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Karis

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Karis

  1. Al mio angioletto...

    Wish I Had An Angel

    I wish I had an angel

    For one moment of love

    I wish I had your angel tonight

    Deep into a dying day

    I took a step outside an innocent heart

    Prepare to hate me fall when I may

    This night will hurt you like never before

    Old loves they die hard

    Old lies they die harder

    I wish I had an angel

    For one moment of love

    I wish I had your angel

    Your Virgin Mary undone

    I`m in love with my lust

    Burning angelwings to dust

    I wish I had your angel tonight

    I`m going down so frail `n cruel

    Drunken disguise changes all the rules

    Old loves...

    I Wish...

    Greatest thrill

    Not to kill

    But to have the prize of the night

    Hypocrite

    Wannabe friend

    13th disciple who betrayed me for nothing!

    Last dance, first kiss

    Your touch my bliss

    Beauty always comes with dark thoughts

    I wish...

  2. eheeh non è malvagia come idea... tipo che al ventesimo ti ritrovi con un compagno ghoul ultramegabestia eheh forte bella idea karis però ora visto che l'hai ideata tu devi fartela te la sbatta della lista :cool:;-):bye:

    No ma ehm... a me... l'ha suggerita... la mia amica invisibile! :lol: Chiedete a lei...

    Non è che io abbia poi molte idee... :banghead:

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  3. Io non smetterò mai di chiedermi... prima di iniziare a giocare, perché la gente non si domanda la ragione per cui lo chiamano "Gioco di RUOLO"?

    Sarebbe tutto molto più facile ...

    :lol:

    Seriamente parlando, dovresti far capire a "3 e 4" come si gioca davvero... e soprattutto come volete voi che si giochi. Cioè sì certo, si combatte, si ammazza, si distrugge il nemico...ma si ruola anche.

    Qualche sessione con pochi pochi pochi combattimenti e molta libertà d'azione sarebbe forse utile a far loro capire che c'è dell'altro... e che è bello lo stesso.

    E potresti premiare con Px coloro che meglio interpretano...punendo invece chi fa qualche ca***ta...Ad esempio fai loro notare chi agisce "come dovrebbe agire il suo Pg", non solo seguendo l'allineamento(ma anche)...

    Consiglio che, credo, ti verrà ripetuto fino alla nausea :-p

    In ogni caso, devi assolutamente chiarire con i Giocatori la situazione...aiutandoli, magari, ad implementare la loro interpretazione coinvolgendo i Pg nell'avventura per il background o qualche caratteristica particolare....tralasciando per un po' il "giocatore con una scheda e delle statistiche in mano"...

  4. Giocatore: Ah, è vero, le ho finite...allora gli lancio una boccetta d'acido!!:stupefatt

    (Ilarità generale degli altri giocatori!!)

    Un nano... costituzione, resistenza, altezza e intelligenza di un sasso!!

    :lol:

    Ecco un simpatico aneddoto non troppo recente del "nostro" guerriero nano - sempre loro eh...- dopo aver sconfitto un orsogufo...o guforso? o orsopennuto? (oh che brutta cosa la perdita di memoria) tutto gasato, è andato a festeggiare con il party in una locanda. Alzò un po' il gomito...(ma non ce n'era bisogno...era già poco sveglio di suo! NotadelPgelfochegiocavoinquelperiodo)

    All'uscita si è trovato un piccolo angolo di prato dove la candida neve della notte passata era ancora immacolata... e decise di liberarsi lì, in pubblico, dell'alcol che aveva in corpo.... lo sguardo del DM preannunciava guai ma lui non ci badò...:evilhot:

    ....Il nanetto disegnò quello che avrebbe dovuto essere il simbolo di Moradin (l'incudine e il martello):banghead:... Mentre per la gioia del gruppo il giocatore abbozzava la sua opera d'arte su un foglietto, il sorrisino del Diemme fu quanto di più spiacevole per lui... :diavolof:che da quel giorno divenne la seconda lei della compagnia...

    (hihihi... "il tuo Dio decide di eliminare l'impura parte del tuo corpo responsabile di tale blasfemia!")

