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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. eccoti la risposta ela

  2. immagino intendessi della Divinazione, nel tuo post...

  3. Ho fatto addormentare Fteritos. Dimmi tu quando si sveglia, e se succede qualcosa. In caso contrario, mi sveglio, e ti dico che incantesimi utilizzo.

  4. Non odiarmi troppo, Ela XD

  5. Ci eravamo capiti male. Comunque, come domanda di apertura è sufficentemente generica. Ergo, confermo. Vedremo poi cosa accade.

  6. ed eccoti la singola parola: UN COGNOME.

  7. No, ma cercavo di vedere come l'incantesimo funzionava diversamente, visto che avrei diritto a qualcosa come 11 domande, da testo XD mo vedo di modificare.

  8. vitellio

    Arcane Thesis

    a dire il vero, vai a controllare le errata del PHB II, e dicono l'esatto contrario.
  9. se vuoi discutere della lista, vieni pure in chat^_^

  10. Idem con la serie dei Globi... ho preso quei due incantesimi solamente perchè erano del manuale base:P
  11. I PP utilizzabili per un singolo potere sono già limitati dal livello di psionico. E basta ricordarsi che i poteri metapsionici vanno ad incidere su questo limite massimo. Per quanto riguarda il potere, ho visto fare MOLTO di peggio da maghi di livello 25, che un lampo da 28d6+28. Per dire: Mago di livello 15. Raggio rovente Raddoppiato Potenziato: Magia di livello 8. Danni: 6d6*6=36d6, con un potenziale di 72d6. Lasciamo perdere se si prende il talento Arcane Thesis. Debilitazione Split Ray Potenziato: 2d4+2d2 livelli negativi. Incantesimo di livello 8. Idem, lasciamo perdere se prendiamo Arcane Thesis su di questo, invece. Il mago, o lo stregone, se vogliono lasciano nella polvere lo Psion.
  12. io ci sono, se ci sei^_^

  13. se hai bisogno di chiarimenti, possiamo vederci in chat...

  14. ho quasi finito di aggiornare la scheda... Ci troveremo in seguito per vedere cosa è successo a Fteritos nel frattempo...

  15. ma anche un poco mi preoccupa...

  16. sedicesimo livello? Decimo livello di Red Wizard of Thay? Non aspettavo altro *evilgrin*

  17. Ho aggiunto qualche magia alla lista degli incantesimi conosciuti, visto che avevo un po' di down-time...

  18. E' carino, umorismo nero e buon sano combat vecchio stile. 5 euro li vale tutti.
  19. Allora: Per essere resi persistenti, gli incantesimi devono soddisfare tre prerequisiti: A) non possono essere scaricabili, quindi niente momento di prescienza persistente, ad esempio, ne Colpo Accurato Persistente. B)Devono avere durata superiore ad istantanea. C) devono avere raggio d'azione personale o fisso. Contatto, come è Polymorph, non soddisfa nessuno dei due. Vigor, Mass lesser, che ha Range: 6 metri lo soddisfa. Velocità, che ha Range: vicino non lo soddisfa. Wraithstrike, che è personale, lo soddisfa.
  20. polymorph non si qualifica per incantesimi persistenti, mentre wraithstrike si. di terzo, circolo di vigore inferiore? guarigione rapida 1 per tutto il giorno.
  21. Assay Spell Resistance: Spell Compendium Shivering Touch: Frostburn.

  22. Vuoi un monaco piu' performante? usa la variante senz'armi dello swordsage.
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