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MizarNX

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Inserzioni blog inviato da MizarNX

  1. MizarNX
    Eccoci ad un nuovo appuntamento con il diario di sviluppo del Complete Sublime Way.

    Prima di passare alle novità, mi piacerebbe ricapitolare i fatti della settimana. Nel thread di sviluppo sul forum, sono state proposte molte idee e finalmente si è riusciti a ridurre di molto il numero delle scuole. Ringrazio tutti coloro che con le loro idee e critiche hanno contribuito alla discussione.

    L'idea che è venuta ad affermarsi si può riassumere nelle frase "marzialità su arcano". Quindi sono stati in primo luogo eliminate o riviste le scuole che si basavano sulla magia e sui danni elementali.
    In seguito, vista la volontà di creare scuole maggiori e minori, si sono associate alle scuole maggiori quelle scuole che rappresentano uno stile di combattimento. In particolare si sono salvate se scuole relative al combattimento in sella e al combattimento dalla distanza (alla quale sono stati tolti i danni elementali).

    Ricordandovi sempre che i nomi sono modificabili, ecco le due scuole maggiori:
    Thunder Storm/Hawk Eye: scuola il combattimento dalla distanza
    Shock Knight: scuola per il combattimento in sella

    Le scuole minori invece sono state inquadrate come scuole figlie delle 9 discipline originali. L'idea è quella di associare ogni scuola minore ad una cdp e limitare il livello massimo di tale scuola a 5. In questo modo una cdp di 10 livelli otterrà un nuovo livello di manovre ogni due livelli di classe.
    Ecco le scuole minori (PH, SP, SB, AB, DM, PF, IW, SL, BC):
    Scuola maggiore => Scuola minore
    Desert Wind => Phoenix Hover (volare)
    Devoted Spirit => Sweeping Pole (armi con portata)
    Diamond Mind => Smart Blade (combattimento intelligente)
    Iron Heart => Adamantine Blood (velocità e precisione)
    Setting Sun => Dawning Moon (lotta)
    Shadow Hand => Poison Fang (veleni)
    Stone Dragon => Impenetrable Wall (uso degli scudi)
    Tiger Claw => Savage Land (controllo territorio)
    White Raven => Black Crane (raggirare/demoralizzare)

    Ovviamente queste sono le proposte emerse. Se ne avete altre che ritenete più consone potete proporle qui oppure nel thread relativo.
    Se poi volessimo essere precisi ci sarebbe da pensare a delle sottoscuole per le nuove due scuole.
    Per quanto concerne la scuola per il combattimento a distanza, la sua sottoscuola potrebbe concentrarsi sulle armi da lancio (giavellotti, shuriken, ecc...), per intenderci quelle senza munizioni.
    Invece per quanto concerne la scuola per il combattimento in sella, la sua sottoscuola potrebbe concentrarsi sulle cavalcature volanti o atipiche (sotterranee o marine ad esempio).
    Vi lascio queste due idee come traccia, sono sicuro che ne uscirà qualcosa di buono!

    Veniamo poi all'argomento di oggi, ovvero le Varianti di Classe.
    La mia idea concernente le varianti è quella di fornire alle classi base qualche elemento in più per primeggiare. Se è vero che qualsiasi personaggio beneficia della magia, è altrettanto vero che un personaggio da mischia beneficia delle manovre.
    La mia idea era quindi di fornire alle classi base da combattenti (tutte quelle a bab pieno e quelle a bab medio chiaramente da combattente) l'accesso ad una o più scuole (con livello massimo delle manovre 5).
    Tuttavia mi piacerebbe sapere la vostra opinione, perché temo che questo dia alle classi base un look da 4° ed.

    Vi presento solo una idea di quello che avevo in mente, usando il ninja:
    Ninja della Mano d’Ombra

    Spoiler:   Sostituisce: trovare trappole. Benefici: al livello 1 e ogni 4 livelli successivi (5, 9, 13, 17) può apprendere una manovra della scuola SH o PF rispettivamente di livello 1, 2, 3, 4, 5. L’IL per queste manovre è pari alla metà dei suoi livelli da ninja. Le manovre così ottenute sono utilizzabili un numero di volte al giorno pari alla metà dei livelli da ninja (minimo 1) più il suo modificatore di Saggezza.

    Infine ecco cosa avevo pensato appositamente per il guerriero:

    Spoiler:   Sostituisce: talenti bonus di livello 2, 4, 8 e 12. Inoltre non può scegliere Arma Focalizzata, Arma Specializzata, Arma Focalizzata Superiore e Arma Specializzata Superiore come talenti, ma viene ai fini di talenti e classi di prestigio viene considerato come se tali talenti fossero stati presi rispettivamente ai livelli 2, 4, 8 e 12. Benefici: il guerriero ottiene un bonus al danno e all'attacco con l'arma scelta come quello riportato in tabella
    livelli 1-4: +1 all'attacco e +2 al danno
    livelli 5-8: +2 all'attacco e +4 al danno
    livelli 9-12: +3 all'attacco e +6 al danno
    livelli 13-16: +4 all'attacco e +8 al danno
    livelli 16-20: +5 all'attacco e +10 al danno

    Come al solito parliamone qua o sul topic.