    Spoiler:  
    Perdonatemi i commentini sui nani... Imho, non sono male come sembrano.... ;-)
  5. Chissà a cosa stavo pensando... forse al d10 guerriero d8 ranger per i pf... boh! :banghead: (domando umilmente perdono)

    In ogni caso, un ranger è più un arciere "delle terre selvagge", un cecchino, un inseguitore, un infallibile combattente dei boschi che usa le sue abilità etcetc... (diciamo che la sua bellezza sta nelle campagne e nel role)

    un guerriero è un arciere che combatte con l'arco. e fa male....(la scelta migliore per un combattente serio)

    Imho, la differenza è più o meno questa... Al momento non so dire se lo "stile di combattimento" del ranger può aiutare...

    Se si hanno livelli da spendere farei 3/4 livelli da ranger (dipende se può essere utile il compagno animale) e poi via di guerriero....

    Bisogna anche dire che sì, qui si parla di classe base, ma se poi si volesse pensare ad una Cdp carina, per gli arceri mi pare che richiedano sempre come abilità di classe muoversi silenziosamente, ascoltare, osservare... e queste cosine carine che ti da' il ranger....

  6. lo hanno detto, io ripeto e confermo: certo che si può!!

    Spoiler:  
    E a questo proposito è interessante la cdp Incantatrix che ti da un paio di talenti di metamagia bonus....

    Mi chiedo se Luxfero abbia pensato che fosse un'house roules del suo DM... o perché mai si sia posto questo quesito....

  7. In questo momento (pochi manuali a disposizione e un sonno incredibile) non mi viene in mente molto...

    Ma sulla scia di Silverleaf... se decidi di fare lo gnomo come Cdp trovi su "magia di faerun" lo gnomo artefice (che però non ricordo molto bene che bonus ti possa dare)... oppure, stesso manuale, il Mago-killer ti da un incantesimo focalizzato ogni livello pari...

  8. Allora ...

    Spoiler:  
    secondo me dare il nome ai figli di persone morte vuol dire che ai genitori quelle persone hanno significato tanto per loro Gli hanno lasciato un ricordo così bello che vogliono far rivivere quel ricordo nel propio figlio. Io non la trovo affatto una cosa triste.

    Hai ragione, il motivo penso che sia quello...

    Spoiler:  
    Imho trovo proprio triste il fatto che Potter voglia ricordare quelle persone nei suoi figli. non so... "i suoi figli sono i suoi figli, cavolo, non il ricordo dei suoi genitori!" (ecco, una cosa del genere...). Personalmente, troverei preferibile tenere separato il ricordo di una persona cara ahimé perduta e l'amore per il proprio figlio...

    Triste o non triste... il mio giudizio sul finale rimane comunque piuttosto negativo. Non eguaglia la qualità del resto del libro.

  9. Visto che rispondo ad uno spoiler lo metto anche io.

    Spoiler:  
    Considera che il 90 % delle persone che conosco ha il nome di un nonno o di un bisnonno....e la tradizione continua. Non so tu, ma se hai il nome di battesimo di tua nonna o se tua madre ha il nome di sua nonna o zia.....pensi sia per forza una cosa triste? ;-)

    Continuerei con gli spoiler... magari qualcuno che ancora non ha letto il finale c'è ;-)

    Spoiler:  
    Non penso che il mio nome si sia mai visto nella mia famiglia, prima di me.... Comunque, sinceramente... non intendevo triste per chi porta il nome di un nonno o uno zio... ma per i genitori. Restando sull'esempio di Harry Potter, dopo tutto, troverei terribilmente strano chiamare i miei figli come due persone così importanti nella mia vita (Silente e Piton), oppure come genitori che non ho mai conosciuto... cioè... Imho (ovviamente) non riesco proprio a capire chi lo fa, anche nel mondo reale...tuo padre e tuo figlio sono due persone totalmente diverse e, credo, non ha molto senso chiamarli tutti con lo stesso nome... :confused:
  10. :think:

    già...

    a dire il vero comunque se il filatterio non fosse con il lich basterebbe trovare il filatterio, poichè distruggendo quello si distruggerebbe anche il lich stesso...

    ma voi ce li vedete un gruppo di chierici a fare l'autopsia a un lich?:-D

    capisco analizzarlo, ma così a fondo...

