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Gogeth

Circolo degli Antichi
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  1. Gogeth

    Oggetto Famiglio

    considera poi che non sei obbligato ad investire punti abilità ed esperienza nel tuo oggetto famiglio, ma puoi! un guerriero difficilmente troverà vantaggio dall'investire punti abilità (a meno di cose particolari tipo un guerriero a cavallo o uno focalizzato su attacco in salto) c'è di contro che come abilità speciali, un guerriero che ha selezionato la sua arma come oggetto famiglio, sarà più propenso ad assegnargli potenziamenti specifici per armi (bonus numerici, proprietà speciali, ecc) piuttosto che il potenziamento dei sensi e le abilità speciali da oggetto intelligente. ribadisco inoltre che nessuno ti obbliga ad investire nulla nell'oggetto (oltre al talento) e quindi anche se non sarà potente come una "comune" arma intelligente, si troverà comunque con un bel gingillino in mano (e ti assicuro che avere anche solo 3 cura ferite moderate al giorno che ti vengono elargite senza che nessuno debba usare un'azione, non sono pochi)
  2. in 3.5 non è possibile mirare ad una specifica parte del corpo, a meno che la descrizione del mostro non dica il contrario; un esempio sono i colli/teste di un idra o i tentacoli di un kraken, che possono essere mozzati tramite un tentativo di spezzare che infligga abbastanza danni per quanto riguarda accecare con un tiro per colpire, direi che non è molto pensabile a livello di regole; P.S. ti sei ricordato che il drago tra le sue qualità speciali ha vista cieca? ciò riduce di molto le penalità anche nel caso di acciecamento totale!
  3. e dove te la procuri una medusa che, amichevolmente, accetti di venire a pietrificare l'hydra? e se poi l'hydra supera il TS e non viene pietrificata?
  4. si, di base dovrebbe avere anche i modificatori tradizionali; visto che in teoria su ravnica esistono solo 3 razze di elfi, i silhana (elfi alti), i devkarin (i drow) ed un'altra razza ormai estinta di cui l'ultimo rappresentante è Momir Vig, abbiamo deciso di "creare" alcune sottorazze per i silhana usando solo i modificatori aggiuntivi; in ogni caso lo reputo giocabilissimo anche con i modificatori classici P.S. ora siamo di 14° e la build è proseguita come incantater di 4° livello ed il 1° livello da fleshwarper; il master mi ha concesso "innestare carne (simic)" come privilegio di associazione alla gilda; gli innesti "simic" li creo io sotto approvazione del master; al momento ho ideato una ghiandola da innestare sul cuore del soggetto che 2 volte al giorno (per limitare il costo) lancia eroismo ed ira in contemporanea come azione standard; stavo pensando anche ad una versione che sfrutti un'azione rapida, ma ho paura di incrementare troppo il costo di creazione; P.P.S. nell'ultima sessione, sotto metamorfosi in Cave Troll e con il supporto dello psion blaster, della factotum - chameleon (ex azorius) e della mirabolante artefice izzet, abbiamo fatto fuori borborygmos, dopo averlo portato a tipo -300 PF (dannati berserk furiosi) e terminato il combat con una mia geniale disintegrazione dopo ciò, sono stato acclamato (idea dello psion, lo avrei trucidato) il possente "re trolfo" ed attualmente sono il capogilda riconosciuto dalla più vasta tribù grull trema ravnica, trema!
  5. guarda, in questa campagna (adesso siamo nel pieno del 3° libro) mi sto letteralmente svagando come pg che fa parte del mondo senza preoccuparmi di meccaniche o altro per la trama il master sta riadattando i libri ufficiali usciti, lasciandoci comunque una discreta libertà d'azione (qualche deus ex-machina ogni tanto, ma anche con quelli lo facciamo penare mica male ) nel caso posso sentire lui se ha qualche dritta da farti avere
  6. Gogeth

