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†Garv†

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di †Garv†

  1. Guarda, devo scappare a lavoro, appena ho un buco libero te lo dico! :bye:

  2. Sempre più cool diventa questo gioco! Lo comprerei anche in duplice copia in modo d'avere una sorta di backup
  3. †Garv†

    Anti-Monopoli

    I classici scambi che accadono anche su monopoli normale, io ti do questo e questo per quello, ecc... Tra concorrenti ovviamente non serve perchè puoi farti case anche se hai solo un territorio e non hai bonus se possiedi più "stazioni" o le due società, quindi tra di loro i cambi sono rarissimi, mentre tra monopolisti si comprano apposta anche roba che magari a loro non serve, ma a un altro monopolista si, solo per far scambi e riuscire a edificare o far combo. Quindi i concorrenti possono solo comprare più roba possibile sperando che i monopolisti non facciano dei bis dello stesso colore, riuscendo perciò a comprare 2 territori per colore così che i monopolisti con solo un territorio non facciano niente, nemmeno scambi. Lo dico perchè basta che un monopolista abbia un paio di case e per una volta che qualcuno ci finisce, si fa su i soldi di 5 pagamenti dai concorrenti o anche di più... avviandosi quindi alla "lunga agonia prima della morte" del concorrente.
  4. †Garv†

    Anti-Monopoli

    Vero, però tra monopolisti accade qualcosa che tra i concorrenti non accade quasi mai, ovvero gli scambi!
  5. Si ma infatti, volevamo far capire anche il perchè delle cose, concordo che sia un argomento interessante e poco conosciuto dai più.
  6. †Garv†

    Anti-Monopoli

    Il fatto è proprio questo, non dovrebbero esser avvantaggiati stando a quanto dice l'autore del gioco! Dopo tutto questo tempo lo abbiamo messo nel dimenticatoio e quando qualcuno magari lo cita per giocarci, la risposta unanime è subito "noooo" Può piacere al primo impatto, ma appena lo si conosce si ritorna a preferire il vecchio Monopoli... Comunque non mi sembrava mica di esser stato aggressivo o aver usato toni gravi nel mio intervento precedente, in un forum si può interpretare male il modo in cui si dicono le cose, specialmente senza smile, come io ho interpretato quel "sai?" come un "ma sei scemo è ovvio che è una cosa voluta" quando magari non ci hai nemmeno mai giocato, per questo ti ho chiesto se era sarcasmo, tutto qui. Spero sia tutto chiaro ora, continuiamo a discutere del gioco! E' mai possibile che lo abbia solo io? Eppure il nome mi aveva attratto subito e il prezzo non è eccessivo, ci sarà qualcun altro che c'è cascato
  7. Per quello dico che è ora che la smettano di aumentare la velocità con nuovi protocolli mentre si hanno interfacce non all'altezza e dispositivi ancora meno.
  8. Questo perchè con un collegamento sata II si può trasferire teoricamente fino a circa 3Gigabit/s ovvero 380MByte/s mentre con un usb 2.0 sono 480Mbits/s ovvero sui 60MByte/s , quindi è proprio il tipo di connessione che è molto più lenta, ergo un Hard disk collegato tramite usb è indubbiamente più lento, anche se di effettivi (quelli reali non dovuti alla connessione ma al HD) oggi si raggiungono a fatica i 100MByte/s. Comunque ormai sono usciti i nuovi standard sata 3.0 che arrivano a 5-6Gigabit/s teorici che magari in particolari configurazioni Raid0 con buoni HD ad alte rpm e cache ci si avvicinano anche (mica poco), ed il nuovo usb 3.0 che va 10 volte più veloce del 2.0 quindi 4,8Gbit/s (600Mbyte/s) quindi sempre meno performanti del sata (indubbiamente più comodi però), anche se con una funzione "superspeed" dovrebbero arrivare sui 5,2Gbit/s (1GByte/s) e quindi quasi pareggiare le sata 3. In definitiva,oggi la velocità di trasferimento c'è tutta, bisogna però riuscire a creare dispositivi che la utilizzino bene
  9. †Garv†

