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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Non ho mai detto che succeda una cosa del genere. Dico semplicemente che un dm che non sa improvvisare può avere difficoltà. A me non dispiace come regola, semplicemente penso che i dm che tendono a prepararsi nel dettaglio le campagne saranno in difficoltà. Se il master frigna per queste cose non è una regola adatta. Se i giocatori tentano l'abuso non è una regola adatta. Ma infatti è un aiuto per chi non lo fa. Per questo magari aspettiamo la regola completa. Certo che puoi. L'età mentale di un bambino di due anni non è mica vietata. Ci saranno gruppi in cui sarà più adatta ed altri meno. Alla faccia della flessibilità del dm. Se non sei capace di introdurre variazioni per venire incontro alle idee dei tuoi giocatori, non usare questa regola. E quindi? È un problema solo se il dm non è flessibile. Ripeto che magari sarebbe il caso di leggere la regola completa prima di lanciarsi in deduzioni del genere. Si, immagino che fino ai 13-14 anni lo potrebbero fare.
  2. L'unica cosa che mi turba è che al dm è richiesta una notevole capacità di improvvisazione. Per il resto lodevole l'idea, che mi sembra in parte ricalcare la traccia di Numenera.
  3. Assolutamente no, non è obbligatorio. Le indicazioni di px sono date per chi li usa. Io ti consiglio di continuare a fare senza, non avrai problemi. In questo senso, un solo consiglio: tieni conto che in ogni "mappa" di alba dei re i pg potrebbero andare prima da una parte, poi dall'altra, e potrebbero trovarsi scontri più difficili rispetto al loro livello. Non glie lo impedire. Altra domanda: i pg sono creati tirando i dadi?
  4. O perché mai? Io non li sto usando, per alba dei re, e i miei giocatori non hanno problemi. Ovvio. Se non ricordo male gli ap sono tarati sul medio.
  5. Scimitarra, ovvio. Idealmente il punto forte di un elfo è il bonus di classe preferita, +1/6 di segreto, che però può essere preso anche dal mezzelfo...
  6. I rank sono i gradi, il bonus è il punteggio intero.
  7. A occhio è una eccezione... Intendi la raffica di colpi? Se sì, aggiunge il bonus normale del poderoso che ha con il colpo senz'armi: il monaco non ha un'armaavere secondaria con la raffica.
  8. Ora non li ricordo a memoria, ma idealmente nella abilità di intrattenere quelli di cui hanno il requisito. Snowflake wardance se non erro richiede gradi in intrattenere danza, ergouserai quei gradi.
  9. Pienamente d'accordo. È solo l'ultimo degli interventi wotc che, legittimi o meno, hanno lasciato l'amaro in bocca agli utenti.
  10. Sai qual è il problema? Che sarebbe solo un'altra delle volte in cui denigra i suoi prodotti. Forse gli utenti si sono stancati di questo comportamento.
  11. Va là. Con slayer e simil duellante puoi evitare agile il bladebound. Al momento la mia build è basata su forza, ovviamente come opzione di classe preferita prendo +1/6 di segreto del magus, che ci prendo le hex. Ho la sostituzione razziale di scurovisione e arcane focus. Come talenti ho di sicuro robustezza, extra arcane pool, intensified spells, rime spells, extra magus arcana x2 (o forse x3) e al momento non ricordo cosa altro. Fra segreti e fatture ho: slumber, evil eye, volo, capelli prensili. Appena riesco controllo per bene. Fai conto che normalmente non vado MAI in nova. Non mi è mai successo di rimanere senza incantesimi.
  12. Mai sostenuto che fosse un ente di beneficenza. Quello che dico è semplicemente che, dopo aver guadagnato molto bene grazie alla 3.5 sarebbe stato carino da parte della wotc intervenire in altra maniera. più semplice di così, senza che tu mi metta in bocca parole che non ho detto, posso solo fare un disegnino. 1) il mio avviso era generale, tant'è che non ho mai scritto "non accusarMI di scaricare illegalmente", mi pare di aver scritto in italiano. 2) la storia di danno e beffa mi sembrava un riferimento a un paio di miei post sopra, in cui dicevo proprio una cosa del genere, mi sono permesso di rispondere a nome anche di altri, un po' come tu hai generalizzato sull'uso intenso o meno che facevamo noialtri di dndtools basandoti sulla tua esperienza. Non vedo perché tu possa farlo e io no. 3) non ti ho mai messo in bocca parole che non hai detto. Il mio italiano è corretto, rimane sempre il problema che tu non leggi nemmeno i tuoi stessi post. c'è di certo uno "sforo" di licenza, ma ripeto, non credo sia così esteso come sembra.
