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Mr. Raziel

Ordine del Drago
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  1. Grazie mille per la fama!! Pensa che è dall'età di 5 anni che gioco a SoulBlade son Voldo, è stato il mio primo personaggio dei picchiaduro... Long Life for Uncle Voldo! :rock:

  2. Darò un'occhiata però volevo evitare i manuali di ambientazioni specifiche il più possibile in quanto mi paicerebbe creare un pg adattabile alla maggior parte delle ambientazioni. Si in effetti è vero, però la danza potrebbe essere come quella del Derviscio, per gli attacchi speciali invece si potrebbero usare le manovre del ToB (anche se non sono un esperto di questo manuale) WHIRLIND ATTACK dove si trova? Anche questo potrebbe essere risolto con le Manovre del ToB. Eh quello è vero...tra l'altro essendo totalmente focalizzato sulla velocitù e non sulla forza bruta la cosa mi sa che diventa problematica... Su che manuale sono quelle lame dei FR che mi state consigliando tutti? Dove posso trovare questi manuali?
  3. posso usare il buy off di UA per buttare giù un lep+1?

  4. ok ok...allora opterò per il DN...comunque sia il mago dei pugnali incantati è il daggerspel mage giusto?

  5. a...però un Dread necromancer non copre molto come caster arcano mi sa che allora opterò per un gerofante arcano così da coprire un po' di ruoli...comunque non ti preoccupare, nessuno si accorgerà che sono un necropolitano (allineamento imperscrutabile + riposo inviolabile) nel party cosa abbiamo?

  6. certo certo...una cosa ci sono problemi se cambio il pg? avrei intenzione di giocare uno skill monkey- combattente a 2 armi tipo Voldo solo che devo chiederti 4 cosuccie: - posso usare le classi del Tome of Battle? - essendo cieco, posso avere percezione cieca in un tot di metri così da potermi muovere/combattere senza troppe difficoltà? in alternativa posso considerare il fatto di essere cieco come un Flaw molto pesante che magari mi da 2 talenti al posto di uno? - posso fare un Necropolitano? - considereresti le Katar armi taglianti invece che perforanti?

  7. dove si trovano le lame che hai proposto nel thread su Voldo?

  8. Avevo infatti pensato di prenedere in qualche modo telpatia e poi il talento Mindsight oppure si potrebbe chiedere al dm di farci scambiare la vista con percezione cieca in un tot di metri. Si possono usare i Katar durante la danza del derviscio? se si, si potrebbe fare una roba tipo Mago 1 / Swordsage1 / Warblade 7 / Dominatore mentale 1 / Derviscio 10 Basandosi totalmente sulla Des per gli attacchi (Arma accurata, Shadwblade) inoltre anche essendo cieco può tranquillamente combattere grazie al Mindsight che gli dice dove si trovano i suoi nemici.
  9. io credo che si possano prendere solo talenti corrotti...prova a chiedere sul forum...

  10. Come da titolo mi piacerebebbe trovare una build per poter ricreare un pg tipo Voldo. Per chi non lo sapesse Voldo è un personaggio della serie di Soulblade/Soul Calibur. Di particolare ha essenzialmente tre cose: - Il look - Non avendo il dono della vista combatte basandosi sui rumori dei nemici - Lo stile di combattimento: Voldo combatte con 2 Katar in una specie di folle danza piena di acrobazie e torsioni del busto da fare invidia alla bambina dell'Esorcista. Ora secondo voi, quale build si addice meglio ad un pg del genere?
  11. La corruzione si accumula quasi sempre a discrezione del master, si può accumulare in alcuni modi, i più comuni sono commettere atti malvagi (dai un'occhiata al Libro delle Fosche Tenebre) e entrando/rimanendo in aree corrotte. La corruzione ha effetto sia sul fisico che sulla mente, questo si traduce nei punteggi di Disfacimento e Deprevazione che dipendono dalla Costituzione e dalla Saggezza (ovvero più le ho alte più corruzione potrò accumulare prima di risentirne; i non morti sono considerati portatori sani di disfacimento). Ogni stadio della corruzione (lieve, moderata, grave) fornisce un talento bonus ma ci si prende pure un effetto legato al disfacimento/corruzione che si vanno ad accumulare. Riguarda bene da pagina 63 in poi, se hai dubbi su qualcosa di preciso dimmelo ^^

  12. ok ok...mi metto subito all'opera...una cosa...ma hai intenzione di usare il sistema con i punti di corruzione/disfacimento/depravazione ?