    Anti-Monopoli

    In un Toys Center (dove lo ho trovato io) oppure lo puoi ordinare in un negozio specializzato, oppure lo acquisti su internet, così in due click ho trovato questo su ebay --> Link Si ma se vengono proposte due fazioni, e queste sono sbilanciate è ovvio allora che i giocatori faranno a gara per prendere quella favorita... no? Allora il gioco va a finire a rotoli... Era sarcasmo? (per ripicca ti ho fatto un multiquote che ami tanto)
  10. †Garv†

    Metamorfosi

    Se non sbaglio dovresti acquisire i talenti razziali
  11. Ok lo ho trovato, non era come pensavo di ricordarlo ma vabbè... era il Dweomer sinodico di simbul 7°liv trasmutazione (magia di faerun e guida del giocatore al faerun).
  12. Si scusa mi ero dimenticato di dire per maghi\stregoni
  13. Ragazzi io sono sicuro di aver letto da qualche parte un incantesimo arcano curativo, non ricordo in che manuale ma penso che sia almeno di livello 6. Già che ci siamo, se ne conoscete altri, diteli!
  14. Perchè avevano abbandonato il 2D, quindi spero bene con questo.
  15. La precisione a distanza è su un unico attacco, vuole un'azione standard, lo dice chiaramente. Utile se ci si trova contro a personaggi con RD che sono la nemesi degli arcieri che sparano tante frecce ma con poco danno. Tiro multiplo serve per sparare molte frecce lasciandoti comunque la possibilità di muoverti,visto che richiede un'azione standard, però richiede malus via via più alti in base a quante frecce spari, anche questo può essere utile in molti casi. I tuoi attacchi derivanti dal bab puoi eseguirli tutti solamente se esegui un'azione di attacco completo, quindi NON puoi utilizzare le frecce del multiplo + gli altri attacchi del bab.
  16. Esatto, quindi o utilizza un'azione standard e usa tiro multiplo e poi ha l'azione di movimento per spostarsi(o viceversa), oppure utilizza un'azione di round completo per sparare una freccia in più rispetto a quelle disponibili dal suo bab con tiro rapido potendo fare un passo di 1,5m prima o dopo la scarica. Insomma bisogna stare molto attenti a che azioni richiedono determinate capacità, se richiedono azioni che non ne escludono altre allora si possono usare insieme. Ad esempio: utilizzo una capacità che richiede un'azione gratuita poi utilizzo una capacità che richiede un'azione veloce, poi una che ne richiede una standard e infine una che vuole una di movimento (non necessariamente in quest'ordine) allora le posso usare tutte nello stesso turno, ma se una richiede un'azione di round completo vuol dire che già non posso più fare quelle standard e di movimento,però posso ancora usare quelle gratuite e veloci/immediate. Spero di esser stato chiaro
  17. Inoltre dipende dalle tue esigenze, puoi benissimo avere un'ottima performance senza prenderti le ultime schede madri superlusso. Bisogna sapere quindi se vuoi avere il supporto al nuovo USB3.0, Sata3, ecc... Alcuni programmi funzionano meglio con meno core, perchè non sfruttano a pieno la potenza di tutti i core, ma se vuoi avere uno sguardo rivolto al futuro, indubbiamente tutto sarà ottimizzato quindi un bel i7 è una delle scelte migliori che puoi fare, per quanto riguarda la scheda video attualmente Ati ha quelle migliori parlando di consumi/prestazioni/temperature, Nvidia con le nuove schede Fermi hanno dato vita a un esoso forno costoso...
  18. Kung Lao, Wins! Ho giocato quasi a tutti i vari MK, finalmente si è tornati al 2D!!! A dir la verità avevo letto la news già su HardwareUpgrade, ma sono proprio contento che qualcuno l'abbia postato anche qui, è un marchio che non deve cadere nel dimenticatoio, uno dei primi giochi sanguinosi e cruenti. Per quanto riguarda il nuovo titolo con data prevista per il 2011, devo dire che la grafica non è proprio paragonabile agli ultimi giochi usciti e i movimenti mi sembrano un pò legnosi... Bellissimo il discorso che vogliono aumentare la brutalità (e nel trailer si vede), oltre alla modalità Tag team (anche online) che già preannuncia sanguinose battaglie! Le "donnine" tendono ad essere sempre più provocanti e "trasbordanti" nei loro striminziti costumi (come usanza odierna vuole...); potevano metterci Mileena,Katrina,Jade o Frost al posto del povero Sub zero alla fine del filmato a gambe aperte sotto i ferri del Kung Non ho letto ne sentito nulla di positivo a proposito, ma spero proprio che esca anche per pc...
  19. No. Tiro multiplo richiede un'azione standard, mentre tiro rapido un'azione di round completo, quindi o fai una o l'altra. Se non ricordo male tiro rapido migliorato toglie la penalità di -2 nei TxC, non altro.
  20. Si, infatti... e sarebbe ancora più curioso sapere come voi stessi abbiate creduto sulla parola di questo tizio senza andare personalmente a darvi una letta sul manuale del giocatore, una svista può sempre capitare, ma non anche dopo che vi è stato detto qui sul forum che le cose non funzionano così... Coraggio ragazzi apriamo sto benedetto manuale! In ogni caso se non masticate bene l'inglese:
  21. †Garv†

