una capacità che somma agli usi giornalieri delle interdizioni il bonus della caratteristica principale per gli incantesimi del personaggio...
  23. Devi essere uno di quelli che crea personaggi unicamente malvagi o al limite neutrali... beh piacere, io appartengo alla categoria diametralmente opposta Considera che parliamo di livelli epici. Al 25/30 epico un personaggio può facilmente reperire una cotta di maglia celestiale +7 che fornisce un bonus di +12 di armatura alla CA e un notevole margine di Destrezza max (altrimenti una completa in mithral +7 da +15 in totale e +3 di Des... ogni pg alla fine ha l'armor che sfrutta maggiormente), all'incirca quanto il bonus di un personaggio con VoP di quel livello. Aumentando di livello il bonus di potenziamento delle armature cresce all'incirca di pari passo con quello del VoP Tra parentesi il fatto che il bonus di Armatura salga ogni 3 livelli, e quello di Resistenza all'energia ogni 7 (così come tutte gli incrementi regolari delle varie qualità speciali che ho riportato) non è stato sparato a caso, ma dedotto dal talento stesso nel BoED. Le caratteristiche si fermano a +12 di potenziamento massimo al 27°, che è il limite per gli oggetti, e non mi sembra così forte. Al limite è criticabile il talento bonus, magari potrei metterlo ogni 8 livelli invece che 4 (come il resto dei bonus). La santificazione, come ho scritto, è sempre a discrezione del DM. Inoltre si presume che un personaggio irrimediabilmente buono di livello epico abbia compiuto gesta eroiche in abbondanza e si sia meritato di essere santificato senza bisogno di sacrificarsi o simili. Credo che sia una spiegazione plausibile che non rovina il gioco. Dopotutto i livelli e le capacità non sempre bisogna farle guadagnare per "grazia divina", si possono anche far interpretare. Probabilmente al livello 24 si avvierà una miniquest che permetterà la santificazione del personaggio. In fin dei conti è sempre il DM che decide. Per il resto, ok per i talenti, ma non meno frequentemente di uno ogni 4 livelli. Essere costretti ad usare solo un'arma semplice e non poter utilizzare oggetti magici è molto più debilitante di quanto possa sembrare.
  24. Beh la capacità di volare si prende al 24 con la santificazione... l'avevo aggiunta per questi motivi. Per i talenti probabilmente hai ragione, potrei aumentare il delay con cui si acquisiscono, ad esempio uno ogni 4 livelli, ma di certo avere un talento eroico bonus ogni due livelli è ridicolo. Poi considera anche che sebbene tutti i bonus alla CA, ai TS e alle Caratteristiche del Voto di Povertà equivalgono ad un buon equipaggiamento di pari livello, esisteranno sempre oggetti come le verghe metamagiche le pozioni di guarigione che forniscono quei bonus in più sufficienti a fare la differenza in un ipotetico scontro tra un pg normale e un asceta con Voto di Povertà.
  25. Beh forse hai ragione, alla fine trovo giusto che true seeing non fornisca vantaggi nell'individuazione di creature dotate di HIPS. Però mi incuriosiscono le radici etimologiche del termine copertutra che utilizzi... suppongo sia l'unione di coperta e kamasutra Ti ringrazio per la comprensione, forse la colpa è mia che sono abituato a fare polemica e spaccare il capello in quattro. Il ragionamento fila, e poi non si può spiegare tutto minuziosamente. Certo che però il fatto che l'HIPS del ranger sia una capacità straordinaria e non soprannaturale è proprio strano... P.S. Si può cancellare l'altro mio post?
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