  13. Mr. Raziel

    IV REICH: il gioco delle news!

    Assolutamente A!! Progetti segreti, genetisti, esperimenti, zombi e armi da fuoco !!!!
  14. ok perfetto!! sisi...comunque sarei tentato in alternativa di fare uno skill monkey...mail DN mi attizza troppo ^_^ per l'allineamento CN...e per l'Heroes of horror lo conosco più o meno a memoria...stai tranquillo che non farò metagame anzi...se vuoi ti posso dare una mano a deviare gli altri su false piste :twisted:

  15. In realtà sono sottopiani dell'Oltremondo. L'Oltremondo, il Mare Astrale (che è per lo più vuoto) e il Reame dei Sogni (dentro il quale si trovano le Terre dell'incubo) toccano ogni piano e vengono usati per gli spostamenti planari. L'Equilibrio non si unisce a niente in quanto è il punto di intersezione di tutti...ovvero un Neutrale Puro...mentre Bene, Male, Legge, Caos sarebbe i corrispettivi NB,LN,CN,NM Si ero molto indeciso tra gentica e alchimia...stavo appunto pensando di specificare che un primo abozzo do Doppleganger era stato fatto mediante l'uso della Pietra Filosofale sui feti,i bambini così crescevano sviluppando una dote innata per copiare gli umanoidi intorno a loro. Con lo sviluppo dell'Ingegneria Genetica alcune Gilde/Governi hanno deciso di iniziare esperimenti per creare mutanti in grado di assumere qualsiasi aspetto. Hai presente il Tamarrissimo Monaco del film il Monaco ( viva la fantasia) bene lui. Se non lo hai visto è un aversione depotenziata e meno picchiattrice di Ken Shiro. Scherzi a parte è una persona addestrata all'uso delle arti marziali combinate con un'intensa meditazione e allennamenti in condizioni estreme per migliorare le difese del corpo, dell'anima e della mente. A lievvlo di gioco combatte a mani nude utilizzando le arti marziali. Il Ninja lo vedevo come un'assassino orientale addestrato nell'uso delle lame dei veleni e che fa della velocità e delle sue arti semimagiche (il Ghostwalk per esempio) una potente arma. Sinceramente avevo pensato a ladri/ranger come chessò servizi segreti o comunque gente specializzata nella "caccia". In effetti ora che me lo fai notare ci sta il guerriero come militare generico. Sisi lo so, ribadivo il concetto perchè in un'ambientazione così il divario è ancora più netto. Avevo pensato a una cosa del genere però volevo finire la descrizione delle Gilde per aggiungerla...comunque ho guardato quei 2 sistemi e non è che mi siano piaciuti molto...però ad esempio l'elenco delle armi è utilissimo! Infatto lo userò il problema è stabilire i prezzi della roba...
  16. ehi Master! ho visto che vuoi fare una campagna horror/infida e il livello di partenza è ottimale...slurp...avrei già in mente un bg niente male anche se mi dovresti dare una mano ad adattarlo a Greyhawk...sarei orientato su una Dread necromancer...(che alla fine non ho mai giocato) ovviamente se mi vuoi ^^...fammi sapere postando sul mio profilo :bye:

