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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di orcus

  1. orcus

    exalted

    Ho avuto modo di giocare alla seconda edizione, la prima non la conosco. E da subito ho avuto problemi: regole eccessive, sia dal punto di vista numerico che della complessità; il combattimento sociale all'inizio lo vidi come una grossa innovazione, ma nei fatti era piu' il tempo che si perdeva nel consultare le regole che nel giocare. Veramente, troppo, troppo complesso. E molte regole non si poteva nemmeno tentare di "castrarle", altrimenti molte altre meccaniche collegate sarebbero collegate. in difenitiva di Exalted ho brutti ricordi, dovuti veramente all'impegno mostruoso che richiedere per imparare le regole e tentare di padroneggiarlo. Però l'ambientazione è veramente fighissima, quello va detto.
  2. Buongiorno a tutti! Fra poco inizierò da master una campagna in ded quinta edizione. A parte i riscontri positivi che ho avuto dalla prima lettura, mi sono però da subito imbattuto in un piccolo problema. Dato che nessuno vuole attendere l'uscita della guida del DM, che da quel che ho capito arriverà a dicembre, inizieremo presto a giocare. Però mancano tabelle e linee guida per la creazione delle ricompense, tesori ed oggetti magici per livello e per incontro. Io posso si creare incontri da affrontare precisi, grazie al manuale dei mostri, ma quante monete d'oro devo dare? oggetti magici? come posso organizzarmi? perchè davvero non so cosa fare :v qualcuno di voi sa di piu' o ha qualche consiglio da darmi?
  3. Io il manuale l'ho acquistato, e durante la lettura ho avuto sensazioni positive che non avevo dai tempi della 3.5. Buona fortuna Ded!
  4. Gli allineamenti sono la rovina di Ded.
  5. Ho fatto da Cartomante per tre anni ad una campagna da 80 sessioni nel Sanctum e sono morti solo due pg. Ho giocato per un anno ad una campagna nel Reich e non è morto nessuno. Posso dirti per esperienza che Sine Requie è mortale se ci giochi come se giocassi al primo pathfinder o ded di turno. Ma visto che ho sempre avuto giocatori intelligenti ed esperti, non è mai successo di ritrovarmi a fare schede ogni volta. Se usi i tutori poi è ancora piu' difficile morire. Comunque Vorsen, prima di parlare di modifiche, ripeto, sarebbe preferibile che ci giocassi, perchè mi sembra tu stia parlando molto per "sentito dire".
  6. Mi spiegate perchè in Sine Requie io sarei obbligato dal sistema a non interpretare? perchè continuo a sentire che Sine Requie è un sistema che non permette di interpretare i pg? sta cosa inizia a farmi venire l'orticaria. Tra l'altro, non sarebbe ora di smetterla di giudicare un gioco di ruolo vecchio stampo seguendo i dettami dei giochi new wave? perchè non ha senso, è come se giudicassi terribile una partita di pallacanestro perchè non ci sono rigori, fuorigioco e mancano i portieri. Altra cosa abbastanza evidente, e che dimostra che gran parte di quelli che continuano a muovere critiche a Sine non ci hanno mai giocato: in sine non giochi per sopravvivere. Giochi per vivere l'orrore dell'ambientazione, sei protagonista della dittatura della follia umana. Giochi un personaggio che vive in un mondo dove una febbre alta può trasformare l'amore della tua vita in una mangiatrice di carne in un batter di ciglia. Vivi in un mondo dove non c'è piu' alcuna speranza, dove il male domina, in forme diverse magari... ma con gli stessi risultati. Se giochi un inquisitore o un templare non giochi per sopravvivere, semplicemente VIVI il male, vivi l'orrore, vivi la mancanza di speranza e la ferocia dilagante. Sine non è un gioco di sopravvivenza; è un gioco di puro malessere, un gioco di angoscia e terrore. Vi consiglio di giocarci prima di sparare continue proposte di modifica ad un gioco che funziona benissimo, perchè ha un regolamento fatto apposta per risaltare gli scopi specifici dell'ambientazione.
  7. Continuo a non capire il perchè di questo accanimento contro Sine Requie XD Sine Requie complicato? Bah.
  8. Inquietante. Non oso immaginare cosa si nasconda dietro questa patina di felicità. Non vedo l'ora di metter mano su sto manuale.
  9. Pathfinder può essere divertente quanto si vuole, ma sentire che PF è il sistema fantasy per giocare in maniera verosimile e realistica... no dai, siamo seri =D L'unico gioco che permette di giocare DAVVERO in maniera realistica è Rolemaster, ma qui sto forse uscendo dalla discussione.
  10. Vediamo: Sine Requie, per l'atmosfera che è in grado di creare, e la malvagità che vive in tutte le pagine di manuale. Call of Cthulhu quinta edizione, per i motivi sopra. Vampiri la masquerade, è il mio primo gdr e lo reputo uno dei migliori mai usciti. Warhammer fantasy seconda edizione, se si ama il fantasy. Mutant and mastermind solo per la personalizzazione che regala. Anime e Sangue di Matteo Cortini: semplicemente geniale. Aggiungo: se sei un giocatore veramente esperto e vuoi provare un gdr tradizionale veramente con gli attributi, gioca a mage. Ded a mio parere si può benissimo lasciare a prendere la muffa sullo scaffale, cosi' come i suoi cugini. Il mercato è ampio e offre giochi di gran lunga migliori.
  11. Lo acquisterò sicuramente perchè il prodotto è assolutamente valido, ed è un'ottima alternativa per chi vuole giocare un fantasy piu' narrativo e meno meccanico rispetto a giochi troppo pesanti tipo pathfinder, ded, rolemaster e affini. Però se posso permettermi una critica questa va ai disegni, secondo me sono un pò troppo pasticciosi, avrei preferito qualcosa di un pò piu' serio e di qualità piu' alta, però va bene lo stesso.
  12. orcus

    Quale film?

