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tamriel

Circolo degli Antichi
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Posts posted by tamriel


  1. Le classi del tier 4 sono o incredibilmente specializzate nel fare una cosa (barbaro/warmage) o capaci di fare un po' tutto ma niente bene (hexblade, ranger).

    Un monaco con +5 a ca/tiri per colpire/danni potrebbe rientrare nella seconda, ma non molto.

    Vuoi un monaco che sappia fare un po' di tutto? Aumenta il bonus, magari mettendolo alle prove di lotta/sbilanciare/ecc pari alla metà del suo livello (mi pare sia una soluzione già adottata da pf), dagli 6 punti abilità e qualche capacità di movimento (ignora il terreno accidentato? tot round al giorno come se fosse l'incantesimo libertà di movimento?)

    Vuoi un monaco focalizzato? Aumentagli le capacità offensive (ignora le riduzioni dei danni? Discerne le illusioni/protezioni magiche? Togliamo il mad mettendo il colpo senz'armi basato sulla saggezza?).

    Sono degli esempi fatti sul momento, ma imho potrebbero essere un buon punto di partenza.


  2. Non mi pronuncio sul discorso caster/mundane e tob perchè esula dal topic, e se ne è già discusso a lungo.

    Io sono partito dal tuo primo post in cui dici 

    Il 13/10/2019 alle 14:12, Enaluxeme ha scritto:

    Quella del monaco è una classe terribile. Non può contribuire efficacemente in combattimento dato che ha BAB, CA e vita bassi, e tattiche come il disarmare, sbilanciare e stordire non solo non funzionano contro tutti i nemici, ma hanno una possibilità di riuscita troppo bassa anche contro gli altri.

    Fuori dal combattimento, l'amplia mobilità e la lista di abilità di classe renderebbero quella del monaco una buona classe... ma ha solo 4+int punti abilità.

    Di base stai dicendo che il monaco fa poche cose, e quelle che fa le fa male. E hai ragione.

    Ora, a questo problema puoi ovviare in due modi: o potenzi le cose che sa fare, o gliene dai di altre.

    Potenziarle dandogli un bonus alle caratteristiche imho non risolve il problema, per il semplice fatto che il pugno stordente/palmo tremante, le manovre di sbilanziare/ecc anche avendo un bonus di di +5 spalmato su 20 livelli (a parte essere un bonus ridicolmente basso) non le renderebbe incisive perchè sono opzioni tatticamente molto scarse.

    Quindi secondo me la via più facile da seguire è quella di fornirgli delle capacità che siano efficaci e tematiche. Da qui il tob.

     

    Non ti piace il tob? De gustibus, ma allora ti conviene pensare a che capacità fornire alla classe, perchè onestamente di quelle che ha ora si salva solo la raffica.

     

    Concludo dicendo che non è mia intenzione farti usare lo swordsage, ma dire che la via del "dare un bonus di +x alla classe" non è la soluzione per il problema che ti sei posto.

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  3. Il ranger fa meno schifo del monaco per una semplice opzione: gli incantesimi. Che offrono versatilità e utilità (per quanto gli slot siano pochi).

    Il monaco ha poche capacità, utilizzabili poche volte, e che non sono così determinanti.

    Continuo a pensare che uno swordsage con attacco senz'armi sia la soluzione più semplice e funzionale. Se non piace il "feeling" basta reskinnare le manovre e non ci sono problemi.

    Di sicuro non è dando bab massimo al monaco che si risolverebbero i suoi problemi, diventerebbe solo un guerriero che fa meno danni ma più attacchi.

     

    Perlomeno ho visto che questo è quello che ha funzionato con il mo gruppo. Dopo anni di monaci che l'unica cosa che facevano era superare i tiri salvezza (e ancora ancora, visto il mad), una volta passati allo swordsage non siamo più tornati indietro, nè abbiamo sentito la mancanza del monaco.
     