    Per la prossima settimana ci prenderemo un pausa riguardo le manovre e osservermo più da vicino le razze.
  2. MizarNX
    Bentornati!
    Inizio come promesso con gli appuntamenti dei diari di sviluppo del Complete Sublime Way.
    Il primo argomento di cui parlerò oggi sono le manovre e in particolare l'aggiunta di manovre nuove per le vecchie discipline.

    Alcuni di voi nel topic del sondaggio mi avevano chiesto di pensare a nuove manovre, piuttosto che a nuove scuole. Navigando un po' per la rete ho trovato molti spunti interessanti, che verranno usati insieme al materiale già prodotto.
    Tuttavia tali manovre dovranno essere testate, quindi una volta pronte aprirò un topic in Progetti, così da discutere sul relativo bilanciamento.
    Se avete idee o manovre già pronte potete scrivermi qui o via pm, qualsiasi aiuto è prezioso!

    Veniamo ora alle nuove scuole. Inizialmente avevo pensato a 21 scuole, che, a dirla tutta, sono decisamente troppe. Quindi ho deciso di iniziare a limare il numero di discipline "minori" e per ora sono giunto a 18. Aggiungo inoltre che per ora ho deciso di scartare tutto il materiale proveniente da internet, quindi queste 18 scuole non hanno nulla a che vedere con le 21 di partenza.
    Ve le presento (tutti i nomi sono originali):

    Thunder Storm: scuola per arceri o per combattenti dalla distanza, abilità chiave Osservare, danni elettrici.
    Questa scuola appare come una sorta di Desert Wind (danno elementale) per combattente dalla distanza.

    Cerulean Veil: scuola pensata per utilizzatori di essentia, abilità chiave Concentrazione.
    Un po' di amore per Magic of Icarnum, ovviamente non ci limiteremo ad una scuola, ma aggiungeremo talenti e cdp.

    Ocean Horizon: scuola pensata per le ambientazioni marine, abilità chiave Nuotare.
    Questa scuola è ancora da definire, l'avevo pensata per quei personaggi che vivono le loro avventure sott'acqua. In tal modo però gode di poche applicazioni. Idee?

    Black Cloud: scuola pensata per gli utilizzatori di invocazioni, abilità chiave Raggirare.
    Ed ecco un aiuto per tutti gli invocatori là fuori. Ovviamente da abbinare con cdp e talenti appositi.

    Secret Pact: un po di pact magic, abilità chiave Diplomazia.
    Pensata per i Binder/Martial adept.

    True Speak: sinergia con gli utilizzatori di truename magic, abilità chiave Truespeak.
    Pensata per i Truenamer/Martial adept.

    Mysterious Cabal: sinergia con la shadow magic, abilità chiave Intimidire.
    Così completiamo le classi del ToM.

    Crystalline Thought: ed ecco la disciplina psionica, con abilità chiave Autoipnosi.

    Frozen Tide: l'ennesima disciplina con danni elementali (freddo), abilità chiave Saltare.

    Savage Land: disciplina con tema acido, abilità chiave Sopravvivenza.

    Deafening Roar: disciplina con tema sonico, abilità chiave Ascoltare.

    Shock Knight: disciplina per cavalieri, abilità chiave Cavalcare.

    Planar Soul: disciplina in tema planare, abilità chiave Conoscenze (planari).

    Smart Blade: finalmente una disciplina per pg studiosi, abilità chiave Conoscenze (tutte).
    Nasce sul modello di Knowledge Devotion.

    Infernal Flame: in tema diabolico, abilità chiave Raggirare.

    Abyssal Turmoil: in tema demoniaco.

    Undead Grave: in tema non morto, con danni da energia negativa.

    Elysium Sanctuary: disciplina in tema angelico, abilità chiave Guarire.

    Pensavo di sviluppare alcune discipline dal livello 1 al 9, come quelle già esistenti, mentre altre limitarle ad un livello intermedio (4 o 5) e renderle accessibili solo ad apposite cdp. In questo modo avremo a tutti gli effetti delle scuole "minori" e delle scuole "dimenticate" o "morte".

    Per ora le scuole sono così suddivise:
    minori (limitate nel livello massimo): Cerulean Veil, Black Cloud, Secret Pact, True Speak, Mysterious Cabal, Crystalline Thought, Planar Soul, Smart Blade e Undead Grave.

    dimenticate (nessun limite al livello massimo): Thunder Storm, Ocean Horizon, Frozen Tide, Savage Land, Deafening Roar, Shock Knight, Infernal Flame, Abyssal Turmoil e Elysium Sanctuary.

    Guardacaso 9 scuole minori e 9 dimenticate!

    Avete idee? Pareri? Suggerimenti?
    Possiamo discuterne qua!

    La settimana prossima dimostreremo che non è vero che il ToB odia i guerrieri: parleremo di Varianti per tutte le classi!
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