    Però penso che sia più facile trovare te, lich, che ti sposti, uccidi, parli con png e quant'altro, piuttosto che un piccolo oggetto immobile e, in teoria, ben nascosto.

    A "fare l'autopsia" no, non ce li vedo. Ma a bruciare il cadavere di un nonmorto che hanno appena ucciso sì. (un bel rogo di quell'immondo essere impuro che appestava il loro mondo e che ha creato loro tanti problemi prima che, finalmente, potessero ucciderlo.... sì... direi che è molto credibile come situazione)

    E da lì, il passo per il ritrovamento del filatterio è troppo breve, quasi scontato.

  11. Finito da poco l'ultimo libro ... non so perché ma non avevo nessuna voglia di iniziarlo, fino a tre giorni fa quando mi sono detta "non accettabile non sapere ancora come finisce questa maledetta saga" (un applauso a me per aver evitato spoiler e rivelazioni per tutto questo tempo ! )

    Ebbene sì, sono rimasta delusa. Il libro, mi è abbastanza piaciuto, come tutti gli altri... anche se ho letto di meglio tra i vari H.Potter...

    Alcuni personaggi sono sviluppati un po' male però, devo dire... l'autrice poteva soffermarcisi un po' di più...

    Spoiler:  
    Intendo ad esempio Draco, che doppiogiochista fino alla fine, non è poi così evidente cosa gli succeda dopo la "vittoria" dei buoni e la sconfitta di Voldemort... Oppure il bacio di Ron e Hermione.... lo si aspettava da libri e sinceramente speravo qualcosa di meglio a "scatenarlo" ;-)... oppure la morte di lupin :-(...

    Beh, non poteva scrivere 2 libri per l'ultimo libro;-)... quindi è normale che abbia evitato qualcosina...

    Lo scontro finale è comunque un po' troppo sbrigativo:

    Spoiler:  
    one shot one kill... e tanto per cambiare Harry non si sporca le mani perché la magia è la stessa di Voldemort a rimbalzare indietro.(Difetto o pregio della saga, il buono sempre buono e il cattivo sempre cattivo?)

    Mi è piaciuta molto la rivelazione di Piton... che in effetti aspettavo dal primo libro (:rolleyes: "io l'avevo detto....")... anche se, come prevedibile, è arrivata troppo tardi.

    Ma ciò che proprio mi ha deluso è stato l'ultimo capitolo:

    Spoiler:  
    Una fine troppo banale, troppo scontata e semplice, rispetto alle pagine precedenti... E poi... scusate... ma come si può dare ai propri figli il nome di persone morte ?? :-( io lo trovo tristissimo....
  12. sì. ma questa è tutta bastardaggine del dm...se il dm vuole che il lich muoia...il lich morirà, anche se ha affidato il filatterio a chuck norris;-)...

    cmq io cercherei un modo di avere il filatterio sempre a portata di mano, quindi questa mi sembrava una buona soluzione, anche perchè richiederebbe una dose abbastanza elevata di ricerche da parte dei png...vabbè se il dm è di m, allora..:-D;-):banghead:

    Non è solo una questione di bastardaggine.

    Io sono sempre dell'idea che se un PG prende una decisione affrettata che può avere conseguenze negative, ci deve essere una buona probabilità che essa abbia conseguenze negative.... :-D Quindi, credendo poco saggio che un Lich si porti dietro il suo filatterio proprio per la facilità di trovarlo (cioè, trovato il lich = trovato il filatterio), se il suddetto pg si trovasse ucciso, non vedo perché i png non dovrebbero esaminarlo con cura fino, malauguratamente, a poter trovare il suo strano cuoricino di adamantio. Anche e proprio per le innumerevoli protezioni che esso ha, credo, i png nutrirebbero dei sospetti.

