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Curte

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Curte

  1. Curte

    Anime e Sangue

    Bene bene... l'uscita di Anime e Sangue si avvicina, ma adesso è tempo di mare, vacanze e svacco totale, quindi in attesa del 1° settembre, in cui le news ricominceranno alla grande... che ne dite di un nuovo sondaggio? SIIIIIII' (hem... grazie grazie... *passa 10 euro a dei figuranti*) Bene... stavolta parliamo di Realtà! Voglio sapere quali tavole del mefistofelico Musetti volete vedere, e con l'occasione parleremo della relativa ambientazione. Verranno mostrate SOLO le PRIME DUE!!! Eccolo il link al sondaggio: https://www.facebook.com/pages/Anime-e-Sangue/123125731144805
  2. 1) sì, ma ci vuole comunque il porto d'armi e certamente nessuno vende mitragliatrici! è comunque una vita sotto regime, se compri un'arma chi di dovere lo sa. 2) sì ma è il Cartomante che decide se darti o meno il Counter Fallimenti, in base all'utilità dell'azione. Se scazzi apposta, facendo un visibilio di azioni per round solo per aumentare, lui può bloccartelo. In pratica il senso è: il Pg deve fare di tutto per riuscire, in quel caso il fallimento è utile, altrimenti sa benissimo perchè ha sbagliato, e cioè perchè ha fatto "il bischero"
  3. Curte

    Anime e Sangue

    Beh, più o meno Tarta ha ragione su alcune cose: Asterion non era interessata a Anime e Sangue, magari non è interessata a fare altri gdr in generale, magari gli ha fatto cagare questo, magari non gradiva la mia proposta contrattuale Non si può sapere! Sine Requie continua alla grande perché va benone, anche se vende più in fiera che durante l'anno, al contrario dei gdt. Pensate che alla scorsa Lucca dallo stand Asterion sono fuoriusciti oltre 1000 prodotti targati Sine quasi 500 solo di Terre Perdute... nessun gdt si è neppure avvicinato a quei numeri! Inoltre io ero partito con l'idea dell'autoproduzione, non ho spinto molto alla ricerca di editori... poi i contatti son venuti da sé e Raven era sulla mia stessa linea di pensiero... tra l'altro Raven distribuisce Sine dal 2003 (è stato distributore unico, poi uno dei migliori), quindi lavorarci direttamente invece di avere un editore interposto è molto interessante per me! E così si inizia una nuova avventura!
  4. Curte

    Anime e Sangue

    MEGANEWS!!! Anime e Sangue uscirà a Lucca Games per RAVEN DISTRIBUTION!!!!
  5. Curte

    Martelli da guerra 2??

    per iniziare ti basta il manuale base Ti consiglio poi di visitare il sito LA Locanda delle due Lune http://www.wfrp.it/ per trovare spunti per avventure e avventure per iniziare a giocare! Buon Gioco!
  6. Curte

    Anime e Sangue

    se vi va di vederle vi mostro un paio di tavole tratte dall'artwork interno, entrambe (come tutto il manuale del resto) opera del fantabolico Federico Musetti: Il Caos https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/282960_154566144667430_553343846_n.jpg Il Nero https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/428529_152356881555023_1764444995_n.jpg
  7. Allora sì, le abilità sulla scheda possono essere prese da qualunque Personaggio! Le abilità che NON hai sulla scheda non possono aumentare Le abilità in cui hai zero possono aumentare
  8. @ Simon_86 per pensare ci abbiamo pensato... ma personalmente trovo ancora molto scomodo leggere a video, inoltre Asterion non ne vuol sentir parlare. Credo che un manuale digitale dovrebbe nascere per esserlo, essere strutturato per sfruttare quella piattaforma, sennò è solo uno scomodo pdf
  9. Quando fallisci,in generale (per cui se sei una schiappa aumenti più velocemente, se sei IDDIO aumenti più lentamente)
  10. Ciao! Non riesco a inviarti il MP, mi dice che hai la casella intasattissima... provo a risponderti qui: Grazie mille! Spero che Anime e Sangue sarà di tuo gradimento (o almeno che non me lo tirerai nel capino di spigolo)! Per la grafica ho scelto una strada un po' inconsueta: tutto il manuale sarà disegnato da un'unica mano, un solo disegnatore, http://fritz82.deviantart.com/ (se non mi scoppia prima! :-p) Però... WOW! ***** se sei bravo! Complimenti! O__O Ma davvero! BOIA