    Incantamento vorpal

    Eh già! Notando che Seller non ha detto nulla contro la combo (di solito cacciatore di errata,faq,e tutto l'ambaradam che ne deriva), mi sa che è proprio utilizzabile. In una parola: sgrava!
  22. †Garv†

    Incantamento vorpal

    Cercando incantesimi divini in vari manuali per un mio amico chierico, mi sono imbattuto in uno di 5° liv. della scuola trasmutazione, precisamente: Surge of Fortune (nel Complete Champion). Per chi non lo conoscesse: - Componenti: V,S,DF - Tempo di lancio: 1 azione standard. - Raggio d'azione: personale. - Bersaglio: incantatore. - Durata: 1 round/livello da incantatore o finchè non viene scaricato(vedi descrizione). - Beneficio: concede un bonus di +2(fortuna) a tiri per colpire,danni,tiri salvezza,prove di abilità,prove per penetrare la resistenza agli incantesimi e alla CA; oppure, come azione immediata, ti permette di scaricare anzitempo tutta la durata dell'incantesimo per garantire un 20 naturale in un tiro per colpire,tiro salvezza,prove di abilità o per penetrare una resistenza agli incantesimi. Imho ottimo incantesimo già di suo, ma il fatto di poter prendere un 20 naturale permette quindi di attivare a comando una delle più temute capacità (se non sei un costrutto,melma ecc...) possedute da un'arma (o dal colpo senz'armi con il relativo talento epico), ovvero la capacità Vorpal. C'è però da dire che bisogna sempre confermare il critico, ma se lo usiamo nel nostro primo attacco le speranze sono molte, dando per scontato che il chierico in questione si sia fatto anche un Potere Divino. Va da sè che in massimo 2 round, se non hai troppa iella, tiri giù quasi qualsiasi cosa, se lo si prepara rapido ne basta uno di round. La spada vorpal non mi ha mai allettato più di tanto, un +5 speso solo per questa capacità non era per niente simpatico (anche se indubbiamente necessario per una simile capacità), però scoprendo questo incantesimo le cose cambiano. C'è qualche mini regoletta che vieta questa combo o è perfettamente fattibile e magari voluta come cosa? Dite la vostra
  23. †Garv†

    GS in condizioni particolari

    Una vecchia tecnica del metodo sperimentale è quella di utilizzare dei cloni dei pg off-game e, da solo ovviamente, li giochi e vedi come potrebbero cavarsela, se sfruttandoli al 100% muoiono come insetti allora la sfida è troppo alta, poi ovviamente quando giocheranno quelli veri potrebbero agire in modo diverso dal test che hai effettuato, quindi in peggio o in meglio... di solito è in peggio però qualcuno ogni tanto se ne esce con genialate.
  24. Difficile consigliare se non ci dici che talenti ha già, posso consigliarti quello di 9° liv che dovrà essere Incantatore da battaglia che ti permette di indossare e non ricevere le penalità al lancio incantesimi dovute da una categoria di armature superiore a quelle che può già usare senza incorrere nella probabilità di fallimento. Lo consiglio al 9°liv perchè il mago combattente al liv 8 prende mago corazzato(armature medie) e con questo passi alle pesanti.
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