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xh87

Circolo degli Antichi
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  1. in 3.0, se non ricordo male, il compagno animale non avanza, ma ne puoi avere di aggiuntivi (o liquidarlo per uno più forte). L'importante è non sforare i dv massimi
  2. Toughness è sul MdG quindi certamente ok. Ok anche per incantatore provetto e per Invisible Spell (anche se i mostri che evochi non saranno invisibili). Voglio evitare di usufruire dei libri di ambientazione (mi ero dimenticato di scriverlo) quindi direi niente Miser with magic (Kingdoms of Kalamar, se non erro, giusto?) Per gli incantesimi, scegline uno per ogni livello (dal primo al nono) prendendoli dallo Spell Compendium: quelli li puoi imparare avanzando di livello. Visto che lo concedo a te, lo possono fare anche gli altri incantatori
  3. Alle pagine 176 e 177 della Guida del Giocatore al Faerun, sono descritte alcune organizzazioni psioniche dei Forgotten Realms. Possono essere ottimi spunti e agganci
  4. Niente tratti e niente difetti. Le classi generiche sono pensate per campagne senza classi canoniche, quindi no
  5. Ok! Le serie tra cui puoi scegliere sono: A ) 15 - 10 - 14 - 13 - 15 - 11 B ) 10 - 15 - 9 - 14 - 15 - 16
  6. un quinto giocatore ci può stare, quindi ok!
  7. comunque avverto che, se qualcuno (o tutti) vuole avere il bg collegato (amici, parenti, compagni di avventura ecc), è molto ben accetto
  8. Ok, allora point buy per tutti Se lo vuoi prendere va bene
  9. - Nel caso di classi contenute in altri manuali, la lista incantesimi è automaticamente estesa ai manuali di appartenenza (che non sono incantesimi che maghi, stregoni, chierici e druidi non potranno mai imparare, solo che non lo possono fare semplicemente avanzando di livello) - Cosa vorresti prendere dal dragon compendium? - Comunque, il point buy sarebbe da 28, mentre nel caso dei tiri casuali tirerei due serie col metodo classico, per poi far scegliere una delle due
  10. Allora se Hobbes conferma si può iniziare con le schede. Per le caratteristiche pensavo di farvi scegliere se preferite un point buy o un sistema casuale
  11. pensavo a un post ogni due giorni. Se poi si ha una frequenza maggiore, meglio
  12. Non è assolutamente necessario conoscere l'ambientazione Certo che un chierico può entrare nel gruppo, è anzi beneaccetto! Allooooora: Razze e incantesimi: Manuale del Giocatore Classi base e talenti: Qualsiasi materiale ufficiale, riservandomi il diritto di eliminare, limitare o modificare qualsiasi cosa (ma tanto arrivando l'avventura al terzo dubito ci sarà qualcosa da limitare). Assolutamente NO a psionici, ToB e ToM
  13. Salve a tutti! Dopo una lunga latitanza sono tornato a scrivere qua su dl. Il motivo? Ho voglia di masterare l'avventura "La Cittadella senza Sole" in DnD 3.5! Cerco quindi quattro coraggiosi che vogliano esplorare i misteri del sottosuolo e che (ovviamente) non abbiano mai giocato l'avventura (né in terza edizione, né in quinta). L'avventura dovrebbe portare i giocatori dal primo livello al terzo, e come setting di riferimento pensavo a Greyhawk (sebbene non ne abbia una conoscenza approfondita). Venghino siori, Venghino!
  14. Anche a ma piacciono entrambe, ma va bene anche un'avventura precostruita (che per il master sarebbe più semplice)
  15. xh87

    Copertura a cavallo

    Cavolo, ero convintissimo xD Pardon, errore mio, non so se era così nella 3.0 o se me lo sono inventato di sana pianta xp fate finta che non abbia detto nulla, mi eclisso nelle tenebre
  16. xh87

    Copertura a cavallo

    Non ho il MdG sottomano, ma dovrebbe essere nel paragrafo della copertura, se non erro
  17. xh87

    Copertura a cavallo

    La differenza è che, se fallisci nel colpire di un numero uguale o inferiore a 4, colpisci la copertura (quindi il cavallo). E a piedi lo puoi fare entrando in mischia con qualcuno (a meno che l'avversario non abbia Tiro preciso)
  18. Ero convinto fosse stato ristampato in un manuale non di ambientazione, ma evidentemente mi sbagliavo :/ l'arcimago non va bene, perché lo volevo prendere ben prima... Ma va beh. Grazie
  19. Come si chiama (e dove è) quel talento di metamagia che permette di escludere gli alleati dall'area di effetto di un incantesimo?
  20. Anche io sarei interessato come pg (all'avventura, per la one shot passo)
  21. Mi piacerebbe giocare un master per un'avventura in solitaria in DnD 3.5. Il tipo di personaggio dipenderebbe dal livello (che, essendo da solo, non vorrei fosse troppo basso), dal materiale concesso e soprattutto dall'atmosfera dell'ambientazione. Magari mi piacerebbe esplorare qualche combinazione insolita, o qualche classe non performantissima, visto che non mi devo preoccupare di un bilanciamento di gruppo
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