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Gogeth

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gogeth

  1. Gogeth

    Il Metal... è vario

    solo una cosa rapida per il creatore del topic IL NU METAL NON E' METAL!!!!!!!!!!!!!!!!!
  2. mentre quell'altra classe che consigliano nella prima progressione? ora il forum è down e non posso andare a vedere, ma doveva essere qualche altro arcere
  3. come hanno tradotto il talento "fell shot" e su che manuale lo posso trovare??? sarebbe un talento che il soulbow può acquisire come talento bonus, ma non so dove si trovi
  4. l'alternativa sarebbe multiclassare con qualcosa che, come il ranger ti dia il privilegio di classe "nascondersi in piena vista"... però non so quanto possa essere conveniente come cosa... altra alternativa è giocare con la razza mostruosa del pixie, che essendo invisibile ha i furtivi assicurati sempre, ma sono 1 DV mostruoso e 4 livelli di lep, per un totale di +5, cosa non sempre gradita dai giocatori
  5. Gogeth

    Il Druido (2)

    io il lirista lo vedo meglio multiclassato con druido-stregone i gradi di intratteere li prendi lo stesso come "di classe" perchè fanno parte del bagaglio da ladro, necessario per avere schivare, e alla fine lo stregone casta molto meglio del bardo (certo il bardo ha le conoscenze e la musica, ma ha un repertorio più limitato dello stregone inoltre il lirista concede come privilegio proprio quello di musica bardica, quindi avremo meno utilizzi, ma un repertorio ancora più ampio di capacità da utilizzare
  6. sarebbe questa build? perchè potrebbe essere un'interessante modifica se c'è già qualche topic aperto me lo puoi linkare? altrimenti mi basta una breve progressione dei livelli con i relativi talenti...
  7. su che manuale lo trovo il maestro tiratore? poi per la sua abilità se intendi "lanciare lama mentale" che permette di fare attacchi a distanza, la prende al 2° livello invece "lanciare multiplo" che permette di fare tutti gli attacchi del round come attacchi a distanza, allora bisogna aspettare il 17° livello ;|
  8. bè sinceramente a me il soulblade non dispiace... si ha come difetto un bab non molto elevato (secondo me quello alto da grr ci stava tutto visto il ruolo), però ha anche una discreta abilità "furtiva" che in combinazione con le abilità da ladro secondo me non sono malissimo... ovvio non verrà fuori il PG definitivo, ma non lo voglio mica creare per quello... solo per avere un pg con cui divertirmi, fare danni discreti (se gli dai i talenti giusti anche le 2 spade corte diventano abb fastidiose km danni) ma allo stesso tempo evitare il classico guerriero grosso e stupido a questo punto, visto devo escludere le cdp sui pugnali (nn avevo considerato che non posso dargli quella forma alla soulblade), sapete consigliarmi una cdp da aggiungere e/o sostituire al multiclassamento come ladro? P.S. sono aperto anche a possibili multiclassamenti con classi magiche
  9. stavo pensando di creare un pg spadaccino spirituale... avevo abbozzato una progressione fino al 9° livello di classe, su un pg ghitzerai, per cui un livello totale 11 l'idea base era quella di tenere la lama mentale divisa in 2 spade corte e specializzarmi sul combattere con 2 armi (in pratica arrivare a fare 6 attacchi con l'attacco completo) poi mi era venuto in mente che magari potevo renderlo anche ladro per sommare ai 6 attacchi pure i danni da furtivo... qui però si pone il problema multiclasse, che mi avrebbe dato penalità ai PX a questo punto potrei cambiare razza, guadagno 2 livelli di classe (niente lep) però perdo le capacità psy (l'unica utile poteva essere armatura di inerzia) e i succosi modificatori di caratteristica (quel +6 alla destrezza è una manna) sul manuale completo delle arti psioniche c'è la razza degli xeph, che tiene lo spadaccino spirituale come classe preferita, consentendomi di multiclassare ladro, e da un +2 alla destrezza, ma ha un -2 alla forza che non mi piace + di tanto... voi cosa mi consigliate di fare per questa build? P.S. se lo sviluppo e lo uso per giocare sono intenzionato a portarlo ben oltre il 20° livello (terrei questo per tutte le campagne che faremo col mio gruppo), quindi ipotizzando un possibile 10 Spad. spirituale e 10 da ladro (anche se a me ispira di più 15/5), secondo voi è fattibile fargli prendere livelli da lama invisibile e/o maestro dei pugnali?
  10. si ma a quanto sn riuscito a capire dal manuale (che purtroppo ho in inglese) vengono fuori png pestoni, non png "diplomatici" e commercianti
  11. chiedo scusa per il doppio post... purtroppo sto incontrando parecchie dificoltà nella conversione una su tutte il fatto che la 4° edizione sembra aver completamente cancellato i bei vecchi PNG "fancaxisti" come "esperti" e "nobili", rendendomi la vita più difficile nell'adattare quelli presenti nel campo delle ranger... se qualcuno di voi ha dei suggerimenti da darmi, o sa indirizzarmi su qualche Home-Rule per fare i png glie ne sarò molto grato...
  12. su che manuale si trovano i livelli di sostituzione razziale per i drow? non sono sicuro si chiamino così, ma sarebbero quelli per giocare drow al di sotto del 3° livello.
  13. si potrebbe essere un'idea abbastanza valida! la mappa continentale è inclusa nel manuale (oltre che presente sul net) quindi questo problema si potrebbe dire "risolto" dal punto di vista del "come farlo" la distanza spiegherebbe anche perchè le ranger all'inizio hanno così tante difficoltà nell'andare a combattere direttamente andariel (oltre alla disparità di forze che è solo teorica e alla loro voglia di non fare nulla )
