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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. in effetti sì, perchè i congegni di attivazione e di azionamento costano e poi ci vuole tempo per piazzarli, per il processo di creazione, esempi e altro io ho trovato tutto sul canto e il silenzio
  2. può essere una buona idea, però io avrei fatto un warlock perche non mi piacciono tanto i maghi combattenti, però è come avere una serie di cannoni vista la grande varietà di incantesimi di attacco che conosce,però avrei preferito che facessero una classe che non usi le armature ma con più punata sull' attacco. una cosa che mi garba è l'accesso sia a implosione che a lamento della banshee e sciame di meteore
  3. Perchè non fare un torneo di combattimenti tra giocatori per la 3.5, il vincitore sarà considerato il campione. stavo pensando di usare il livello 20 e personaggi pregenerati da me e chi si vuole aggregare come arbitro per il torneo, i primi 16 che si iscrivono come giocatori sono ammessi al torneo e ci vorrebbero almeno 4 arbitri. ditemelo se vi piace come idea, senò non ne parlerò più
  4. che sarebbe successo se non rispettavi il giuramento?
  5. sembra una buona build, mi piace,solo che mi mancano un po' di manuali e non conosco qualcosa, il risultato finale sembra picchiare parecchio, complimenti
  6. Il ninja non mi piace più di tanto, comunque si può sempre usare, io preferirei usare uno scout,magari con qualche razza strana sperduta in mezzo ai manuali si riesce a fare qualcisa di buono
  7. Io ti consiglio un chierico malvagio con il dominio della morte, così ti focalizzi sugli incantesimi che fanno danno e su intimorire e comandare i non morti, così puoi tirarti sù un' armata di morti quasi impossibile da scacciare per tutti gli incantesimi per proteggerli
  8. Può andare bene se il dm vi mette tanti demoni nella campagna, se nò non serve a niente se ve ne schiaffa uno ogni tanto
  9. è una cdp del complete mage, si focalizza su un' elemento aumentandogli le cd e diventando pian piano un elementale dell' elemento che si ha scelto all' inizio: fuoco(fuoco), terra (acido), aria(elettricità), acqua(gelo)
  10. il sapiente elementale ci stà davvero bene, gli aumenti della cd possono servire davvero, se dico boiate ditemelo subito, perchè ora non ho i manuali a portata di mani.
  11. Scusa, non mi ricordavo che non si sommavano, poi per laltro ci ho pensato in un momento che non avevo niente da fare, ci ho pensato, poi ho scartato la possibilitsarebbe meglio farla infuocata o gelida e inossare una tunica del ragno
  12. Io preferisco i livelli più alti, così ci sono molte più possibilità di scelta ed è più divertente distruggere un' armata di grandi draghi rossi che 10 goblin
  13. io quando gioco penso all' avventura, per la storia e il gusto di tirare giù il boss finale dopo 45 livelli passati a cercarlo
  14. Io ho postato quelli perchè se non sbaglio con il livello del personaggio ci sarebbero stati solo 6 talenti, poi per quello della capacità magica si prende dopo, dopo aver preso ncantesimi immobili, silenziosi e "sprecato" uno slot per incantesimi rapidi
  15. Oppure un ospedaliere, così continui come paladino e hai più poteri di cura( i tuoi compagni ti adoreranno, te lo dico per esperianza personale, dopo un giro di batoste non c' è meglio che essere messi a posto)
  16. dopo la fine della mini-campagna col mio stregone indebolitore ho pensato di sviluppare uno stregone puntato sull' evocazione per quella successiva, io gli darei un livello da alienista, mi date qualche consiglio su come ottimizzarlo? grazie per la vostra attenzione ps: il mio master ha detto che posso usareuna classe da lui creata,ve la posto dopo
  17. Io mi sono trovato sempro bene, anche quando il mio gruppo aveva uno stregone19 alienista1, ogni turno mi tirava giù un botto di creature pseudonaturali, naturalmente ho risolto la situazione con un dread necromancer25, si sono trovati a dover affrontare 1000000 di non morti circa, mentre lui stava comodo sul suo drago zombie che ogni tanto planava e dava fuoco a qualcosa( gli avava risvegliato le capacità), intanto il suo esercito di idre zombie a dodici teste imperversava dappertutto
  18. Ho aperto questo topic per far sì che tutti si divertano a postare i propri artefatti creati:-D (io provo un gusto immenso a creare gli oggetti magici più potenti della campagnaaaaa) Io inizio con questo lo scettro del fuoco questa verga si dice che sia stata creata da un mago piromane e megalomane con sogni di conquista. chiunque impugni la verga lancia gli incantesimi del fuoco come se ci fossero applicati i talenti incantesimi massimizzati, incantesimi potenziati e incantesimi ampliati a volontà: può rendere rapido uno dei propri incantesimi 5 volte al giorno: può dare fuoco a qualcosa infliggendogli 5d6 danni a turno, qualunque cosa che sia entro 1,5 metri prende fuoco e subisce 5d6 danni da fuoco a turno. uno può provare a spegnere le fiamme con un tiro salvezza sulla tempra con CD 30
  19. allora fai la morte, con critico migliorato e falce affilata. più avanti puoi fare che contagia chi colpisce e diventa vorpal su chi è contagiato dalla malattia che trasmette la falce
  20. Con il famiglio volante con invisibilità migliorata sopra e te con una mano spettrale, poi che ti piaccia o no sono 40d6 in faccia e tu ne guadagni quasi altrettanti, ti rendi conto, se massimizzati sono 240 danni e se anche potenziati sono 360 danni e 180 punti vita a te
  21. se vuoi puntare per la fuga nei momenti più disperati puoi diventare ombra danzante, così fuggisenza essere visto e chi ti trova più?
  22. Io ti consiglio di puntare sulle magie, in caso siano presenti anche combattenti a distanza ti consiglio di focalizzarti proprio su di loro
  23. io farei in guerriero con una scimitarra e un pugnale per questo bisogna focalizzarsi sul critico, facendo una valanga di danni con tutti gli attacchi
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