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Cyrano

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Cyrano

  1. Infatti il senso era quello, mi ero spiegato male... Rimane il fatto che merita
  2. Cyrano

    Call of Cthulhu (d20)

    Il punto è che i protagonisti di HP sono tutto fuorché che lo stereotipo dei PG equilibrati. Anche presi decontestualizzandoli sono di per sé persone con delle mentalità "fisse" e che quindi hanno delle caratteristiche (anche fisiche) quasi "banali". In tal senso il d20 si deve snaturare un po' troppo.. Ovvio che se un giocatore gioca a Cthuluh con la voglia di fare PP non ci siamo proprio ed allora via col d20 che è più controllabile, però se il problema è questo forse è il caso di lasciarlo perdere e giocare a Kult (altro bellissimo gioco).
  3. Veramente come ho detto sopra all'estero HANNO INVASO il mondo dei gdr ed ora stanno sparendo con la velocità della luce tanto che la Steve Jackson è uscita dalle trattative per pubblicare alcuni "seguiti" (e non sono gli ultimi arrivati) e la WotC non li ha nemmeno guardati... Dopo i primi approcci "carini" la mancanza di temi li stanno facendo fallire... "Non cedere al sonno è carino" ma sinceramente rispolverare un'idea di un'idea (Wes Craven prima ancora di Nigthmare si era ispirato a Byron e Polidori) vuol dire partire già con dei limiti enormi... Insomma per idee di alto livello serve una formazione culturale di alto livello altrimenti il pubblico (che è meno stupido di quel che si crede) se ne accorge eccome... Meglio partire da basi solide anche se più modeste come Sine...
  4. Cyrano

    Call of Cthulhu (d20)

    Ripeto non è un brutto gioco... però la sensazione che trasmette è quella di essere dei novelli "Indiana Jones" dell'orrore (che magari può piacere) mentre con il d100 ci si cala veramente nei panni di uomini comuni che affrontano l'inimmaginabile (infatti si tende a perdere un paio di personaggi per avventura) il che è proprio quello che accade nei libri di HPL se ci pensi bene. Per porre rimedio non saprei... Però Chtuluhu d100 è talmente famoso che sicuramente troverete qualcuno che abbia il manuale per farci una partita... Provateli entrambi
  5. Cyrano

    Call of Cthulhu (d20)

    Ti assicuro che non sono categorico di solito ma se adori Lovecraft comprati il manuale d100 non il d20. Lì riesci a creare veramente i SUOI personaggi. Inoltre i vari grandi antichi sono "tarati" molto meglio...
  6. Dunque Sine ormai è un sistema vero e proprio, ci gioca tantissima gente (mettete annunci su forum più generici e troverete migliaia di appassionati) ovviamente nella versione 25 ed e non nella vecchia Rose and Poison. I giochi "Indie" della narrattiva ("cani della vigna" e "al servizio del padrone" i più famosi) stanno ricevendo pareri discordanti ed altalenanti. Tendenzialmente si pongono su un concetto interpretativo molto pesante intellettualmente (altrimenti non valgono molto) ed i commenti tipo sono stati questi: "belli per variare ma dopo tre serate sei stufo"... Voi come li vedete?
  7. Ho visto la "saga edition" in italiano, davvero bella. Mi sembra quasi che qui il d20 lavori meglio che in d&d. Forse l'esigenza di creare un manuale unico in questo caso si è rivelata vantaggiosa. Unico neo il prezzo leggermente sopra la media... oltre 30 euro...
  8. Cyrano

    Call of Cthulhu (d20)

    Giocata... Carina... Ma rispetto alla d100 sono almeno tre passi indietro... Se amate Lovecraft sul serio evitatela, se invece cercate un gioco dell'orrore carino e non vi importa nulla che i mostri siano Chtulhu o Patatino non è male...
  9. Per capirci meglio quelle della 3.5 erano carine ma se ti capitava (per caso ) di leggerne una di "advanced" andavi a casa e bruciavi "quelle schifezze delle ambientazioni d20" (e questa la sentii da un giocatore superconvinto). Erano semplicemente migliori dal punto di vista lessicale...
  10. Cyrano