  17. Che bello vedere altri fanatici di arti infami e proibite!!eroi ossessionati dall'idea della moret!!! I DN Comunque andiamo giù di consigli a bomba (è la mia classe preferita e mi rintengo bravo nel ruolarla/giocarla in-combat) Se non vuoi fare classe pura: - molto caratterizzante può essere la cdp del Maestro Esangue (Liber Mortis) - altro avanzamento carino è orendere 2 livelli da Ur Priest e poi finire con il teurgo mistico - c'è il Lord of Death che però ha come requisito l'essere non morto e avere Autorità non Morta e Autorità - c'è la cdp della Strega del Terrore che è carina Poi ora ti do un consiglio per fare una proggressione IMHO più efficiente: Razza: Umano Necropolitano Build: DN 8/ Ur-Priest 2/ Teurgo Mistico 8/ Lord of Death 1 Classe: Dread Necromancer 8 (e hai pure la padronanza della non morte) Anni: ovviamente prima di prendere il template era mooolto vecchio ergo +3 alle caratteristiche mentali e nessun malus a quelle fisiche Talenti: B - Artigiano dei Cadaveri 1 - Castigo Distruttivo 3 - Evil Spell 6 - Iron Will 9 - Autorità non morta 12 - Ciste Madre 15 - Autorità 18 - quello che preferisci Positivo: Molte spell utilissime, abbiamo accesso alla lista del chierico Negativo: dobbiamo avere un punteggio di saggezza medio alto oppure un'altra build carina è: Paladino del Massacro 2/ DN 12/ Lord of Death 5 Razza sempre Umano necropolitano talenti vedi quelli di prima togliendo evil spell e iron will e anticipando le Autorità. Positivo: ts moooolto alti Negativo: meno versatile a livello di magie di quella sopra U_U Poi per le skil sempre maxate conoscenze, sapienza magica, concentrazione, raggirare, intimidire, ma veramente il top del top: Camuffare che è molto utile... Per le spell devi assolutamente convincere il master a farti usare shivering touch!! Per l'arma beh..che domande la Falce per sempre!! Per il famiglio IMHO il migliore è il Quasit se vai in giro con lui in froma di lupo potresti farti passare per druido... Comunque sia ti rimando a questo link che è fatto moolto bene e fornisce numerosi spunti anche interpretativi per giocarlo divinamente!
  18. E io che credevo di essere l'unico che fin da piccolo patteggiava per il Lato Oscuro, aveva sogni di conquista del mondo e una morbosa attrazione per temi macabri e fantasy.... Comunque vi dico solo che all'età di 3-4-5 anni mio padre iniziò a farmi sentire gli AC/DC (le campane di Hell's Bells mi inquietavano e mi attraevano allo stesso tempo) e una raccolta chiamata METAL BOX, poi divenni fan dei Backstreet Boys e del Re del Pop ascoltando anche Queen e Snap...a 6 o 8 anni (non ricordo) andai al mio primo concerto, suonavo gli Articolo 31. Poi venne l'adolescenza e su MTV sentii il pezzo che cambierà la mia vita...Rip Out the Wings of a Butterfly degli H.I.M. quella canzone e l'heartgramm mi rimasero impressi nella mente e ogni mattina mentre camminavo per raggiungere la scuola me la canticchiavo per non dimeticarmela. Intanto in quel periodo iniziai ad ascoltare Evanescence e Linkin Park, AC/DC e i P.O.D. . Poi in un grigio, caldo e umido pomeriggio di 3 estati fa entrai con mio padre in un negozietto di CD...e lo vidi... l'Heartgramm sulla copertina di Dark Light...l'unica cosa che riuscii a dire a mio padre fu: < COMPRALIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!> da allora è amore puro e ascolto di tutto e di più...dal Qualsiasi derivazione del Metal/Rock a parte per il Death/Black Metal che non è che mi faccia impazzire... poi quest'anno ho conosciuto a scuola quello che diventerà il mio Master di fiducia di D&D e insieme ci siamo gettati sull'Epic/Power metal... e come diciamo io e lui: Long Life Sesso, GDR e Metal/Rock and Roll!!!! :rock: EDIT. da piccolo ero un'accanito fan dei Neri per Caso
  19. Mr. Raziel

    IV REICH: il gioco delle news!