  11. Curte

    Anime e Sangue

    un'altra associazione che playtesta Anime e Sangue ha fatto uscire una rece del gioco... se vi va di leggerla eccola qua: http://oltretempo.forumcommunity.net/?t=51073283
  12. Curte

    Anime e Sangue

    Per Lucca ci spero anch'io, anche perchè il prodotto è veramente finito, tranne un paio di racconti e ambientazioni e un'avventuretta. Per il Playtest la cosa funziona così: ci sono in ballo due gruppi e due associazioni con vari gruppi che playtestano. Se tutto va come deve il playtest è chiuso qui e si esce a Lucca. Se le risposte fossero negative, venisse fuori qualche magagna che mi costringe a rivedere il prodotto tutto o in parte, aprirei altri Playtest, ma a quel punto l'uscita sarebbe certamente rimandata. Per ora però devo dire che va tutto anche meglio di come sperassi, il che è una buona notizia per Lucca, meno buona per l'ampliamento dei playtest
  13. Curte

    Anime e Sangue

    Se vi interessa ecco la terza parte dell'intervista, in cui si parla di Ambientazione e di... beh, se vi va, leggetela https://www.facebook.com/notes/la-strana-razza-dei-giocatori-di-ruolo/anime-e-sangue-intervista-a-matteo-curte-cortiniatto-finale/355147984546359
  14. Curte

    Anime e Sangue

    Grazie a tutti A seguire la rubrica "Risposte varie dal Curte" Ahahhahaahh! allora: Bloodlust: non lo conoscevo, ma ho guardato un po' il sito e mi sembra ben diverso! Tranqui! I PG: sono fuori scala già alla prima sessione rispetto alla gente normale, poi vanno veramente oltre e prendono a calci cose veramente GROSSE, questo se si usano gli Spiriti (diciamo nel gioco standard)... ma è possibile giocare anche "Portatori" (a fine scala) e Mortali (questi muoiono come mosche, ma il gioco non è tarato per loro, vanno bene per qualche seduta ma sono un po' po'erini) vendita: spero di farcela per Lucca Games! Costi: in effetti i 430 euro di VTM a Play mi sembravano una cifra onesta Come si ammazzano le cose... facile, facendo tanto coi dadi! Ogni creatura (e ogni Sfida in realtà) ha un Valore: se vai pari o sopra--> Sconfitto (poi nel gioco ci sono vari esempi di cosa può usare un Giocatore come "Sconfitto", anche in base al tipo di attacco); se vai sotto --> Colpito (anche qui ci sono varie opzioni, tra cui la semplice Ferita, che riduce il Valore). Semplice e veloce, garantito! Poi Magie, Armature, Azioni difensive, numero di Dadi, Eroismo, Anime... tutto questo va a rendere più varia, strategica e imprevedibile questa semplice "Sfida" Già che ci sono vi segnalo la seconda parte di un'intervista in cui si parla un po' di meccaniche: https://www.facebook.com/notes/la-strana-razza-dei-giocatori-di-ruolo/anime-e-sangue-intervista-a-matteo-curte-cortinisecondo-round/351102401617584 Aloa Curte
  15. Curte