  4. 13 ore fa, Ludimal ha scritto:

    salve, 
    visto che non sono molto bravo con le build dei caster avrei bisogno di qualcuno che mi aiuti con la creazione di un sorcerer 4/warlock 2.
    come razza pensavo ad un mezz'elfo drow con magari anche drow high magic per il resto sono abbastanza ignorante, so solo che questo multiclass mi permetterebbe un eldricht blast da paura

     

    Metti il carisma più alto possibile, prendi agonizing blast e hai fatto il 95% del personaggio ^ ^

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  5. 16 minuti fa, MALACREANZA ha scritto:

    Scusate avrei bisogno delle specifiche di un'incantesimo che è segnato in una lista della 3.5 ma che sul libro non trovo elencato: "Arco di Fulmini: Linea di elettricità tra due creature (1d6 danni per livello)." dovrebbe essere di 4o liv. per druidi, ma mi sembrerebbe più scarso di "invocare il fulmine: Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo." da 3o livello.

    Comunque principalmente mi servirebbero le specifiche tipo: tempo di lancio/componenti/TS ecc.

    (una descrizione in italiano sarebbe meglio ma va bene anche in eng) 

    Grazie ancora.

    Non è nel manuale del giocatore, mi pare stia sul perfetto arcanista


  6. 11 ore fa, MALACREANZA ha scritto:

    Infine sono l'unico che si sbatte, gli altri non farebbero mai i DM (almeno per adesso, spero di poter fare di nuovo il PG un giorno), purtroppo non si leggerebbero mai i manuali quindi mi arrogo il diritto di semplificare dove devo, e di non dover impazzire, anche per me dovrebbe essere un'esperienza piacevole no? 

    Perdonami se insisto, ma come può essere semplificare il gioco un aggiungere una regola che, al di là del fatto che renda un talento inutile, non fa che aumentare i tiri di dado durante un combattimento e quindi di conseguenza aumentare le cose di cui dover tenere traccia e dilatare i tempi di gioco? Questa mi pare rientri nella definizione di complicare piuttosto che di semplificare.

    Semplificarti la vita come dm significa l'opposto: diminuire le cose da tenere sempre sotto controllo, e diminuire quando possibili i tiri da fare, per rendere il gioco più fluido e veloce (esempio scemo: se il barbaro del gruppo con forza 18 vuole sfondare una porta di legno che ha una serratura del cavolo, non gli faccio neanche fare la prova, la sfonda e basta)

    Che poi se a te e ai tuoi giocatori questa variante possa piacere non lo metto in dubbio e non lo discuto, ci mancherebbe ^ ^


  7. Ciao!

    @Grimorio ti ha già dato degli ottimi consigli. Nonostante tu abbia già il manuale del giocatore anche io ti consiglio di acquistare lo starter set, in questo modo avrai già un'avventura, tutte le regole e anche le schede pronte per giocare.

    Inoltre, ti consiglio di dare una letta a questo topic, dove potrai trovare un sacco di avventure one shot (avventure che si riescono a concludere in una sola sessione), sono molto valide e ideali se vuoi far provare ad i tuoi amici il gioco, senza dover impegnare nessuno per più di un pomeriggio ^ ^

    • Like 1

  8. La questione è molto semplice, a te piacerebbe che al tuo pg venissero cambiate le proprie capacità, in peggio? 

    Stai giocando un mago, e dal punto in bianco il master decide che per preparare gli incantesimi devi fare una prova, altrimenti ti scordi di prepararne una parte? Wow che spasso! giochi un guerriero che combatte con due armi, ma ad ogni attacco con l'arma secondaria il master ti fa fare una prova di forza altrimenti perdi la presa e l'arma cade a terra. Wow questo sì che mi entusiasma!

    Che il giocatore si ricordi o no una cosa non è minimamente importante al discorso.  Non è che perchè "ah me ne sono scordato" adesso posso reintrodurre la cosa,  ma la cambio perchè "ah tanto prima neanche la usavo".

     

    Se a voi piace tirare una valanga di dadi, ti posso assicurare che lo farete lo stesso (magari, visto che gioca monaco potrebbe iniziare ad andare in lotta con i nemici), non serve aggiungere situazioni in cui farlo. E per giunta situazioni in cui diventa inutile farlo.

    p.s. frecce senza la i, per amore delle tue maestre delle elementari


  9. 2 ore fa, MALACREANZA ha scritto:

    Dici?? ho letto sul forum che qualcuno gioca senza talenti, o li considera opzionali.

