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orcus

Circolo degli Antichi
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  1. orcus

    Recensione

    Senza offesa, ma non capisco quello che vuoi dirmi. Gli autori non spacciano Sine per un gioco innovativo, semplicemente è il loro gdr. L'unica innovazione è rappresentata dall'uso degli arcani al posto dei dadi, stop. Ma E' solo una questione atmosferica. Sine Requie è un gdr vecchio stampo e stop, non voleva portare niente di nuovo sotto questo punto di vista. Dico solo che, secondo me, è ingiusto stroncare un gioco solo perchè utilizza un metodo standard a livello meccanico, ed è ingiusto soprattutto atribuirgli velleità innovatrici quando mai sto gioco si è posto questo fine. Poi possiamo discutere di tutto, mica mi piacciono tutte le regole di Sine ( non mi piacciono i counter fallimenti, ad esempio, non li sopporto proprio) ma per il resto penso che sia un gioco che lascia molta libertà d'interpretazione, e con un sistema di combattimento tra i piu' letali che io conosca. Ma di questo non se n'è mai parlato.
  2. orcus

    Recensione

    Attenzione, la creazione di un pg tramite punti e scelta di tarocco dominante non è opzionale, ha la stessa valenza della pescata a caso. E' pura e semplice scelta. Poi Sine non è un gioco innovativo, e nemmeno gli autori l'hanno spacciato per tale. Usano i tarocchi solo per una questione di atmosfera, come da loro stessi piu' volte specificato. Spiegel: il passaggio in neretto non è mio, è della recensione di Maiorani. Penso fosse abbastanza chiaro =D
  3. orcus

    Recensione

    Blackstorm non parlavo di te, parlavo del recensore. Comunque sia, risponderò in breve ai punti che hai citato nel mio post. 1) mi può stare bene che lui contesti il metodo casuale, ma se non scrivi che vi è anche un metodo di generazione a totale discrezione del giocatore capisci che la recensione è fallata. Uno che non conosce il gdr da subito si farà una brutta opinione. Quindi o non ha letto il manuale, o non ha citato l'opzione apposta, ed entrambe le opzioni non sono il massimo, credo che mi darai ragione. 2) Continuo a non capire le " regole per l'interpretazione" e la "mancanza di regole per l'interpretazione". Il tarocco dominante mi dà tutto il necessario per dare un'impronta al mio pg. Sine non è un gioco moderno e non voleva esserlo, continuo a non capire il perchè di questo giudizio basandosi su schemi che non fanno parte della sua natura. Va giudicato come gioco tradizionale, non forgita. Tu attaccheresti Pathfinder perchè non è forgita e non spinge sull'interpretazione? 3) Non ha letto il manuale perchè c'è scritto tranquillamente che, appunto, l'interpretazione dei tarocchi è diversa in base a molteplici fattori in campo, anche oggettivi. Se estraggo la morte durante un incontro con un simplex e sono un cacciatore di morti rodato magari perderò un dito, se sono un anziano ottantenne capisci che l'esito sarà diverso. Ripeto, non vedo dove sta il problema. 4) in tutti i giochi il master ha piu' potere dei giocatori, qualsiasi gioco tradizionale ( ce ne sono, pathfinder, rogue trader, exalted, warhammer, dico gli ultimi che ho giocato) sono rovinati se non si ha un buon master. Anche Sine, ovviamente. Ripeto, poi non si è obbligati a giocare col metodo degli arcani maggiori, se giochi solo coi minori non hai neanche il problema di dover interpretare troppo spesso i tarocchi, che possono essere aleatori. Anche qui non dice che c'è questa opzione. Son due le cose: o non l'ha letto, o ha evitato di parlarne. 5) Tu hai bisogno di numerini sulla scheda per interpretare un necrofilo? 6) io le recensioni le leggo, ribadisco: sarebbe bene leggere i manuali prima di fare le recensioni. 7) Non capisco cosa vuol dire che Sine requie non ti dà un obbiettivo ben definito. Probabilmente sono scemo, cosi' tutti quelli che giocano a Sine da anni =D L'obbiettivo di Sine Requie è creare una storia, horror, grottesca, di un mondo cupo e privo di speranza, dove il male vince e il bene è costantemente corrotto dall' angoscia della quotidianità. Ultima cosa, poi chiudo, tanto queste sono discussioni che alla fine portano al flame e non se ne cava mai niente di buono: io non ho fatto alcun attacco, sono un patito di Sine e penso si sia capito XD ma che il recensore cerchi di smontare il gioco è palese dalle mancanze scritte da me in questo post e dai toni utilizzati, oltre ad alcune parti decisamente di parte tipo questa Prima di tutto, va detto che Sine Requie è un classico GDR tradizionale, dove il master, dotato di potere praticamente assoluto, dovrà guidare i suoi giocatori attraverso una storia in linea di massima già scritta e decisa. Se amate i giochi tradizionali potrebbe non essere un problema vero e proprio, ma è sicuramente un punto a sfavore per la sedicente originalità del sistema. Sine Requie non propone niente di nuovo e niente che non si sia già visto in qualsiasi altro gioco Non si recensisce un gioco dandogli la colpa di appartenere ad un'altra categoria. Penso di aver detto cose abbastanza oggettive, se poi sine non piace ci mancherebbe, sono gusti, ma se c'è da criticare va fatto con onestà intellettuale e con criteri oggettivi, non giudicando in base ad opinioni personali che niente hanno a che vedere col gioco.
  4. orcus

