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TartaRosso

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Messaggi inviato da TartaRosso

  1. Commento tangenziale ma OT:

    Finché non sì vedranno queste regole opzionali, non sarà possibile cpiare se veramente sono innestabili (per sostituzione o aggiunzione) nel sistema senza ottenere dei pastrocchi.

    Per gusto personale prwferisco giochi in cui tutte le regole concorrono ad uno scopo preciso (aips, polaris, apocalypse world, dungeon world e tanti altri).

    Penso che un sistema ralmente modulare (dove qua intendo il caso di innestare elementi anche molto diversi dal gioco originale) porti ad una certa disunzionalita del regolamento, ma non ne sono certo. Diciamo che fino ad oggi la mia esperienza diretta è questa.

    Vediamo però cosa tirano fuori con gli elementi modulari di d&d 5.

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  2. Visto che questa seconda edizione proviene dal gioco di miniauture, quali sono gli aspetti tattici e soprattutto di gestione di risorse presenti nel combattimento?

    O li hanno tolti e hanno fatto il solito inutile e insapore regolamento da combattimento per gdr, clone di d&d (insapore anche questo per i miei gusti)?

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  3. Il manuale del gioco sì trova gratis senza immagini ma non ha molto di particolare dal punto di vista dell'orrore cosmico.

    Già solo le immagini della versione a pagamento sono evocative (preciso di nuovo però, che qualcuno potrebbe trovarle disturbanti, a seconda della propria sensibilità).

    Le avventure sono tutte a pagamento tranne quella della guerra dei 30 anni che ti ho linkato sotto. Quelle sì contengono elementi che ti potrebbero interessare, dai mostri alle storie assurde e inquietanti dei png.

    http://www.lotfp.com/RPG/

    http://www.rpgnow.com/product/116452/Better-Than-Any-Man?manufacturers_id=2795&filters=0_0_0_0

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  4. Non rispondo esattamente alla questione posta ma segnalo una cosa che potrebbe essere utile.

    Molti moduli d'avventura del retroclone di d&d "lamentations of the flame princess" contengono elementi splatter "ispirati" a Lovecraft.

    Metto le virgolette perché non so quanto siano ispirati a Lovecraft (di cui non sono un gran conoscitore) o piuttosto ad opere successive (romanzi, gdr, fumetti) che sì ispiravano ai suoi romanzi.

    Molte delle creature contenute nei moduli sono piuttosto weird e splatter (per qualcuno potrebbero benissimo risultare disturbanti).

    Per vedere un esempio sì può scaricare la campagna gratuita ambientata durante la guerra dei 30 anni (se ricordo bene, ma l'ho letto velocemente). La trovi sul sito del gioco.

    Ad esempio una delle creature ha il potere di attaccarti un arto in una parte del corpo casuale per ogni attacco.

    Tutto il gioco è ispirato, dal punto di vista dell'atmosfera, ad opere lovecraftiane (o pseudo-lovecraftiane, come già detto).

    Altra fonte di ispirazione potrebbe essere il gdr old school carcosa, che non ho mai letto, ma dalle recensioni dovrebbe avere ancor più questo legame con l'opera lovecraftiana (o pseudo lovecraftiana).

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  5. Domanda:

    L'usare d&d è un vincolo irremovibile?

    Altrimenti esistono alternative sia fra i giochi tradizionali.

    Se poi non è un vincolo anche il fatto che il gioco abbia tattiche regole sul combattimento allora adatti a fare Harry Potter ci sono anche un bel po' di giochi forge style/story games/coerenti (il primo che mi viene in mente è avventure in prima serata).

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  6. In questo topic su story games

    http://www.story-games.com/forums/discussion/19470/three-different-groups-play-traveller-three-different-ways#Item_20

    l'autore racconta di come ha giocato e gioca traveller con tre differenti gruppi, definiti, per semplicità, da lui stesso: gruppo old school, gruppo tradizionale, gruppo story games/forge games.

    L'ho trovato interessante (anche perché sto tizio non so dove trovi il tempo per giocare così tanto :) ) .

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  7. Ciao rosen. Una curiosità. Da qualche parte, non ricordo più dove (raminghi.it forse?), dicevi che lo "starter set" sarà orientato allo sword and sorcery, visto che runequest vi sì adatta meglio (o almeno questo è ciò che mi ricordo) e solo dopo verranno le opzioni per l'high fantasy.

    1) ho capito bene e ritieni runequest 6 più adatto allo sword and sorcery? O la tua opinione è più articolata e questa è una semplificazione!

    2) Premetto che questa seconda domanda non è per far polemica. Insomma non sì riferisce a giochi "coerenti secondo il big model contro giochi incoerenti (tradizionali)".

    Inoltre la seguente domanda è condizionata da una risposta affermativa alla prima.

    Cosa ritieni che renda adatto runequest allo sword and sorcery a paragone di altri giochi "tradizionali"?

    Poi avrei una domanda sulle manovre in combattimento, ma magari la faccio in un topic apposito se preferisci.

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  8. http://rpgshark.blogspot.it/2014/04/lamentations-of-flame-princess.html?m=1

    Riporto questa recensione di LotFP (da parte di un appassionato di giochi forge style, come sì capisce da molti punti del testo).

    Credo che ci siano alcune imprecisioni. Ad esempio ho dei forti dubbi che lotfp sia il gioco più importante del movimento osr (qualcuno più esperto di me può confermare o smentire con dei dati).