    Stormbringer

    Il manuale base (in italiano) è trovabilissimo su Ebay, basta aprire il portafogli e spegnere il mulo I prezzi sono quelli di copertina: è stato ristampato. Se vi interessa la versione inglese più recente sempre su Ebay basta cercare "Elrick" su "unione europea". Sempre prezzi di copertina, nessuna "rarità". Dal mauale non si capisce affatto che il popolo di di Pykaraiyd è ricavato dai celti Finnici di ceppo nordico come invece è descritto nelle introduzioni dei libri che bisogna leggere essendo questo un gioco dichiaratemente tematico
  11. Dai è facilissimo: l'apoteosi era la 2ed. Poi quelli che amavano soltanto le combo sono passati alla 3.5 ed i biombiminkia alla 4... Ma non fareste prima a confrontarvi su quanto veramente conta l'ambientazione base di un gioco CHE NON È LA STESSA rispetto alle tre versioni? Non è che il sistema di regola faccia poi 'sta gran differenza sembra vivate per quelle e basta... Manuali pieni di numeri e tabelle... ORRORE!!!
  12. Potrebbe essere quello che mi farà comperare la 4 ed
  13. Beh D&D non è Cthulhu, non è GURPS ma un sistema dichiaratamente fantasy... Sposare il fantasy col realistico mi sembra assurdo... Certo che ci saranno dei limiti ma penso siano assolutamente fini al gioco. Poi possiamo al limite parlare del dettaglio che un DM vuole inserire nella sua campagna (il che si traduce in lavoro) ma non di "realismo". Per il gioco che descrive la realtà storica il sistema di D&D è inadatto, consiglio Gurps... Comunque ce ne sono altri.
  14. D&D non è un gioco di ruolo è D&D... Frase sibillina che intende un mondo intero. Fin dalla scatola rossa i creatori del suddetto gioco lo hanno concepito per essere giocato come un fantasy generico sul generis del signore degli Anelli e l'utilizzo dei dungeon era un mero modo di limitare l'azione per renderla giocabile. Dopodiché, però, i gusti dei giocatori si sono evoluti... Certo che se vi piace il fantasy classico la 2ed resta il gioco definitivo, tra l'altro il suo sistema (ottimo anche se complicato) si prestava anche a delle variazioni sul tema per "palati fini" (planescape)... Però era ancora un concetto di fantasy della mia generazione. Non servivano mezzi orki (scuate la k ma ci sta) e mezzi draghi perché semplicemente non gliene fregava nulla a nessuno... Poi i giocatori sono cambiati ed il gioco si è evoluto secondo i loro gusti (mi sembra giusto). Semplicemente non ha senso addattare la 3ed ad un gioco più classico perché è uno sforzo inutile possedendo la 2ed. Basta usare quella. Stesso discasi del fare PP usando la prima... D&D non si è mai riproposto ma si è sempre rinnovato con il rinnovarsi dell'utenza ma alla Wizard bisogna concedere che non ha mai ritirato dal commercio le vecchie versioni. Non è un fatto eccezionale trovare la Rules Cyclipedia per capirci. Adesso abbiamo quattro sistemi di gioco per quattro tipologie (età?) di giocatori. Basta scegliere...
  15. Più che altro non mi sembra di aver letto nessuno che parla di COME sono descritte le terre in questione... Fan venire voglia di giocare? Oppure no? Insomma è un'ambientazione con i controspigoli o un mero e palloso catalogo? Io resto sulla second edizione con qualche meraviglioso escursus sulla prima lol Alla terza ci sto giocando ora e non mi dispiace ma mi sa che devo tutto al master...
  16. Boh Forgotten non mi ha mai convinto tantissimo, io 'spetto il nuovo Ravenloft perché così a naso mi sembra l'ambientazione che verrà resa più interessante dal nuovo regolamento.... Eppure... A me sembra che le ambientazioni di D&D stiano diventando un calderone di classi e mostri. Io penso che un'ambientazione in primis dovrebbe fornire nuovi modi per utilizzare le vecchie abilità in modo da solleticare la fantasia dei giocatori... E dare spunti al master.
  17. Cyrano

    Stormbringer

    Non ho capito in cosa non sei d'accordo... Fondamentalmente l'ambientazione (come in tutti i giochi chaosium) fa da padrona e quindi fa da sé che un giocatore che interpreta un personaggio di Stormbringer non dovrebbe abusare della magia perché su di lui incombe la spada di damocle dell'equilibrio legge e chaos... Di fatto però questo non era contemplato a livello teorico nel primo sistema di magia e quindi con un po' di sano c...o il PG poteva evocare un demone con caratteristiche totalmente a sua scelta (superforza, raggi magici, ecc.). Col secondo sistema invece il metodo di evocazione è più predeterminato ed in caso di successo critico la creatura evocata è un vero e proprio PNG in mano al Master che quindi può adeguare le sue "concessioni" a seconda della trama... Mi sembra che questo nuovo sistema sia stato riportato anche nella Nuovissima edizione (non più chaosium ma Mongoose) che si chiama "Elirk".
  18. Cyrano

    Stormbringer

    Il gioco base proprio per le caratteristiche degli incantatori si presta troppo al PP. Se un master non sta superattento è troppo facile per un PG (magari rischiando un po') crearsi armi demoniache che fanno vere e proprie stragi. La cosa è nota anche ai creatori che la hanno corretta nel modulo geografico "Pan Tang" (procedimento assai assurdo vero?) che di fatto presenta un nuovo sistema di magia che va a sostituire quello del manuale base... Buona ricerca.
  19. Beh alla fine di "bene" e di "male" in D&D non c'e n'è poi tanto... Sono sempre "fazioni" che si battono... Forse a livello di gioco va notato che le trame più belle non hanno grandi scopi ma spesso sono una serie di eventi scatenati da una ricerca (magari banale).
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