    Oggetto Famiglio

    esattamente la 2° che hai detto! per dargli i poteri inferiori e/o superiori, hai a disposizione l'opportuna abilità dell'oggetto famiglio, che puoi dargli al posto di conoscenza accresciuta
  7. io lo concederei, ma con un attivazione ad uso da *1800 così ogni combat uno se lo deve castare di nuovo
  8. è un caster sponaneo basato su intelligenza, con discrete abilità furtive e di utilità (può sostituire il ladro da questo punto di vista) con una lista di incantesimi fissata ma che conosce per intero (come il warmage); punta molto su illusioni/ammaliamenti et simila nel caso ci sentiamo per pm e ti passo un estratto con la descrizione della classe
  9. lascia stare... il mago combattente è vero conosce tutta la sua lista di incantesimi, però ha solo ed esclusivamente incantesimi da "danno diretto" è un buon blaster, ma nulla di più! molto semplice da giocare (anche se relativamente, dipende molto da come il master usa i mostri/nemici) relativamente adatto a giocatori alle prime armi (non hanno la difficoltà di dover scegliere gli incantesimi) continua con lo stregone! in alternativa il beguiller è una classe molto, molto interessante! dagli un occhiata!
  10. Gogeth

    Necromanti buoni

    e soprattutto un necromante, per quanto specializzato in quella scuola ed avendo rinunciato ad altre 2, ha ancora accesso a numerosi incantesimi che non sono di necromanzia ma che sono comunque molto, molto utili e forti
  11. Gogeth

    La CA è inutile?

    oltre il 20° si iniziano anche ad usare equipaggiamenti epici e non più solamente quelli convenzionali però! ditemi che sarò un maniaco di ste cose poi, però un oggettino che lanci 3 volte al giorno sfocatura/distorsione o intermittenza superiore, un guerriero se lo dovrebbe anche comprare... un 50% secco oltre alla CA è manna
  12. Gogeth

    Necromanti buoni

    io vorrei far notare (come già detto) che la necromanzia non si limita al campo della creazione/evocazione di non morti, ma anche ad una vasta gamma di poteri tesi ad infliggere status negativi e/o penalità agli avversari che non presentano alcun descrittore malvagio
  13. Gogeth

    La CA è inutile?

    che si rischia di incasinare il tutto, stravolgendo delle meccaniche che presentano già abbastanza bug e fragilità (inoltre la CA che sale col livello mi ricorda troppo la 4° edizione... e la 4° edizione mi provoca eritemi cutanei!
  14. io farei la versione "normale" con lep e capacità magiche, ed una versione "lesser" senza tutto ciò e con solo il flavour estetico! poi ai giocatori scegliere quale giocare!
  15. potresti provare a dare un occhiata sul book of erotic fantasy (destinato, in teoria ad un pubblico maturo eh) c'è un intero capitolo dedicato al fligliare, con tabelle di compatibilità raziali, probabilità e durata delle gravidanze e quant'altro; FORSE (e dico forse, non ne sono sicuro) trovi anche qualcosa del genere
  16. credo che l'elementale farebbe molto in fretta però a rompere una sezione di pavimento con un colpo (attacco poderoso si grazie) e poi scorrere nel terreno così scoperto (se sotto c'è terreno ovviamente)
  17. Gogeth

    La CA è inutile?

    inutile, in italiano, vuol dire senza alcuna utilità non secondario o poco utile, ma senza alcuna utilità e visto che io parlo italiano e non turco (che poi IMHO anche li il significato non cambia), inutile continua a voler dire senza alcuna utilità. replico un'ultima volta per quanto riguarda il "self buff" se io sono un buffer, penso a buffare tutti e non solo 1 dei miei alleati; se io sono un buffer, cerco di far avere anche gli spell a range "personale" ai miei alleati (gli anelli di accumula incantesimo servono proprio a questo!) fare il buffer vuol dire potenziare, punto! se volevo ottimizzare altro che 49 di CA con 4 spell... e imho esiste roba molto più sgravata dei bite of... P.S. Mr 300 di CA, è basato in parte anche sul monaco, ergo la solfa "TS Will = fallimento" funziona decisamente POCO! con questo chiudo e spero di non dovermi più trovare a replicare
  18. Gogeth

    La CA è inutile?

