Bhe... se era la tua prima campagna, allora avrai subito lo shock delle magie, che surclassano da sole il resto delle abilità non magiche.
Per vedere le limitazioni delle magie, dai un occhiata nel sito della Wizards, più specificamente l'Errata dei Manuali base.
Shapechange è stato limitato da 50 a 25, con 1 dado vita per livello incantatore.
Giusto potere, da +8 forza +4 cos etc etc è stato dimezzato a +4 forza +2 cos e ridotta la quantità di riduzione dei danni.
Grazia divina ha visto dimezzato il bonus al colpire ed ai danni.
Ed è solo per dirtene alcune.
Il pagliaccio stava per il semplice fatto che, parlando di matematica pura, ci sono incantesimi di livello più basso che hanno più potenziale di danno. Un Raggio rovente massimizzato, quinto livello, fa 3 raggi da 24 danni l'uno. Senza tiri salvezza.
Per le divinazioni... basta avere un mondo che si basa sulla conoscenza dell'esistenza di tali divinazioni.
Un assassino seriale, ad esempio, fa paura quando sa di Parlare con i morti, e quindi ha mozzato la testa di tutte le sue vittime...
Un Boss del Crimine ha a disposizione orribili incantesimi di ammaliamento, che modificano permanentemente la memoria dei testimoni, se non se ne libera subito. Inoltre dovranno trovare questo popolano... e a meno di obbligarlo a star fermo, Individuazione del pensiero servirà a poco... servono 3 round, e comunque individua solamente i pensieri superficiali. Quindi la conversazione dovrà essere portata sull'argomento... facendo probabilmente fuggire il popolano. Mentre se lo bloccano, è un metodo sicuramente più umano della tortura...
Per fermare il tempo: tieni conto che mentre sei dentro il fermare il tempo, Non puoi interagire con altre persone. in alcun modo. Le divinazioni non funzionano, tutto non funziona. E se al 17 ti preoccupi di gente che potrebbe usarlo per intrufolarsi da qualche parte... bhe, ci sono metodi per bloccare anche questo.
P.S.
Per le Verghe della notte...
Facile facile: Non sono cumulabili. Ne funziona solo una.
Metamagia divina: Deve prendere il talento per ogni Tipo di metamagia, come da FAQ. Ad esempio, Se vuole Incantesimi PErsistenti e Velocizzati, i talenti che gli servono sono:
Incantesimi Estesi, Incantesimi Persistenti, Incantesimi Velocizzati, Metamagia Divina: PErsistenti, Metamagia divina: Velocizzati. Sono 5 talenti, ed un chierico umano è di nono livello prima di prenderli. Una trama come quella tua è ideale per personaggi di livello 2-4, per essere chiari.