  13. Anche per altre ragioni. Proprio perché passate, già che ci hai guadagnato per 10 anni, perché agisci contro il sito e lasci perdere la gente che vende i cartacei a tipo 3 o 4 volte il prezzo di copertina? Perché non lo lasci? Hai così paura della concorrenza interna? O vuoi continuare a guadagnare a tutti i costi? Non lanciare accuse di download illegali così facilmente. Nemmeno chiudere un sito per difendere u un diritto,lb che ripeto bisogna vedere fino a che punto è stato leso, se effettivamente come mi risulta in ogni caso le meccaniche non possono esser messe sotto copyright.
  14. Magari il fatto che come consultazione era comodo. Ma capisco che risulti alieno anche il fatto che le meccaniche non possano essere messe sotto copyright. No, non solo per questo. Mi pareva fosse emerso più volte.
  15. I due punti mettili a saggezza. Se usi la katana mi sembra che il talento lo devi spendere uguale. Potrebbe esserti utile il talento extra arcane pool, che ti aggiunge 2 punti di riserva arcana. Anche arma focalizzata, che ti alza il txc. Interessante anche b big game hunter, see non ricordo , a patto che sia concesso il manuale. Secondo me no, semplicemente perché un hexcrafter è figo così. Comunque, se sei l'unico da mischia potrebbe essere una idea. Se vuoi ti passo la mia attuale build di hexcrafter...
  16. Faccio notare che accedendo al link da PC è possibile scaricare il file zip, non sono sicuro che facendo solo l'aggiornamento del db venga mantenuto. Chi avesse competenze informatiche adatte potrebbe creare un applicativo per PC in grado di fare lo stesso lavoro della app. Personalmente non so lavorare con i db (il file è un .sqlite). Come già ti è stato detto sopra, il problema non è questo. Dndtools era un ottimo db da consultare per fare ricerche al volo. Nessuno in questa discussione ha mai sostenuto che la chiusura del sito sia una brutta cosa perché non consente di consultare materiale coperto da copyright senza comprarlo (e comunque tecnicamente le meccaniche in sé non possono essere messe sotto copyright, ogl o meno, che mi risulti), ma semplicemente perché era un ottimo strumento di consultazione. Il boicottaggio è reso più facile, dato che consiste nel non far guadagnare soldi al produttore, e nel frattempo si aggiunge la beffa. Io ripeto che il sito d20pfsrd, che contiene tonnellate di materiale di pathfinder, non ha abbassato le vendite di pf. Anzi, con quel sito attivo la paizo ha superato le vendite della chiusissima 4e.
  17. Eh. Chissà, magari potrebbero cercare, trovando un link tipo quello che ho pubblicato sul 5° clone.
  18. Scusa? Nel senso, non ti seguo, perché affermi questo? Questo è interessante. Potresti approfondire? Anche in privato, che qui credo sia leggermente ot, ma mi interessa molto.
  19. Ok, non abbiamo più niente da dirci. Se tu non vedi i tuoi stessi post, non c'è altro da dire. Per il resto, tornando sulla discussione, quello che ho capito è che sembra quasi che chi è "pro limitazioni" (passate il termine, è per amor di brevità, spero sia chiaro a tutti il significato) sembra esserlo per via di una certa maggior... come dire, quasi affezione agli stereotipi di cui parlavo. Introduco un'altra idea che non ho ancora avuto il tempo di esporre: conoscete la differenza in termini narrativi fra stereotipo e archetipo? E secondo voi, è una distinzione applicabile anche in termini di dnd?
  20. Cosa che niente ha a che fare con la tua capacità di condurre folle. Wolverine è carismatico, ma di sicuro non magnetico. Ergo, no, la conseguenza di una personalità forte e/o imponente non è il magnetismo. Ma io non sto discutendo del fatto che le regole possono essere cambiate. Non capisco perché continuare a insistere su questa cosa, dato che non me ne potrebbe fregare di meno. E anche questo è un argomento che non vedo cosa c'entri.