    la destrezza a 24 la raggiungi anche solo con un 18 iniziale, 5 incrementi ed un tomo +1 (nulla di particolarmente costoso e/o ottimizzato quindi eh) cito l'esempio del balor di poco sopra, che è un GS 20 e colpisce a +31; con 40 in CA colpirà il 55% delle volte col primo attacco... non mi sembra assolutamente un SEMPRE eh... se poi teniamo conto del lavoro di squadra, bè allora la CA sarà molto più alta di 40, perchè basta che il party comprenda un buffer e questa sale parecchio (e non si tratta di ottimizzare, si tratta del caster che aiuta il compagno, ma per qualcuno sembra uguale ) sempre parlando di lavoro di squadra poi, ci sono anche i debuffer... con un incantesimo ben piazzato il caster può far calare di 5-6 punti il TxC nemico, e allora la nostra CA di 40 ci ripara dai colpi del balor in maniera ancora maggiore (solo il 25% dei colpi a full bab entra ora) infinie se teniamo buono il valore di 70 proposto da d@rk come limite oltre il quale si fatica... bè anche bestioni con +60 al TxC (e obbiettivamente sono pochi) avranno solo il 50% di possibilità di prenderci!
  19. Gogeth

    Incantatore esperto

    che già comunque non è poco eh... vuol dire che non si va mai in negativo col CL sfruttando solo la parte positiva del mago selvaggio
  20. Gogeth

    La CA è inutile?

    perchè perde di importanza contro gli incantesimi a contatto? anche la CA a contatto è importante! e se "ottimizzi" come è stato sostenuto, tendi ad alzare anche quella a contatto inoltre è irrealistico pensare di affrontare solo guerrieri o solo maghi... un'ambientazione "realistica" contempla tutti e 2 i tipi di scontro, e perfino quelli misti...
  21. Force Missile Mage - Dragon Compendium fantastica cdp per blaster (e non solo) che permette di sparare fino a 7 dardi incantati per casting, trasformando i danni da forza ad elementali e che da anche abilità carine per la difesa stregone (variante senza famiglio, con metamagia che non aumenta il casting time) - force missile mage - sapiente argenteo arcane thesis (magic missile) e poi via di metamagia! con 3-4 spell offensive siamo a posto, e possiamo tranquillamente concentrarci su utility e ground control con gli altri spell conosciuti!
  22. Gogeth

    La CA è inutile?

    e io continuo ad insistere che il mio mago non è nulla di particolare in termini di CA, senza scadere nel PP (una TO è un'ottimizzazione di un parametro, non per forza giocabile poi) si può fare benissimo di meglio! come ho già esemplificato, un qualsiasi gish basato sul campione abiuratore può fare MOLTO di più e non ho mai sentito nessuno definire un gish "powerplay" in quanto tenderà ad essere ottimale in combat, ma fuori da esso avrà magari poche spell di utility! inoltre vorrei sapere dov'è questo incredibile "costo" nell'ottimizzare la CA; 4 spell per un mago sono relativamente poche... soprattutto agli alti livelli dove tu dici sia inutile tenerla alta
  23. Gogeth

    La CA è inutile?

    giusto una precisazione, visto che secondo te il mio è un pg ottimizzato per la CA se volevo ottimizzare la CA, invece di prendere 5 livelli da "war weaver" ne prendevo 5 da campione abiuratore ed invece di diventare un fleshwarper prendevo 1 livello da monaco (perdendo comunque un caster level) e mi sparavo "kung fu genius", giusto per avere quel + 16 aggiuntivo alla CA (+11 intelligenza e +5 aggiuntivo di scudo) e mi bombavo anche di incantesimi che danno altri bonus (fortuna, deviazione, schivare, ecc) alla CA superando senza il benchè minimo problema il 70 se volevo fare un pg ottimizzato sulla CA, mi andavo a spulciare la board della wizard e copiavo qualcosa dal record che se non ricordo male si aggira sui 300 di CA quello è ottimizzare, il mio si tratta semplicemente di dover andare in mischia in quanto al party manca il tank e trovare il modo di sopravvivere pur giocando un mago che è nato come buffer!
  24. Gogeth

    La CA è inutile?

    daccordissimo, così come sale il TxC dei personaggio; ma se un pg ha una CA alta, non è un assioma il fatto che il master debba mettere mostri con TxC superiori alle CA dei PG per essere sicuro di colpirli per forza; una volta che si ha il 60-70% di possibilità di colpire, imho è più che sufficiente!
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