    Pensavo che dare la possibilità di deviare una freccia ogni round così di default non sia il massimo. Invece mettendo un tiro di dado si crea in quel momento un pò hype (aspettativa/tensione) che può essere anche divertente o una difficoltà in più, d'altrone per quanto sia un gioco fantasy i personaggi non sono dei scesi in terra ma merdine che da caccole diventano eroi/combattenti leggendari. 

    Quindi inserire un tiro con CD bassa per "prenderle al volo quasi tutte" e quando sbagli magari la metà dei danni in quanto le tenti di prendere/deviarle con le mani? 

    oppure è semplicemente sacrilego in quanto vado ad intaccare un talento??

    I talenti non sono assolutamente una cosa facoltativa nella terza edizione, lol. Prova a guardare la classe del guerriero e dimmi quanto sarebbe divertente giocarla senza talenti xD

    Il talento di permette di deviare un attacco a round. Se hai le mani libere. Adesso prova a ragionarci sopra: quanto op pensi che sia fermare un attacco a distanza NON magico, UNA volta a round, SE hai almeno una mano libera, SE non sei colto alla sprovvista?

    Il divertimento in 3.5 sta anche (per alcuni soprattutto) nel costruire i personaggi, potenzialmente da livello 5 in poi puoi essere dio in terra.

    Non è sacrilego, ma è una cosa controproducente, perchè vai a modificare un talente che di per sè è sub ottimale, con una modifica del genere non lo prenderebbe nessuno e quindi avresti sprecato il tuo tempo.

     

    Ricordati che le modifiche al gioco vanno fatte non a tuo gusto e sentimento personale, ma con il fine di migliorare e aumentare il divertimento di tutti, te e giocatori compresi ^ ^

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  10. 44 minuti fa, MALACREANZA ha scritto:

    Che barba, ahahahah speravo che dovesse tirare per deviare frecce (e mi sa che glielo faccio fare, così per mettere un pò di tensione; che ne dite? una CD bassa in quanto ha un talento, ma che ogni tanto non lo proteggerà)

    Che è una pessima idea. Già il talento di per sè fa schifo, se poi lo depotenzi diventa inutile.

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  11. 8 minuti fa, MALACREANZA ha scritto:

    Probabilmente, ma No grazie! Ho i libri della 3.5, ho visto in negozio che quelli della 5a sono più di 3 a 50 euro, di libro mi servirebbe altro: l'atlante del mare interno di pathfinder che sicuro non prenderò mai.. Detto questo prenderò spunto da ciò che mi avete spiegato (la rosa per la preparazione e la regola della concentraz.).

    Vedete io ho giocato da piccolo in qualche occasione, praticamente senza regole, solo con i dadi. Solo uno o 2 anni fa ho tirato in mezzo la mia compagnia che quasi non conosceva il gioco o  ci aveva giocato con regole semplificate. In quel frangente ho riletto i libri, quest'anno abbiamo ripreso seriamente a giocare e voglio fare le cose per bene regolamentando il gioco, ma non in modo pedissequo, quindi voglio applicarle al meglio ma cambiandole o sopprimendole ove ci sia la necessità. Dato che la regola della preparazione degli incantesimi non mi piaceva già 2 anni fa, trovo per esempio che quella della 5a faccia il caso mio. 

    Lo starter set (che contiene letteralmente tutto il necessario per iniziare a giocare) costa 25 euro. È sicuramente una spesa (magari divisa con i giocatori) che potrebbe valer la pena fare, invece di spendere 100 cocuzze per i tre manuali.

    Cita

    Comunque avevo bisogno di un chiarimento sul talento DEVIARE FRECCE:

     non si tira mai per schivare dardi e frecce neanche se arrivino da una trappola---> unica eccezione il talento di deviare frecce--> ma che non ho capito come funziona si effettua un tiro salv sui riflessi o semplicemente deve tirare il d20 e superare la classe difficoltà?