    Anime e Sangue

    Ciao! Volevo presentarvi il mio prossimo Gdr... si chiama Anime e Sangue e... va beh vi lascio direttamente alla recensione di uno dei Playtester esterni (si chiama blind-test? bho?) http://diario-del-gama.blogspot.it/2012/05/recensione-di-anime-e-sangue.html e qui altre info raccolte in giro: Notizie varie ripescate in rete: https://www.facebook.com/pages/Anime-e-Sangue/123125731144805 http://www.gdrblog.com/gdr-cartacei/1462/anime-e-sangue-di-matteo-curte-cortini/ http://www.gdrzine.com/?p=4511 https://www.facebook.com/notes/la-strana-razza-dei-giocatori-di-ruolo/anime-e-sangue-intervista-a-matteo-curte-cortiniprimo-round/346850762042748
  16. Yea! grande Simone! Salutamelo! Riguardo a TP, confermo quanto detto da MasterDiabolicus... ce ne sono certamente ancora un bel po', e se dovessero finire (come già successo con Sanctum e IV Reich) Asterion li ristamperà!
  17. http://www.asterionpress.com/forum/viewtopic.php?f=41&t=564&start=0&hilit=musica http://www.asterionpress.com/forum/viewtopic.php?f=41&t=1210&p=16485&hilit=musiche#p16485 In bocca al ferox!
  18. Ah beh, ok Quelli sono identici... nei nuovi abbiamo corretto il nome di un disegnatore che era sbagliato nella scatolina... abbiamo cambiato cover giusto perchè ci piace tenere il conto delle uscite e stop. sono IDENTICI! ^__^
  19. NOOOOOOOOOOO Fermo, non prendere la vecchia! Prendi Anno XIII: ci sono una marea di piccoli accorgimenti nella nuova, regole spiegate meglio e meccaniche migliori e piena compatibilità con tutti i manuali nuovi (quelli dal 2007 in avanti) mentre la roba vecchia è esaurita, scritta ed editata peggio e difficilissima da trovare (oltre che parecchio più cara a parità di materiale) se non usi negozi tradizionali e non hai un venditore di fiducia, qui fanno dei begli sconti: --> http://www.mondogdr.it/prodotti-mondo-gdr.asp?tipologia=Giochi%20di%20Ruolo&sottocategoria=Sine%20Requie%20Anno%20XIII --> http://www.arsludica.com/catalogue/giochi-di-ruolo/sine-requie-anno-xiii-2.html in bocca al ferox!
  20. Ciao! Sono il Curte, uno degli autori del manualaccio nero Ma sono soprattutto un giocatore di Sine (e non solo) quindi intanto ti do qualche dritta... 1) L'unico manuale di cui hai bisogno per iniziare a giocare è il manuale base (Sine Requie Anno XIII). Gli altri manuali sono aggiunte alle ambientazioni (con poche o nessuna regola aggiuntiva) o avventure con ambientazione (tutti quelli che in cover hanno una "fascia" colorata obliqua) 2) I tarocchi vanno presi a parte (è un mazzo da 78 carte), ma puoi usare un qualunque mazzo di "Marsigliesi" per i 22 Trionfi e le comuni carte da gioco (tolti i jolly) per gli "arcani minori" 3) qui faccio fatica a risponderti... ogni ambientazione rappresenta un tipo di horror e di avventure diverso. Secondo molti la più "facile" per iniziare è Sanctum Imperium, l'unica che ha anche al suo interno una avventurella per buttarsi subito nel gioco... però questo dipende molto da che genere di avventure prediligete voi... IV Reich è migliore per fare pura investigazione poliziesca mescolata con la politica o missioni tipo "soldati allo sbaraglio", Soviet è un Diesel-punk estremamente claustrofobico, le Terre perdute sono un mix di situazioni veramente dure in cui è la sopravvivenza stessa il fulcro dell'avventura... Se poi ti va di passare troverai molte info, tracce di avventure e semplici appassionati, sul forum ufficiale: http://www.asterionpress.com/forum/viewforum.php?f=36 Aloa Curte
  21. Manca meno di una settimana a Play e a meno che la tipografia non esploda o non venga assalita da un branco di kerberus, dovremmo avercela fatta anche stavolta... Quindi Sine Requie sarà arriverà a Modena con ben quattro novità... PRIMO: Unisciti all'inquisizione in una lunga e pericolosa indagine che ti porterà dalle grandi città ai paesi più isolati del Sanctum Imperium, nel tentativo di sventare un culto blasfemo. Affronta alcune tra le più pericolose sette del mondo di Sine Requie e svela i segreti degli Occhi del Serpente. Il manuale contiene una lunga campagna ambientata nel Sanctum Imperium, dettagliate descrizioni di città, paesi e stazioni del dazio, numerosi PNG importanti, appendici contenenti notizie sulla vita quotidiana, su alcune festività e sullo sport caratteristico di Firenze, il Calcio Storico. Troverete inoltre l'indispensabile compendio dell'Inquisitore, che espande e completa la descrizione del ruolo del Santo Uffizio nel territorio Papale. Per affrontare questa Campagna sono necessari i manuali “Sine Requie Anno XIII” e “Sanctum Imperium Anno XIII”. Nessuna pietà. Nessuna tregua. Solo cieca ferocia. Formato: Cartonato, 160 pagine, interni in bianco e nero, prezzo 26,95 Euro SECONDO: Ristampa Tarocchi del Giudizio con nuova cover "La Morte"! TERZO: Ristampa Screen (ach, non ho una foto!) con nuova cover "Trionfi" QUARTO: Maglietta "Fremmen" Allo stand troverete Autori, disegnatori e tutti i manuali della linea Sine Requie! Più di così (o PEGGIO di così... )
  22. altre attività sinerequiose che scopro all'ultim'ora: I Guardiani del Warp, associazione ludica di Fossano, sono pronti a sbarcare a Lucca Comics e Games, dove, per le Ruolimpiadi, portano un evento di Sine Requie ambientato nelle Terre Perdute!! Stand IRDG. In bocca al Ferox.
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