    Insidious, capolavoro assoluto. Altrimenti ( anche se non parla di possessioni demoniache) Hellraiser. Tutta la saga, ovviamente =D
  13. Il prezzo? sarà sui soliti 30 euro o meno?
  14. Tra l'altro, ma nel setting come l'hanno spiegato il fatto che Mercurio è abitato ( lol ) e venere pure (lol)? è stata creata un'atmosfera artificiale oppure niente, è cosi' e basta?
  15. orcus

    Giochi senza master

    Grazie Hasimir per le dritte, appena ho un pò di tempo andrò a farmi un giro sul tuo sito. Mi interessa soprattutto Dreamwake, ma è free? Altra domanda per voi che ne sapete a pacchi XD Fantasmi assassini è fighissimo ma ho visto che è solo per due >.< conoscete un gioco simile che racconti di storie horror di fantasmi, o comunque di horror atmosferico, e che contempli piu' giocatori ( almeno 4-5?)
  16. orcus

    Recensione

    Ottima recensione. Non ho mai sopportato Monte cook, il suo modo di scrivere gdr è troppo legnoso, meccanico, legato piu' ai numeri che all'interpretazione, ma forse forse con questo Numenera qualcosa di buono l'ha fatto. Certo che deve espiare molti peccati, tra cui un world of darkness d20 che ancora adesso ma dà gli incubi. =D
  17. orcus

    Giochi senza master

    Ho dato un'occhiata al link che mi hai passato e mi sembra un gioco molto crudo, mi intrippa parecchio. Ma come funziona senza master? cioè diventa un tutti contro tutti? ognuno gioca un pg? è su questo che ho dubbi, non avendo mai giocato a gdr "senza master" fatico a comprendere la meccanica di base.
  18. orcus

    Giochi senza master

    Orca, che seguito XD grazie delle risposte a tutti e due! ho spulciato un pò qualche titolo e ammetto di essere rimasto abbastanza colpito da tre giochi in particolare: Polaris, Fantasmi assassini e hell for Leather che ha postato Daniele, con sto metodo assurdo di lancio dei dadi =D Ci avete giocato? come li giudicate?
  19. orcus

    Recensione

    Io sono sempre orientato ad esplorare nuovi metodi di gioco. Conosco pochissimo i gdr di nuova generazione ma è un campo che prima o poi volevo approfondire.
  20. orcus

    Giochi senza master

    Buonasera! faccio una domanda a voi che ne sapete piu' di me sapreste elencarmi qualche nome di Gdr senza master? e se li avete provati qualche considerazione in merito? sono estremamente curioso. Grazie.
  21. Master a rotazione, ogni tanto è giusto cambiare e far riposare il master di turno. Lo dico da uno che preferisce masterizzare e che è fisso master da anni, bello, ma è pesante dopo un pò =D è giusto girare, assolutamente.
  22. orcus

    Recensione

    Chi ha detto che il sistema è innovativo conosce poco il mondo dei gdr. XD Piu' che pesante il combattimento è scomodo, soprattutto all'inizio, perchè devi incrociare tabelle su tabelle e continuare ad andare avanti e indietro con le pagine ( e per me cartomante in certi scontri era fastidioso) ma dopo un pò ci si fa l'abitudine Comunque adesso mi è piu' chiaro il tuo punto di vista.
  23. orcus

    Recensione

    Verissimo, ma in un gioco horror, dove l'essere umano è ridotto ad essere preda costante di cacciatori immortali, è un pregio. Un morso, una pallottola, una coltellata se ben piantata ti uccide. Stop. Per non parlare del sistema di infezioni, ben fatto e congegnato. Mi dirai: " anche in Rolemaster una spadata ti uccide" vero. Ma in Sine Requie è tutto reso volutamente piu' macabro, sadico e grottesco XD il sistema delle amputazioni ne è una lampante conferma. =D Di per contro, una sistema del genere in che ne so, Ded 4, sarebbe decisamente un difetto. Per l'altro punto: quindi Blackstorm tu avresti visto Sine piu' adatto come gioco forgita? perchè di regole non ce ne sono molte, e danno decisamente pochi paletti. Te lo dico perchè mi sembra di leggere una contraddizione di termini in quello che hai scritto, perchè prima ti sei lamentato delle regole che non supportano e lasciano troppo al caso ( vedi necrofilia) e poi sopra scrivi che avresti preferisto meccaniche piu' snelle e interpretative. Mi chiarisci questo punto?
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