    Recensione

    Gioco/ masterizzo Sine Requie dal 2008 e, dato che è il mio gdr preferito, vorrei dire la mia. Prima di tutto credo che si farebbe bene a leggerli i manuali, prima di giudicarli, dato che quando mi si dice " creare il personaggio è un qualcosa di totalmente caotico che non permette ai pg di giocare quello che vogliono" oppure " il tarocco dominante si pesca dando cosi' l'obbligo al giocatore di giocare un qualcosa che magari non è suo" si è in totale errore d'ignoranza, dato che esiste la creazione a punti dove il pg SCEGLIE IN TOTALE AUTONOMIA ciò che meglio crede di fare. Poi francamente mi fa sorridere l'attacco al sistema tradizionale perchè tale; Sine non è un gioco forgita, perchè attaccarlo per questo? XD è un sistema pg+ master, è come se io attaccassi ded perchè non mi fa giocare gli space marine coi fucili al plasma. Il sistema a tarocchi, poi, permette un'interpretazione molto variabile; se il recensore avesse letto il manuale ( e glielo consiglio) avrebbe visto che l'interpretazione con gli arcani maggiori, oltre ad essere in molti casi opzionale, non è fissa, ma, in base alle circostanze, è mutevole e piena di possibilità. Quando poi si dice " il master in sine requie ha troppo potere" ribatto con: negli altri giochi non lo ha? io masterizzo da anni Sine e tutto questo " rovinare il divertimento" ai miei pg non l'ho visto. Meccaniche che non supportano l'interpretazione dei personaggi. Ma dove? i pregi e i difetti permettono una caratterizzazione estrema, senza ombra di dubbio alcuno. Ma, lasciatemelo dire, la perla è: " non si capisce dove il gioco vuole portare, se l'obbiettivo è SCONFIGGERE IL MASTER, o cosa altro... non si capisce quali siano gli obbiettivi dei personaggi e che avventure si possano fare" Un gioco che regala 5 ambientazioni differenti dove giocare in maniera totalmente diversa non sa dove si porta. Io posso giocare avventure survival in una londra devastata dai morti, campagne occulte immerso nelle sabbie d'egitto, avventure politiche nel reich, squadroni della wermacht all'assalto dei morti, survival claustrofobico nelle città di metallo, posso giocare biomacchine, gladiatori impazziti, pure i morti posso giocare, con la loro storia di orrore e sofferenza... e questo mi dice che Sine non dà possibilità ai giocatori e, praticamente, è un gioco senza senso =D soprattutto dovrebbe spiegare il senso di SCONFIGGERE IL MASTER. Da quando si gioca contro il master in un gdr? io ero rimasto che ai gdr si creava una storia. Per concludere: questa è una recensione senza senso, un attacco da parte di uno che è evidentemente di parte, probabilmente un appassionato forgita che giudica male un gioco perchè non rientra nella sua categoria ( ripeto, come se io giudicassi Ded un giocaccio perchè non mi permette di fare i supereroi) e, cosa ancora piu' grave, che ha letto il manuale a caso.
  5. Non ho capito se ti proponi per chat, forum, o entrambi. Io preferisco giocare via forum perchè tra lavoro, gruppo, musica e impegni vari farei fatica a trovare una sera per collegarmi.
  6. orcus

    Mutant Chronicles terza edizione

    La vedo dura a comprarlo >.<
  7. orcus

    Mutant Chronicles terza edizione

    Bom! grazie mille, moniterò costantemente la situazione. Ma sai per caso se hanno in mente di fare un cartaceo o sarà pdf+ cartaceo a richiesta come accade spesso ultimamente?
  8. orcus