    Cioè, se il filatterio non si trovasse sul Lich, la dose di ricerche sarebbe maggiore, io credo. perché oltre a trovarlo e ucciderlo dovrebbero anche mettersi a cercare il filatterio!

  13. Promemoria per il giocatore: Png = DM. Se il Dm vuole che i png trovano il filatterio, i png esamineranno con tale cura e attenzione il cuore di metallo da capire di cosa si tratta. Addio Lich...

    Il filatterio ha un costo di 120.000 mo e 4.800 PE (meno se si fanno 3 sacrifici)... per 200 ....:-( sono davvero tantini non trovi?

  14. un png come potrebbe sapere che il lich in questione conserva il filatterio dentro il cuore? non mi sembra poi così ovvio...

    Beh se sta cercando di ucciderlo e distruggerlo, probabilmente avrà compiuto le opportune ricerche, superato i cosiddetti "check", e contando che il png = diemme, non credo gli sarebbe troppo difficile scoprirlo.

    Inoltre, come ha detto Larin, chi non perquisirebbe il cadavere di un lich per poi comodamente distruggere i resti inutili? Ecco trovato il tuo filatterio.

    @ Hungryghoul: forse mi sbaglio ma... non ti viene a costare caruccio crearti 200+ filatteri??

  15. A parte una piccola delusione per la sua mancanza di fantasia (se ci teneva tanto a fare il DM poteva almeno prepararsi qualcosa di originale per non rischiare che qualcuno di voi vivesse una specie di déjà vu)

    Mi pare davvero esagerato il vostro diemme... cioè, è inverosimile che un PG sopravviva con il corpo che raggiunge tale temperatura, e l'impianto di raffreddamento non credo che te lo porti dietro sempre no?? Cioè, un attimo per trovarlo dovrebbe servirti...!!

    Fossi in te fare 4 chiacchiere con questo baldo giovine per spiegargli cosa ne pensate voi del suo modo di fare il master (mi pare un po' una "caccia al PG")... e magari fargli capire il concetto di "nemici/malattie/maledizioni proporzionati alle possibilità del gruppo"...

  16. Ok, d'accordo, ho sbagliato. Allora,molto semplicemente, fai fallire il desiderio. Dove sta scritto che un desiderio debba funzionare per forza?

    Se è nei poteri del mostriciattolo che hanno incontrato... :banghead:

    Spoiler:  
    Non hai letto vero tutti gli altri messaggi che spiegavano come quel desiderio fosse comunque irrealizzabile InGame?
  17. Magnifico Sire, il fatto che il DM debba conoscere abbastanza bene le regole, è ovvio, credo... perché non conoscendole approfonditamente sarebbe difficile creare un'avventura e gestire bene il gioco...

    Però non è detto che debba per forza superare i suoi giocatori. Se tutti hanno una buona conoscenza del gioco, anche se i giocatori conoscono meglio qualche regola del loro DM, loro non metteranno in discussione (se sono persone serie) le sue decisioni sull'avventura e quindi non penso che ci sarebbero problemi nel costruire un buon gioco...

    Questo si adatta anche al tuo parallelismo con il governante. Deve essere saggio, colto esperto etc... e sono d'accordo, ma i cittadini non devono essere per forza inferiori a lui per poterlo accettare e rispettare (l'ignoranza del popolo diciamo che può favorire la tirannide di un uomo colto, ma non è che sia così bello se il master = tiranno e giocatori =ignoranti rispetto a lui)

    Inoltre, il Master non deve essere una Corte Suprema Tirannica, per ottenere il loro rispetto ed evitare scomode interferenze nella gestione dell'avventura...

    si potrebbe benissimo creare un amichevole rapporto di reciproche critiche/consigli.

    Qui sta ai giocatori sapere che se vogliono un bel gioco, devono "fare i bravi" e non opporsi alle decisioni del DM (a meno che non vadano, magari per qualche errore, contro le regole) e tanto meno non dovrebbero mettersi a dare eccessivi consigli per lo svolgimento del gioco (se no se lo masterizzano da soli :-p).

    Ovviamente, tutto Imho.

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