    La recensione comunque è un punto di vista che trovo interessante anche se mi trova in disaccordo su alcuni punti. Ad occhio ritengo il gioco più giocabile di quanto descritto.

    Una nota. Raggi, l'autore di questo retroclone, ha spesso interagito con gli autori dell'ambiente di the forge e di story games. Ad esempio Baker dovrebbe aver scritto anche un'avventura per lotfp.

    D'altronde negli ultimi tempi ho visto in più occasioni uno scambio di opinioni fra autori della osr e autori dell'ambiente di the forge/storygames (in podcast o su forum).

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  9. http://mondosotterraneo.wordpress.com/2014/01/15/mondo-sotterraneo-n-2-linverno-sta-arrivando/

    È uscito il secondo numero della fanzine di Dungeon World, Mondo Sotterraneo dal titolo "L'inverno sta arrivando" a tema, ovviamente visto il titolo, invernale.

    Io non l'ho ancora scaricato ma da quello che leggo in giro, così come il primo numero, ha dei buoni contenuti.

    Un mio amico mi ha scritto che può essere di interesse anche per chi non gioca a Dungeon World (suppongo sì riferisca al fatto che alcuni contenuti sono interessanti al di là delle regole con cui sono implementate)

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  10. Prendendo spunto da questo recente topic su immagini (ma anche miniature personalizzate) http://www.dragonslair.it/forum/threads/68705-L-immagine-giusta-per-un-personaggio?p=1343988#post1343988

    vi riporto questa notizia

    http://www.kickstarter.com/projects/heroforge/customizable-3d-printed-tabletop-miniatures

    che ho trovato su www.raminghi.it .

    Parla, come dice il titolo, di miniature 3D personalizzabili. Essendo un kickstarter evidentemente è qualcosa di concreto (o almeno spero).

    Sinceramente sono un po' diffidente su cosa possa venire realmente fuori ma lo segnalo come curiosità.

  11. Molto interessante JiJi.

    Sono somiglianze che io non avrei mai visto. È proprio questo che vorrei servisse questo topic.

    Raccontare che cosa avete visto come tematiche, ed eventualmente giocato, in dark sun.

    C'è chi lo vede perfetto per ad&d2 e c'è chi lo vede perfetto per altri sistemi.

    @JiJi:

    Riguardo a gurps perché lo sceglieresti?

    Solo perché è facile fare i differenti poteri e razze o anche per qualche altro aspetto? Che ne so la gestione della sopravvivenza ad esempio.

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  12. Di solito pubblico solo Actual play (descrizioni di gioco) o link a qualche discussione o notizia interessante.

    Per una volta faccio uno strappo alla regola motivato dalla lettura recente del manuale di Dark Sun della 4' ed di d&d.

    Più che un consiglio questo topic è per parlare un po' per divertimento fine a se stesso di cosa usereste voi con dark sun.

    Quindi la domanda è: che sistema usereste voi con dark sun?

    L'aspetto che mi interesserebbe esplorare di dark sun è quello di come si evolvono le relazioni all'interno del gruppo di pg di fronte alle scarse risorse e alla durezza del mondo. Ovviamente all'interno di avventure che affrontano questo argomento.

    In verità ho già la mia idea precisa di cosa usare (e infatti come detto il post non è per chiedere consigli). Sono però interessato a sapere cosa usereste voi. Ah ovviamente dite anche cosa usereste per esplorare gli aspetti dell'ambientazione che vi interessano (che possono non essere gli stessi che interessano me).

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  13. In questo periodo su storygames sì discute molto dei diversi modi di giocare i cosidetti giochi old school (d&d su tutti).

    In particolare in questo topic sì parla delle radici da wargame di d&d. Non so quanto sia affidabile ma va detto che partecipano al topic persone che dicono di aver iniziato a giocare negli anni 70 (cioè alla nascita di d&d).

    Vengono spiegate le ragioni presunte della facilità a morire, della generazione casuale del personaggio e dell'allineamento.

    http://www.story-games.com/forums/discussion/19020/pre-os-why-dd-kicked-ass-as-a-wargame-and-why-those-wierd-early-rules-exist-#Item_24

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  14. Sarò un utopico ottimista io ma credo che a voce concorderemmo su un 90% di cose dette. Un 10% magari no.

    Sul dialogo fiction/regole vorrei aggiungere un mio pensiero.

    Che non è in contraddizione con alcune cose che ha detto zaidar ma analizza un aspetto diverso.

    Quando fallisci o fai un 7-9 in dw questo da l'avvio ad una serie di contromosse del dm (da regolamento) cosa che non succede in d&d.

    Quindi la fiction e le regole sono legate ma su aspetti diversi rispetto a quelli di cui parla zaidar.

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  15. Sono d'accordo con rosen.

    La mia curiosità a questo punto è quanto è divertente il combattimento tatticamente nella gestione delle risosrse meccaniche e quanto è pesante.

    Sennò se voglio un gioco che abbia un combattimento divertentee narrativamente e tatticamente nella gestione delle risorse narrative e che permetta di spaziare molto prendo direttamente dw.

    Comunque chi ha provato 13th age mi sa dire quanto è variabile, divertente e complesso il combattimento?

    Che purtroppo non avrò tempo ne di leggerlo ne di provarlo per un bel po' di tempo.

    Magari fate qualche esempio di confronto.

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