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†Garv†

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di †Garv†

  1. †Garv†

    Nuovi moderatori

    E che moderatori ragazzi, molti di essi li stimo molto e sono molto contento perchè di sicuro so che verrà svolto un ottimo lavoro. Ci avrei visto bene anche allsunday magari nella sezione dei giochi di carte o simili, però è da qualche settimana che non si fa vivo. In ogni caso, grazie sempre a tutti coloro che impiegano il loro tempo per permettere un'ottima esperienza ludica agli altri utenti.
  2. Non so, il mio nome potrebbe leggerlo qualche malintenzionato :mrgreen: 88? Ahh, adesso ho capito. Lui era quello di quando ho rifatto la seconda (la prima volta che l'ho fatta son stato bocciato per le assenze), era in classe insieme a Crosara, el cioppa, Stecher no? Digli che ero quello che faceva malanni insieme a Zecchini, Brozzola,Giusto e Pistollato, il mio congome è Cerato (che rima). Altre info, in settimana bianca ero colui che si rialzava sempre nonostante ematomi multipli da caduta (dovuti al fatto che quando dovevo frenare con gli sci mi buttavo a terra sennò uccidevo gente :lol: ) e ustioni da freddo. Bei tempi :rolleyes:

  3. Lol sei diventato moderatore! da quando? Bene comunque! Servono moderatori capaci, senza offesa per gli altri.

  4. Già, ma con muoversi silenziosamente può comunque riuscire a sorprendere qualcuno che prima non lo aveva visto no? Qui se ricordo c'erano dei malus per ogni metro fatto allo scoperto... ma forse ricordo male io. Mentre un ranger in terreno naturale semplicemente attacca da nascosto e poi si rinasconde con -20, sempre che non abbia già usato la sua azione di movimento, nel qual caso avrebbe avuto dei malus se si fosse mosso troppo velocemente. Quindi nemmeno con attacco rapido si può nascondersi, muoversi, attaccare, muoversi, rinascondersi. Solo muoversi(se a velocità dimezzata non si incorre in malus),attaccare,muoversi,nascondersi(con-20) ed è furtivo nel caso in cui si era già nascosti all'inizio del proprio round.
  5. Mhh.... Monterastelli... alto, biondo... mi dice qualcosa... è del 87 no? come me, quindi in teoria saremmo dovuti uscire insieme, solo che io ho perso 2 anni per strada :D Aspetta aspetta... mi sta venendo in mente. Era molto bravo a scuola se non ricordo male, chiedigli se si ricorda del "Cera" :D L'amicizia è andata a buon fine visto che nella lista di amici ti vedo e nella tua mi vedo.

  6. †Garv†

    fiancheggiamento e RI

    Ci sono tutti quei incantesimi che non permettono di essere contrastati dalla RI come i vari globi sul perfetto arcanisca e vari altri incantesimi, oppure c'è un'abilità del ladro magico (mi pare di ricordare) che con i furtivi abbassa la RI di un'avversario.
  7. Lui ha quella dell'ombra danzante, quindi anche se si nasconde in un'ombra e poi attacca qualcuno più lontano di 3m dall'ombra esso, spostandosi oltre, non avrebbe dei malus per non essere notato alle prove di muoversi silenziosamente e/o nascondersi? Se vuoi nasconderti dopo aver attaccato hai un malus di -20 poichè i nemici sono più allerta e concentrati sul notare gli avversari mentre tu devi esser abile veloce e preciso allo stesso tempo, un malus interpretativamente adatto, oltre che da regolamento.
  8. Inoltre anche se avesse creato un velo dietro di te, se lo passavi per andartene, non ti avrebbe fatto niente perchè il loro effetto si attiva solo quando qualcuno(qualcosa) ci passa attraverso per entrare, non per uscire. Inoltre se ti viene addosso con i veli attivi essi non esercitano il loro potere perchè il caster non può forzare una creatura ad entrare andandogli incontro. Quindi anche se il velo entrasse in contatto con il letto o addirittura dentro il letto, questo non subirebbe effetti essendo costretto dalla posizione dell'iniziato, insomma non è il letto che gli viene addosso o scagliato contro... Per lo stesso motivo la corda non subirebbe effetti anche perchè, come ho già detto sopra, verso l'esterno non ha effetto e nemmeno verso l'interno se è il caster fisicamente che lo obbliga a passare, inoltre se è personale penso che non ti permetta di uscire con un braccio ma che semplicemente si espanda oltre il braccio. Mentre se con un incantesimo si costringe una creatura/oggetto ad attraversare il velo imho si attiva poichè non è stato l'iniziato ad andargli incontro anche se lo ha fatto di sua volontà. Sono stato un pò ridondante ma volevo chiarire il concetto
  9. Sisi c'era il gate of games che però hanno chiuso... No era solo per darti più info, magari lo conoscevi, è un supermercato :D Ben dai, io personalmente ne ho 22, ne faccio 23 il 13 giugno. Ora lavoro in nero(traslochi) perchè non riesco a trovare un boia, son uscito dal Pacinotti con 74/100 perito meccanico. Boh, aspetto e spero che sto periodaccio finisca. Ok allora, ci sentiamo sul forum in caso! ;-):bye:

  10. Boh forse ho sentito uno con uno nome simile,un certo marco baldassarre ma non so se sia lui. Comunque io gioco con dei fioi alla cipressina, il mio master si chiama Mauro Fornelli è il vice direttore del Dix in via torino a mestre. Siccome dal forum non riesco a capirlo, voi quanti anni avete? Giusto per sapere, non si sà mai se in un futuro non ci\vi servano giocatori :D Noi abbiamo una media di 23 anni.

  11. Ahh... Ultima Online... non ci avrò giocato nel '97, ma avrò iniziato nel '99 e mi ha tenuto impegnato per anni, alcuni miei amici dal real ci giocano ancora da allora su shard che non pubblicizzo (non mi sembra corretto nei confronti dell'autore del topic). UO era il VERO gioco di ruolo, però il sistema a livelli non mi fa fare i salti di gioia ma ormai tutti i mmorpg sono così ma spero abbiate mantenuto la scintilla che lo rendeva unico e spero non concediate tutti quei programmi trainer che lo hanno rovinato, il buon vecchio olio di gomito è insuperabile... gente con skill combattive a 70 che andavano a far pvp, quelli erano bei tempi non i fullskillati bimbiminkia; comunque dubito che al giorno d'oggi questa massa di viziati () abbia ancora voglia di allenarsi le skill a mano. In ogni caso un COMPLIMENTONI per contribuire a mantenere vivo questo antico\rinnovato gioiello
  12. Magari lo conosco. Si ho un gruppo, ci troviamo quasi ogni domenica per giocare, almeno 2 volte al mese. Tu?

  13. Mestre-Gazzera-Chirignago, sono in un punto limitrofo a questi. Precisamente in via miranese davanti il supermercato Cadoro :) Tu?

  14. Mi stupisco che nessuno ti abbia ancora scritto nulla! :o Da quello che ti vedo scrivere nella zona 3.5 ti vedo molto preciso e ferrato, hai tutte le qualità per divenire un futuro Mad_Master,Larin,D&D_Seller,Dedalo,Wazabo,Ikar e altri luminari profondi conoscitori di questo bellissimo e controverso mondo che è D&D. Complimenti

  15. Ovviamente Ma questo manuale oltre a non essere conosciuto da molti dm medi, è abbastanza sgravo imho. C'è una soluzione a tutto, basta trovare il manule giusto e il dm che lo accetti. Ecco questo è il caso più frequente se il caster non è ben difeso/nascosto/ecc, ovviamente c'è la soluzione anche a questo facendo passare il cast time delle evocazioni a meno di 1 round con un abilità speciale/talento che ora non mi sovviene, però non è che una persona ha tutte le soluzioni, per non parlare al liv 4
  16. Bella domanda, andiamo per step. Normalmente si può fare un attacco con ogni arma naturale si abbia,uno solo (a meno di avere multiattacco e una sola arma naturale, ma può accadere solo al compagno animale di un druido/ranger sennò non avrebbe i prerequisiti per il talento) poichè non seguendo le normali regole del Bab non aggiungono attacchi derivanti da un bab alto. Se l'arma naturale è primaria si aggiunge tutto il bab al txc e il bonus forza al danno (1,5x volte la forza se si dispone di un unico attacco naturale, come il morso di un lupo). Se l'arma naturale è secondaria si ha un malus di -5 al TxC e metà bonus forza ai danni. Se si utilizzano armi manufatte e armi naturali potremmo attaccare con le prime che seguono il normale bonus di attacchi derivanti da un bab alto + le seconde che vengono considerate come attacchi secondari (visto che le armi manufatte contano come primarie) con i malus sopra descritti, e fin qui ci siamo. Nel caso da te descritto il discorso si complica poichè le armi naturali (non pugni) vengono messe in un contesto che le faccia prendere parte ai meccanismi del bab, imho si comportano tutte come armi primarie seguendo il bab della raffica normalmente in base all'ordine con cui sferri gli attacchi dato che la capacità del discepolo di Shou ti permette di usare in raffica qualsiasi arma,non avrebbe senso metterci dentro i malus sennò lo avrebbero scritto, quindi qualsiasi arma usata con lo shou disciple martial flurry segue le normali regole come se fosse una delle sue armi speciali da monaco. Imho puoi, avendo fatto passare nella raffica tutto quello che hai usato come armi manufatte/speciali da monaco ora puoi aggiungere quelli naturali come di consueto. Strano a dirsi ma a rigor d'interpretazione regole è così. Comunque per pura informazione, Irragiungibile Est è 3.0.
  17. inoltre se qualcuno ha il talento Assaltatore di maghi, non puoi castare sulla difensiva se sei minacciato da esso... Quindi o ritirata o rischi il cast. Il nostro master ce li mette spesso contro, poichè questi sono degli inquisitori che lavorano sotto un conclave di maghi a cui abbiamo fatto un torto, micidiale la loro accoppiata tank anti mago+maghi. Ti assicuro che se te ne viene uno addosso è un bel problema.
  18. Mhh.. Magic of Faerun non è 3.0? L'incantatrix si trova nella guida del giocatore al faerun 3.5 EDIT: non avevo letto in fretta e non ricaricando la pagina non ho visto i numerosi veloci reply.
  19. Con quel prezzo potresti comprarti un pc con winzozz avente hardware very cool... ma qui siamo in territorio anti windows quindi prendi quello che vuoi (adesso mi flammano in 12!)
  20. Hei Mestrino!! Mestre precisamente dove? Sempre bello trovare un compaesano. :D

