Vai al contenuto

†Garv†

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    585
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di †Garv†

  1. Ehm... Vabbe il complete mage sarebbe un perfetto non tradotto
  2. E un gish non ti piacerebbe farlo? Senza complicarti la vita potresti farti una classe base che di per se è già un gish come il Duskblade nel Player Handbook 2, oppure non so fare un classico mago4/guerriero2/incantaspade1/abjurant champion5(complete mage)/cavaliere mistico8, arrivi a castare incantesimi di 9° liv e bab +18 o anche altri tipi, vedi te.
  3. †Garv†

    Attacco Furtivo

    Ecco dov'era Beh, Snorky Snork con quella cdp risolvi i tuoi problemi.
  4. †Garv†

    Attacco Furtivo

    Diciamo che riduce le penalità al tiro per colpire. Puoi comunque fare i furtivi con due armi se fiancheggi un nemico oppure se vinci l'iniziativa su di lui per quel round(e se gli sei già entro 1,5m) o se hai modo di essere sempre invisibile come con invisibilità migliorata o intermittenza (meglio quella superiore), mhh dovrebbe esistere un talento/classe che permetta di fare una finta come azione veloce da qualche parte, ma non ricordo su quale dei millemila manuali e forse nemmeno esiste
  5. Oh ma dai fuoco al master... che razza di tipo.
  6. Beh il talento ha requisiti: 2d6 furtivo e +1 grazia, quindi minimo ladro3/rodomonte2, quindi sommando i livelli arriverebbe a furtivo 3d6(come ladro5) e il bonus a schivare di +1 alla CA (come rodomonte5), quindi il talento ti darebbe +1CA e +1d6 furtivo che non mi sembra male. Certo il migliore sarebbe un ladro6/rodomonte5 (prendendo quindi anche il colpo intuitivo del 3°liv) così invece dei normali 3d6 di furtivo andresti a 6d6 come ladro 11, e invece dei normali +1 grazia e schivare avresti +2 grazia e schivare come rodomonte 11 (e qui il beneficio dato da un solo talento è veramente alto). Quindi ladro6/rodomonte5/lama invisibile5/assassino4 al 20° non sarebbe male. oppure ladro5/rodomonte6 se preferisci qualche pf in più a discapito di un percepire trappole +2 e 4 punti abilità in meno.
  7. Infatti dicevo con il ladro ovviamente. Prova a chiedergli se te lo fa usare (daring outlaw sul complete scoundrel) perchè per l'abbinata ladro/rodomonte è d'obbligo.
  8. Indubbiamente ci sta bene il rodomonte visto che somma l'INT ai danni, peccato che non usando manuali in inglese non ti possa prendere il talento daring outlaw che sommava i livelli da rodomonte e ladro per quanto riguarda i furtivi e i bonus di grazia del rodomonte.
  9. Si trova nel perfetto combattente a pagina 8
  10. Mi associo anch'io alla domanda, nel mio gruppo abbiamo sempre fatto che la modificava. Il famiglio non aumenta perchè non prende veri dadi vita, ma il compagno animale li prende eccome, inoltre interpretativamente parlando, ci stà tutto che si ingrossi aumentandoli...
  11. Già, eh per stregone c'è poca roba... e di quella poca una bella parte è sui manuali in inglese. A sto punto se non ti soddisfano fatti un bel sorcadin (sorcerer-paladin) per sommare il bonus carisma ai TS e prenderti le competenze, poi cavaliere mistico e poi imho ci sta bene (a livelli alti, quindi avere già slot di nono liv) qualche livello da discepolo del drago per bonus alle caratteristiche (forza,costituzione,carisma), slot incantesimi,ali,armatura naturale,percezione cieca,arma da soffio e morso e artigli come attacchi naturali aggiuntivi. Per stregone caster puro una delle poche belle possibilità è il classico sapiente argenteo... 10 base + armatura magica superiore (+6 CA di suo e +2 del sapiente) + scudo (+4 Ca e +2 sapiente) = 24 se poi hai una decente destrezza arrivi anche più su. non male per un caster, certo se tu avresti potuto usare l'abjurant champion andavi oltre i 30
  12. †Garv†

    Riduzione del danno

    E per gli incantesimi che creano oggetti magici animati,ecc? per quelli suppongo di si facendo a tutti gli effetti attacchi fisici. Bene, dubbi risolti
  13. †Garv†