    B B B B B B B B B ehm...il primo voto è il mio...gli altri sono dei tedeschi seduti al pub contano vero?
  20. Mi permetto di confutare questa affermazione. Tolto il fatto che il DN è la mia classe bsa preferita ha una versalità sia in combat che ot combat che il warlock nemmeno si immagina. Esempio: Zombi non morto, magari qualche bestiaccia grossa, usiamo Giara Magica e gli ordiniamo di fallire il suo ts. Noi ora contralliamo prefettamente lo zombi; prendiamo il nostro corpo e mettiamolo dentro un buco dimensiole che affidiamo al nostro Quasit famiglio che diventa invisibile. Altro Esempio: ordiniamo al nostro quasit di trasformarsi in lupo un po' di roba di cuoio addosso e ta-da ecco che molti png ci possono scambiare per druidi. Armata delle Tenebre: può il warlock mettere insieme un'armata di non morti industribbile? Noi con Padronanza della Non morte possiamo. Inoltre si può ovviare molto semplicemente alla ridotta lista di incatesimi: prendiamo due livelli da Ur-Priest e poi andiamo di teurgo mistico. E ci sono altre mirabolanti cose da poter fare con il DN che il warlock si sogna!! Poi de gustibus!
  21. XDD XDD XDD XDD XDD XDD sto morendo dal ridere XDD XDD XDD comunque, recuperando un po' di serietà...3 parole di puro terrore: PNG Pixie Ladro... credimi, non capirà nemmeno da dove diavolo gli arrivano i colpi...
  22. Salve a tutti! Vi chiedo aiuto per una cosa che mi frulla in mente da un po'... Adattare il materiale per D&D 3.5 per una campagna ambientata ai giorni nostri (usando alcune cose del d20 Modern). Questa ambientazione ha alcune peculiarità (Sto spulciando ancora i manuali quindi sono tutte informazioni precarie) eccole evidenziate: - Sistema planare: vi sono Il Piano materiale, I Piani inferiori (Abisso, Nove Inferi), I piani superiori (Celestia, e una specie di paradiso), I Piani centrali (Piano del Caos, Piano della Legge), l'Oltremondo, Il Reame dei Sogni, Il Mare Astrale e Metropolis (Sigil) - Allineamento: i personaggi possono scegliere tra Bene, Male, Caos, Legge, Equilibrio e le loro unioni: Legge-Male, Legge-Bene, Caos-Male, Caos-Bene; gli allineamenti fondamentali hanno vari nomi, spesso però vengono indicati come Principi Maggiori o Pilastri; gli allinemanti ottenuti dalle unioni degli allineamenti fondamentali si chiamano Prinicipi minori, Vettori - Pantheon: I personaggi possono venerare qualsiasi tipo di religione, sia quelle moderne che quelle antiche. Anche se comunque i poteri divini derivano da un Pilastro o da un Vettore. - Razze giocabili: Umani Aasimar Tielfing Illumian Elans Xephs Maenads Lesser Asimaar Lesser Tielfing Doppleganger Le razze giocabili sono notevolmente ridotte in quanto la magia è presente ma limitatamente, quindi le uniche giocabili sono quelle più simili agli umani. Ci sono gli Aasimar e i Tielfing ( e le versioni Lesser) in quanto tra la popolazione umana vi sono Diavoli, Demoni, Angeli ovviamente camuffati agli occhi della gente comune. Le razze psioniche sono in parte frutto dell'evoluzione, in parte frutto di esperimenti di ingegneria genetica. I doppleganger sono invece delle creazioni dell'Alchimia - Classi base giocabili: Marzialisti: Guerriero Ranger (Cacciatore di taglie) Monaco Samurai Skill Monkey: Ladro Ninja Factotum Scout Incantatori: Mago Archivista Necromante del terrore Warlock Chierico Beguiller Wu-Jen Druido Psion: Psion Wilder Soulknife Psychic warrior Ardent Divine Mind Lurk Le classi in grassetto sono quelle che meglio si addicono per essere usate in questa ambientazione, inoltre alcune classi non sono state inserite in quanto