  21. †Garv†

    Arcane Thesis

    Stavo per dire la stessa cosa. Inoltre mi ero confuso con i vari altri talenti sul fattore che non si può abbassare a +0 una metamagia che innalzerebbe di +1, Tesi Arcana può farlo (ovviamente sotto il +0 no). In definitiva bisogna prendersi una marea di talenti di metamagia se si vuole sfruttare appieno questo talento, inoltre applicandosi ad una sola magia è abbastanza limitante. Rimane un ottimo talento, ma vale la pena spendere tanto in talenti di metamagia? Capisco un Incantatrix che ti riempie di metamagic feat e altro, o l'anziano Halruuan con Incantare Fluente,ecc... Personalmente li userei in altro modo piuttosto che strapompare un incantesimo, poi de gustibus.
  22. Ti consiglierei di mettere a 10 Des (max 12) poichè il bello del chierico è che può equipaggiare armature pesanti senza avere malus al lancio dei suoi incantesimi divini quindi non serve avere destrezza alta, con un'armatura completa il bonus massimo alla destrezza è +1 quindi 12 in des. Imho metterei un 14-10-14-10-18-10 oppure 12-10-16-10-18-10 o se non ti interessa il carisma per scacciare i non morti andrebbe bene un 12-10-18-10-18-8 (un chierico deve avere tanti punti vita, se cade è male) o se vuoi andare un pò in mischia un 14-10-16-10-18-8 andrebbe abbastanza bene. Per l'interpretazione se pensi di divenire malvagia perchè farai esperimenti sugli umani, ci starebbe benissimo quella della saliva, magari avere sta cosa ti farebbe andare anche un pò via di testa Magari cambiando il motivo per cui la hai contratta... magari hai trovato un oggetto strano, assaggiato un frutto proibito, ci potrebbero essere molte varianti, sta a te trovare quella giusta EDIT: eheh io invece ho consigliato il chierico sganassoni. Ma se lo vedi in altro modo ci può star benissimo.
  23. Prova a dirci di più sul personaggio, magari parlandone ti vengono in mente delle idee
  24. Mhh.. magari hai offeso qualche altra religione il quale sommo sacerdote punendoti ti disse "che la tua blasfemia e malalingua ti preceda e che sia da monito a tutti coloro con cui avrai a che fare!" quindi ti ritroverai con un'elevata salivazione, di colore nero e simile alla pece, che ti preclude di assaporare qualsiasi alimento che inevitabilmente avrà un gusto simile alla cenere... Però ti darà un bonus di +5 all'intimorire. Magari si addice di più a un malvagio, però ora come ora mi viene in mente questo
  25. †Garv†

    Arcane Thesis

    Mi sembra che Arcane Thesis sia stato modificato e che quindi riduce di 1 slot solo il totale livello effettivo dell'incantesimo; quindi se fai rapido(4)+potenziato(2)+massimizzato(3)= 9 con tesi arcana diviene 8, non 6. Inoltre i talenti che riducono slot delle metamagie non riducono mai a meno di +1, quindi un incantesimo immobile con tesi arcana rimane sempre +1 slot.
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