    Riduzione del danno

    Può superare la sua RD solo con quel materiale, poi se magari è anche magico non cambia. Io invece ho un altro dubbio... non ho mai capito bene se una RD riducesse i danni anche dagli incantesimi subiti o solo da attacchi fisici, se la risposta fosse affermativa, riduce le magie di qualsiasi tipo? anche quelle di forza? E una RD X/magia può essere superata solo da armi magiche o (come ovviamente penso) anche da normali incantesimi? E anche in questo caso, un globo che dipende dalla magia solo al momento della creazione ma poi è considerato come puro elemento non più dipendente da essa, passa comunque la rd magia? Dubbi
  14. Se vuoi spendere qualcosa in più ma avere qualcosa di andare fiero e soprattutto duratura nel tempo non posso che consigliarti l'ASUS G73jh Per video,pareri e plausibile prezzo guarda qui. i7,lettore blu-ray,1tera HD,8GB ram ddr3, Full HD e molto altro. (per non parlare del sistema di dissipazione) Se proprio dovessi comprarmi un portatile questo sarebbe quello ideale, marca affidabile, componenti di ottima qualità e prestazioni, prezzo non particolarmente eccessivo per una tale belva... Piuttosto che prendermi a 7-800€ uno che magari tra 1 anno zoppica. Se trovo altro di interessante te lo faccio sapere.
  15. E solo la cdp te la fa usare? Cioè gli dici non usiamo quel manuale, prendo solo la cdp e via! Se il problema è l'inglese gliela traduco io al tuo DM. Più che altro sarebbe un spara raggi definitivo prendendo i talenti giusti, inoltre oltre ai danni fai anche furtivi a raffica sommando inoltre il mistificatore arcano. Penso che prima o poi me lo faccio un pg di sto tipo
  16. Non so se farebbe avere a tutti gli effetti il dominio della fortuna, ma sul complete champion c'è una variante di livello del mago che può essere presa solo al 5-10-15-20° livello da mago, permette infatti di scegliere, al posto del talento bonus, un qualsiasi dominio a patto che tu abbia la medesima divinità del dominio e che tu sia di allineamento appropriato, il dubbio è che ti fa avere solo il potere garantito da quel dominio e non gli incantesimi e gli slot, ma in ogni caso imho il dominio lo hai... Questa variante si chiama Domain Granted Power a pag.52.
  17. Un quotone sullo squallore Acer. Mio fratello circa un anno fa si prese un portatile di suddetta marca... Oggi: - Il lettore DvD è morto. - Resiste 15min a pieno carico poi va in protezione per la temperatura, ergo si spegne. (colpa della struttura progettata male con 1 sola bocchetta di aspirazione e 1 di espirazione, oltre che ventole scadenti e tutto il resto) - Due delle quattro porte USB hanno smesso di vivere. - Ora anche l'Hard Disk sta perdendo qualche colpo. Insomma, soprattutto per i portatili preferite marche come Asus,Dell,Sony. P.S. ho visto un buon portatile della Asus dove affermavano che in qualsiasi punto lo si toccasse la temperatura non arrivava mai a superare il limite che consisteva nel essere il 25% meno caldo del calore corporeo umano, che sia vero?
  18. Bella lotta, ma Futurama ha qualcosa in più della sola e pura idiozia (Griffin) e non c'è Marge... In sintesi, gli altri fanno comunque ridere ma per completezza nel suo insieme Futurama vince.
  19. Se convinci il master ad utilizzare anche il manuale complete scoundrel, potresti farti un bel blaster/sniper prendendo in considerazione la CdP Spellwarp Sniper, con una progressione del tipo ladro magico 1/stregone 6/ spellwarp sniper 5 e magari il resto come mistificatore arcano, poi punteresti tutto su talenti di metamagia come dividere raggio, incantesimi rapidi (ovviamente prendendo anche rapid metamagic così da non aumentare il tempo di lancio con le metamagie), e tutto quello che potrebbe starci bene per aumentare il danno o numero di raggi, TxC, ecc... Inoltre puoi rubare dagli altri incantesimi di 0 o di 1° liv!!
  20. Oppure con il talento Hindering Opportunist (Player's Handbook II pag.79) puoi cambiare l'attacco di opportunità che avresti con un'altra azione sempre mirata contro chi ti ha dato l'AdO. Prerequisiti: Riflessi in combattimento, bab +3.
  21. Spettacolo. 8) Sulla seconda pagina, se proprio devo trovare qualcosa che manca, avrei messo anche un mini riquadro per scriverci il livello dell'incantesimo anche se è ovviabile se lo si scrive manualmente nel riquadro del nome dell'incantesimo, quando ti scrivi un incantesimo. Tipo, Incantesimo: 1°Lv. Dardo Incantato. Apparte questa sciocchezza, quelluomo là ha fatto proprio un ottimo lavoro. Greetings
  22. †Garv†

    Orrido Avvizzimento

    Non avevo capito na mazza allora In definitiva si prende un punto e influenza tutte le creature che vuoi in un diametro di 18metri da esso, o appunto un raggio di 9.
  23. Le verghe ti "prestano" il loro talento metamagico per un numero limitato di volte al giorno senza aumentarti lo slot dell'incantesimo che lancerai,quindi non serve che tu abbia tale talento, ciò comunque non toglie l'incremento del tempo di lancio se lanci incantesimi spontaneamente visto che comunque la magia la devi metamagizzare al momento, un mago (o chiunque prepara incantesimi) non ha questo problema perchè l'incantesimo base è stato preparato in precedenza e immetere la metamagia dalla verga non gli comporta uno sforzo aggiuntivo.
  24. †Garv†

    Orrido Avvizzimento

    Si si avevo capito cosa intendevi Ma in pratica (semplificando) è come dire che selezioni una creatura e tutte quelle a 18 metri di raggio da lei che vuoi colpire, quindi se una è a 19 metri da lei non puoi influenzarle entrambe.
  25. †Garv†

    Orrido Avvizzimento

    Mah se fossero solo due creature lo avrebbe specificato... Secondo me sono tutte le creature che designa l'incantatore che non devono trovarsi a più di 18 metri dalla prima designata. In pratica un incantesimo ad area con diametro di 36 metri che però colpisce solo chi vuoi tu.
×
×
  • Crea nuovo...