  14. per il 5° atto è una "modifica" all'originale che voglio assolutamente apportare, anche perchè non se ne parla di lasciare baal libero per il mondo per il sistema a "zone circoscritte" tende a rimanere più fedele all'originale... magari si potrebbero "allargare" le zone (a quel punto non si mappa nulla prima e si tira tutto mentre si ruola) e non farle confinare tramite "corridoi" ma semplicemente tramite lievi cambi di terreno/ambiente, come se fossero i territori di diversi paesi (come nei territori senza case tra 2 diversi comuni) per il resto è un po' tutto da sistemare... poi ovvio che se un master vuole limitare la mappa gli basta mettere i "muretti" di diablo, una foresta molto fitta e difficilmente esplorabile, un lago molto esteso... ecc ecc quello che vuole per non far avanzare i pg
  15. per i vari accampamenti o per tutte le varie zone dici? perchè se tradotto in italiano e aggiustato lievemente il sistema di mappatura proposto su "to hell and back" non è malaccio sai?
  16. ok propongo ufficialmente tale opera nella sezione progetti attualmente il lavoro da fare è una semplice traduzione in italiano ed un riadattamento dei mostri-PNG-eventi vari in 4° edizione per la parte più rognosa (la creazione delle classi di diablo 2 in d&d 4° edizione) si deciderà più avanti come fare attualmente sto cercando qualcuno che mi possa aiutare con le traduzioni dall'inglese (sono veramente tante da fare ) in modo da velocizzare il progetto. se poi ci fosse qualcuno disposto ad aiutare per la conversione dei mostri e dei png, per la "caratterizzazione" dei vari mostri (ruoli, tattiche, ecc ecc) sarà il benvenuto per altre informazioni contattatemi qui o per PM P.S. per il momento sto evitando le parti di traduzione (le lascerei a qualcuno più ferrato di me in materia) e mi sto dedicando alla conversione del primo "avamposto libero" del gioco, il campo delle rangers
  17. a questo punto direi di iniziare con la semplice conversione dell'ambientazione (che è quella di to hell and back) e di lasciare la conversione delle classi e dell'equipaggiamento (diablerie) ad un secondo momento. in fondo to hell and back è comunque giocabile anche con personaggi di d&d normale, quindi mal che vada sarà giocabile così anche in 4° edizione. al momento ciò che risulta più necessario è qualcuno che mi aiuti con la semplice traduzione del manuale dall'inglese all'italiano, in modo da metterci meno tempo. e poi avrei bisogno di qualcuno che mi spiegasse come si creano i PNG in 4° perchè la guida sul manuale non la capisco
  18. volevo sapere se per caso vi serve un assassino per il vostro party! attualmente sono di 23° livello e sono arrivato poco dopo la metà del 2° atto (devo entrare nel palazzo per cercare il santuario arcano) voi come siete messi???
  19. guarda, io proverei a tenerlo più fedele a diablo 2 (già c'è quello di 3.0 che è stato stravolto) domani mattina però parto e tornerò venerdì sera, se nel frattempo riesci a realizzare almeno una bozza, quando torno ti dico cosa ne penso ok?
  20. come la maggior parte dei poteri quindi? credo che bisognerebbe vedere l'effetto finale per poter giudicare. ti va di fare una specie di bozza con qualche abilità??? se vuoi ti posso passare il file di excell con le 7 classi grezze, senza poteri e con le abilità di classe da sistemare. fammi sapere
  21. sarebbe una variante più fattibile della mia prima idea, il problema è che poi diventano "troppe" rispetto alle classi base (già è un mezzo problema scegliere le abilità da tante ce ne sono, figurati con 270 per classe)... per ora inizierò a convertire solo la parte di ambientazione, però se vuoi provare a realizzare una bozza di una classe (anke solo con qualche abilità) possiamo portare avanti il progetto assieme.
  22. già... sembra quasi impossibile adattare il materiale delle classi a diablo (almeno per quanto riguarda i poteri)... l'unica sarebbe riscriverli da zero, però a questo punto mi sembra quasi meglio lasciare le classi base di d&d per ora vedrò di concentrarmi solo sull'ambientazione e sui mostri, cosa la cui conversione rimane molto più fattibile. se poi troverò collaboratori con cui lavorare su un sistema che consenta di adattare le classi di diablo al sistema di 4.0, magari aggiungendo del materiale "inventato" per compensare la carenza di poteri rispetto ai personaggi tradizionali. appena avrò del materiale pronto riguardo all'ambientazione lo posterò nella sezione progetti, per il momento lascio la porta spalancata a chiunque voglia collaborare e/o abbia consigli da darmi.
  23. rimane il fatto che io avrei bisogno almeno di sapere dove trovare quelle dannate informazioni sui chierici umani vistani che castano spontaneo... mi bastano manuale e numero di pagina, e vedo di recuperare il manuale per i fatti miei...
  24. Gogeth

    Danno arma

    se devi solo incrementare la "taglia" dei dadi i 3d6 dovrebbero diventare 3d8 spero di non aver detto castronerie
  25. altra domandina, visto che siete così gentili qualcuno riesce a farmi un copia-incolla delle regole riguardanti il castare spontaneo dei chierici "umani vistani" ??? da quel che ho capito si trovano su qualche manuale di ravenloft, che però non possiedo, e quindi non avrei modo di consultare anche se mi passate la pagina se invece potreste postarmi qui la parte che spiega come funziona questa particolarità mi fareste un immeno favore
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