    You must have at least one hand free (holding nothing) to use this feat. Once per round when you would normally be hit with a ranged weapon, you may deflect it so that you take no damage from it. You must be aware of the attack and not flat-footed.

    Attempting to deflect a ranged weapon doesn’t count as an action. Unusually massive ranged weapons and ranged attacks generated by spell effects can’t be deflected.

     

    Come vedi non parla di tiro salvezza nè di alcuna prova. Se hai una mano libera e non sei  colto alla sprovvista puoi afferrare una freccia/quadrello/proiettile che ti bersaglia.

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  12. Vorrei spendere due parole sulla via dei 4 elementi. Certo non avrà poteri di utilità come le altre due tradizioni presenti nel manuale del giocatore, ma c'è da tenere conto che molti effetti sono effetti ad area (anche se sono praticamente solo danni), e quindi la loro potenza viene compensata da un costo non proprio economico in termini di punti ki. Inoltre imho compensa pienamente con il fattore scenografico.

    Insomma, io un monaco così ho sempre sognato di poterlo giocare:

    Street-Fighter-Ryu-Hadoken.jpg?x72360

     

     

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  13. 16 ore fa, gabrinx ha scritto:

    Domanda: ma se io prendo pixie mdl 4, il talento conta lo stesso? 

    Grazie, 

    Gabriele 

    This benefit can't increase your manifester level higher than your Hit Dice.

    Quindi direi che per quanto riguarda il colmare la perdita fornita dal mdl non si applica il talento ^ ^

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  14. Ho dato una letta molto veloce

    Twilight domain: molto carino, da un sacco di bonus utili, la lista di incantesimi mi lascia un po' perplesso ma ci sta.

    Circle of wildfire: un druido blaster, che figata! Molto carino lo spirito/compagno animale, blazing endurance mi sembra molto forte come capacità nonostante sia molto situazionale.

    Onomancy: (truenamer faceva schifo?) concept carino, peccato sia focalizzato praticamente sul far danni e basta. 

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  15. Io sto giocando l'avventura.
    Il fatto che non ci siano le descrizioni nelle stanze mi aveva un attimo spiazzato all'inizio, ma poi ho capito che se avessi dovuto leggere una descrizione di 4-5 righe per ogni stanza probabilmente il gruppo sarebbe ancora agli inizi dell'avventura 😂

    In genere faccio una descrizione sommaria della stanza, facendo focus su eventuali oggetti/mobili/statue/creature/ecc che sono presenti (se ci sono cose degne di nota vengono comunque menzionate).

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  16. 1 ora fa, Ermenegildo2 ha scritto:

    Non vorrei che suonasse come un attacco personale perchè non lo è, sei il solo che ha fatto esempi abbastanza chiari.

    A me non sembra che questi siano esattamente dei personaggi "orginali" che non si sarebbero potuti vedere con gli allineamenti. Cioè paiono più o meno tutti esempi di legali malvagi, in tutti i casi abbiamo gente che commette atti "malvagi" seguendo un codice di condotta preciso e piuttosto coerente. CIoè non è che siano esattamente personaggi mai visti, i paladini che fanno pulizia etnica stanno pure in Eberron.

    Magari è un problema di descrivere in poche righe dei personaggi complessi però non è che da queste descrizioni che questa complessità non supportata dagli allineamenti salti subito agli occhi.

    Cioè non dico che togliere gli allineamenti sia stato un errore per voi se siete più felici però non mi sembra che abbia portato a dei personaggi così unici e originali da sembrare inconcepibili in presenza degli allineamenti.

    Non proseguo molto oltre perchè poi si va ot e si aprono discorsi già fatti mille volte, anche su questo forum: non mi risulta che un paladino LB possa fare atti malvagi, quoto il manuale del giocatore 3.5:

    Cita

    A paladin who ceases to be lawful good, who willfully commits an evil act, or who grossly violates the code of conduct loses all paladin spells and abilities

    quindi nel mio caso specifico avrei dovuto togliere la scheda al giocatore e sostituirla con un foglio bianco con scritte solo le sue statistiche base.

    Wow, che spasso :v

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