secondo me cozzavano con un'ambientazione moderna. Inoltre tra i marzialisti un discorso a parte lo merita il guerriero infatti è quasi senza senso farlo monoclassato specialmente in una società moderna dove prevale l'uso delle armi da fuoco. Mago, Archivista, Necromante del Terrore e Warlock sono invece molto semplici da inserire senza troppi intoppi nella società moderna, i primi 3 sono legati alla scoperta della magia attravverso le Gilde (che illusterà dopo) oppure studiando antichi libri come potrebbero essere copie del Necronomicon scampate all'Inquisizione oppure libri mediavali legati all'alchimia o antichi testi sacri; il Warlock invece ha stretto un patto con creature extraplanari (solitamente esterni malvagi) in cambio dei suoi poteri arcani. I personaggi psionici invece nascono in 2 modi: o sono legati ad una mutazione genetica (a volte casuale altre volte invece frutto di segreti esperimenti di ingegneria genetica) che fa si che il loro cervello sia più sviluppato del normale (in questo caso possono avere manifestazioni incotrallate dei poteri durante la crescita) oppure sono persone che fino dalla nascita vengono allenate ad esprimere tutto il loro potenziale cerebrale. I Ladri, Factotum, Ninja, Ranger sono invece solitamente persone normali addestrate nell'arte della furtività, nel combattimento con armi da fuoco ma anche con archi, balestre pugnali e simili a volte ricevono persino anche una base di conoscenze arcane o divine a seconda da chi e per quale motivo vengono addestrati. NB: I personaggi anche a bassi livelli sono persone molto superiori alla massa. Questo driva dal loro addestramento intenso e dalle loro capacità. Ad esempio un ladro di livello 1 non è un ladruncolo da strapazzo ma bensì una persona che è stata addestrata a disattivare i più disperati seistemi di sicurezza, a muoversi nell'ombra, ad usare armi da fuoco, archi, balestre, e pugnali e così via...
  23. Quante idee ragazzi!! grazie mille!! ora esendomi informato un pochino vi faccio domande un po' più precise, ovviamente se avete altre idee postate e postate Domande: - In quale dei giochi da voi menzionati è possibile seguire la via del Male? - Quale edizione di Vampire può rispecchiare un po' la società dei vampiri dei libri di Laurel K. Hamilton (per capirci la scrittrice della saga di Anita Blake)? - Dove posso trovare la mia vita per il padrone? - In quali giochi è possibile usare la magia occulta per schiavizzare le forze del male per i propri scopi?
  24. Hei Dees sarei molto interessato ad avere più informazioni sulla tua facoltà e simili...se er te va bene di aggiungo su msn così ne parliamo ok?

  25. io rimango dell'idea che i migliori picchiattori siano gli incantatori se non fosse per i pf i talenti li recuperi facilmente, alla fine non è che ne servano molti...e poi vai giù pesante di favore divino, potere divino, bite of the werebear, elemental body, shapechange etc... credimi...difficilmente ti pttranno fermare comunque sia pure io ti consiglio di fare warblade puro se proprio vuoi fare un picchiattore nel senso classico del termine oppure uno swordsage 2 chierico 18 con tantissima saggezza e i domini che IMHO stanno bene a un pg del genere (forza, guerra, non morte, viaggio, fortuna, pianificazione) e così picchi tranquillamente...se poi vuoi colpire a distanza, anche se non mi sembra il tuo caso, ti prendi arcere zen dal perfetto combattente (credo) ed ecco che usi la saggezza al posto della destrezza per quanto riguarda il combattimento a distanza...
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