  21. E io ti dico che secondo me non c'è bisogno di imporre un punteggio tale da costringere un "combattente della fede" ad essere una pippa di combattente. No, affascini perché hai una personalità magnetica. Questo non vuol dire che segui una strada difficile, non vuol dire che non cambi mai idea. Non necessariamente per lo meno. Il che vuol dire che non è il carisma la caratteristica di un paladino ligio. il senso del mio discorso mi pareva chiaro. Può anche darsi che mi confonda, ora che mi ci fai pensare. Non credo che il concetto cambi. Ciò detto, in tutta questa discussione non è ancora uscito un motivo per me convincente per cui i non umani non possono fare quello che vogliono e come ulteriore limitazione non in tutte le poche opzioni che hanno possono arrivare ai massimi livelli, senza contare che determinate razze devono avere determinati punteggi e determinate classi pure. 4 vincoli nella scelta del personaggio. Ma va bene, perché è giusto che i nani non siano capaci di usare la magia arcana (senza motivo) o gli halfling non possono fare i guerrieri (o quel che è)... mah.
  22. Prevedibile che spuntasse fuori la storia delle classi opzionali. Curioso che quando ho accennato al paladino, non sia uscita la precisazione. Sorvolando sul dettaglio, se non erro anche le classi base hanno dei limiti di punteggio. Al momento non posso controllare, appena arrivo a casa verifico. Il carisma è sempre stato il fascino personale, se parliamo di accezione comune, almeno stando al Treccani: Non vedo accenni alla forza di volontà o alla determinazione nel perseguire una via difficile. Edit: sono riuscito a leggere il manuale alla voce carisma. Da nessuna parte parla di carisma come associato alla forza di volontà. Poi magari sbaglio io, ma da come è descritto, il carisma non ha nulla a che fare con la rettitudine necessaria per seguire la via del paladino. Pensavo che avessi letto anche gli accenni degli altri, in cui si parlava anche delle giungle in cui abitano e altri dettagli che fanno capire abbastanza chiaramente che siamo più vicini al "ti strappo il cuore a morsi" di una civiltà tribale che al "ti cucino il cervello come il migliore dei gourmet" di Lecter.
  23. Parliamo del Ranger, se preferisci. Fino a prova contraria per non deviare dalla retta via ci vuole tanta forza di volontà. Ah ecco.
  24. Nel manuale non è indicata la distinzione in oggetto, o almeno non l'ho trovata. Quello che secondo te servivano a dire quei limiti, ripeto, come ho già detto, era espresso decisamente meglio dai modificatori razziali. Assegnando lo stesso valore a un umano e a un nano in costituzione, quest'ultimo sarà più robusto. Assegnando lo stesso valore tirato a un umano e a un elfo in destrezza, quest'ultimo sarà meno goffo. E così via. Non vedo la necessità dei limiti di punteggio, per le razze come per le classi (il paladino doveva avere carisma 17... ) Eh, e quando tu hai scoperto il fantasy, io avevo già letto un paio di volte i Racconti Finlandesi. L'ovvietà non la vedo. Nel manuale non è descritta questa cosa, a meno che non mi sia sfuggita, e dato che dovevano spiegare cosa fosse e come fosse fatto un nano o un elfo, non vedo perchè manchi l'indicaizone che gli altri nani, non avventurieri potrebbero avere punteggi diversi. Perchè? Non esistono nani studiosi? Certo, gli halfling cannibali non sono assolutamente considerabili barbari.
  25. Realmshelp è ancora aperto. Perché? Non faceva male a nessuno. Chi non comprava continuava a non comprare, chi comprava continuava a comprare. La presenza o assenza di dndtools è ininfluente. In realtà non mi sorprende che lo abbiano colpito. Vogliono fare vedere come sono bravi con la 5e. D20pfsrd ha un sacco di materiale , non è ufficiale e la paizo se ne frega. Io esercito il mio diritto di dire che la scelta "curiosamente tempestiva" della wiz di fare un cease & desist a dndtools, per dirla con Fantozzi , "è una ca**ta pazzesca", e di essere contro questa scelta. Non è che i diritti li hanno solo loro.
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