    Mutant Chronicles terza edizione

    Ho letto poco fa una notizia risalente a Marzo, ossia l'annuncio di una nuova edizione del gdr del mitico mutant, ormai vecchio di vent'anni. Purtroppo però non riesco a trovare altre info a riguardo: qualcuno di voi sa qualcosa a riguardo o è un altro progetto morto?
  9. Volontà è difficile da recuperare a discrezione del master... potenzialmente un narratore può applicare la regola del tiro convinzione ogni mattina, e ogni successo permette il recupero di un punticino Will. Comunque si, hai ragione, forse non bisogna prendere le regole completamente alla lettera, c'è necessità di essere un pò flessibili... magari un extra o un mortale difficilmente resisterà spesso a compulsioni innaturali... comunque per ora grazie, sei stato anche molto gentile a linkarmi le errata! vedremo, poi ti farò sapere come è andata =D
  10. Guida spettacolare, da amante di mutant Chronicles apprezzo tantissimo ( sperando prima o poi di riuscire a giocarci, a sto benedetto gdr.)
  11. Eheheheheh, si, diciamo che Exalted è un mio pallino da un bel pò di tempo. Acquistai il manualone base della seconda ed l'anno scorso, prima dell'estate, e subito feci fare le schede ai miei giocatori per far partire un'avventura. Solo che a lungo andare venni veramente sopraffatto dalla mole regolistica da imparare, e decidemmo di lasciar perdere, troppo, troppo complicato. Dopo un'avventurona lunga nel Reich in Sine e una campagna di warhammer fantasy, mi piacerebbe cambiare ( sono master fisso) e quindi ora che ho piu' tempo mi son deciso a riprendere sto benedetto gioco, ma ammetto che è difficilissimo ( il combattimento sociale è un mattone, ad esempio, che digerisco poco.) Nel leggere poi è venuto fuori sto dubbio incredibile sui prodigi sociali che, se fosse confermato anche da te/voi, mi farebbe decisamente ridimensionare alcuni punti di vista sul gioco =P
  12. Ciao a tutti! vi scrivo per chiedere una mano per Exalted. Non è una mano in senso strettamente tecnico ( sto impazzendo per capire sto gioco, lo ammetto: è in assoluto il gdr piu' complesso che abbia mai approcciato, veramente TANTE TANTE regole, forse anche troppe) non è questo il punto; solo volevo chiedere a chi ci gioca da tempo il senso dei prodigi sociali. analizzando le regole mi vien da dire: dove sta la loro potenza? qual'è la vera utilità? i prodigi sociali sono praticamente tutti spezzabili dall'utilizzo da parte dell'avversario della volontà, il che vuol dire che praticamente vengono ANNULLATI semplicemente tramite la spesa di un punticino di caratteristica. Non permettono inoltre di dare ordini inaccettabili, quindi mi sembrano decisamente "inutili" Un esempio su tutti: tecnica della lingua ipnotica. Costa 10 moti ( tantissimi) e uno di volontà ARGH per dare una compulsione ad un avversario. E questo mi può dire curcati spendendo semplicemente un punticino di will. Non è inutile come cosa? o sono io che non capisco le regole, o altrimenti i prodigi sociali ( che son quasi tutti cosi' alla fine) non servono a niente... si possono negare tutti senza tri sprecando forza di volontà... dove sta la potenza dei solari? =D Inoltre il potere che ho spiegato prima presenta nelle parole chiave il termine " cumulabile" e leggendo il manuale non si capisce che vuol dire, in pratica dice che si possono cumulare gli effetti, ma come, se posso usare un prodigio semplice a turno e basta, anche nelle combo? boh, mi son perso XD aiutatemi vi prego, perchè ho troppi dubbi su sto gioco che si è presentato come una bomba ma che davvero è troppo ostico, e pure anche fallato, a sto punto =P Grazie in anticipo
  13. orcus

    Sine Requie dubbio??

    Per giocare a Sine requie hai bisogni dei tarocchi. Ma non necessariamente quelli ufficiali, puoi comprare anche quelli da tabaccheria. E non dimenticare un mazzo di carte che userai come arcani minori.
  14. In linea di massima, si. I pg non hanno valori di movimento, come avrai notato... sta molto al Cartomante valutare di quanto si sposta il pg nelle azioni di combattimento, e non. Io per darmi un aiuto "numerico" generalmente dò piu' bonus e faccio camminare/spostare piu' velocemente i pg con coordinazione e forza fisica alte rispetto a pg minuti e scoordinati, ma sta a te.
  15. Di niente, sono anni che faccio il Cartomante a Sine e qualche regola finalmente mi è rimasta in testa lol
  16. 1 )Se effettui tre attacchi subisci un malus di -5 ad ogni tuo test. Se, per esempio, in uso pistola hai test dieci e vuoi sparare tre volte con una ppk, avrai un test di 5 per ogni colpo. 2) il movimento è un'azione. in Sine requie qualsiasi cosa che non occupi un lasso di tempo brevissimo ( tipo dire qualche frase ad effetto mentre meni un converso =d ) è una azione e conta per le penalità e nel conteggio delle azioni per round. 3) La regola che citi è opzionale; se hai qualche dubbio usa le regole normali. Comunque si, funziona come hai detto tu ( te la consiglio, è una regola realistica e rende i combattimenti molto piu' divertenti e realistici.
  17. Si, seconda edizione! grazie per la tempestività quindi io posso anche trasformarmi in un altro supereroe, giusto? e mantengo tutte le mie caratteristiche?
  18. Buongiorno a tutti! scrivo su questo sito perchè mi pare di aver visto in giro qualche appassionato di questo sistema, mostruoso e secondo me geniale. Ho qualche dubbio però su shapeshift. Allora... il potere costa 8 power points per rank, ma non comprendo bene il funzionamento da quello che c'è scritto, assumi la forma che vuoi ( animale, mostruosa, robot- e sono quelle in fondo al manuale, giusto? ) e guadagno dei power points per acquistare abilità, caratteristiche, talenti, poteri della creatura/mostro che voglio emulare- E' cosi'? ma le mie capacità le mantengo? posso, che ne so, trasformarmi anche in un altro supereroe guadagnando le sue abilità, in aggiunta alle mie? se qualcuno fosse in grado di spiegarmi bene come funziona ne sarei grato! grazie in anticipo
  19. Grazie a tutti per le risposte!! Ieri ho appunto acquistato il compendio del narratore, carino ed utile. Adesso vedrò di trovare qualche supplemento che magari mi aiuti per gli artefatti, anche se in quel forum che mi ha passato Fenna c'è roba davvero interessante.
  20. buongiorno a tutti. Ho appena iniziato a masterizzare una campagna di Exalted. Ho però notato che sul base, oltre ad esserci pochissime creature che i pg possono affrontare, mancano anche molti artefatti, generalmente solo descritti, senza però contenere meccaniche di gioco. inoltre trovo che siano molto pochi, in generale... la mia domanda è: ci sono manuali di exalted che permettono di ampliare il numero di artefatti disponibili? e magari anche un " bestiario" per evitare il problema di dover continuamente creare mostri? Grazie
  21. Vedo assai dura una collaborazione fra creature cosi' diverse, e cosi atrocemente rivali come lupini e Vampiri. Detto questo, nel mondo di tenebra circolano storie di alcuni Gangrel che, incredibile, son riusciti a farsi rispettare dai lupi fino a diventare amici e degni componenti di branchi. Quindi, fossi in te, io lo costringerei a giocare un gangrel, se proprio vuole fare sta cosa. Altrimenti, se proprio continua a metterti i bastoni tra le ruote, può sempre decidere di non giocare ( che scusa la franchezza mi pare sia quello che vuole in realtà) =P
  22. Quinta edizione annunciata... qual'è il senso? continuo a chiedermelo, da quando ho letto l'annuncio, e non mi so dare ancora risposta. Ded è un gioco, a parer mio, finito. chiuso. Non c'è piu' nulla da esplorare o inventare: c'è già tutto. Mi sembra si sia entrati in una sorta di loop continuo, dove vengono riproposte sempre le stesse identiche cose... e a che pro? chi vuole giocare col gioco piu' famoso del mondo ormai ha l'imbarazzo della scelta-. Ded 3.5, la 4, pathfinder alternativa di livello... perchè una quinta edizione? secondo me le basi sono quelle di un flop totale. Spero di non sbagliarmi, data la mia simpatia nei confronti della Wizzy. =D Nonostante questo, visto che devono svilupparla, la mia speranza è che abbandonino certi regolamenti surreali e bambineschi ( gente che cade da 40 metri e si sbuccia un ginocchio o che prende tre spadate in fronte e gli basta tirare un sospiro per riprendersi =D) per attrezzarsi, finalmente, a gioco di ruolo si fantasy ma anche REALISTICO, CRUDO, e piu' maturo. Spero che imparino da giochi tipo Harp, rolemaster, e runequest, anche se la vedo dura. E infine... togliete sti allineamenti, son la morte del gdr.
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