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Calidone 65

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Posts posted by Calidone 65

  1. Grazie mille a tutti per le fantastiche risposte. Ovviamente sono a conoscenza del fatto di non poter "sparare" 2 incantesimi avendo due bacchette, difatti il mio era un dubbio incentrato sull'aspetto estetico e narrativo. Di nuovo grazie per tutte le risposte 🙂

  2. Buonasera a tutti, oggi mi stavo cimentando nella creazione di un incantatore, che potesse ricordare vagamente un cowboy. L'idea che mi è venuta in mente, è quella di un mago, il quale porta due bacchette magiche sui fianchi (come se fossero delle pistole) e che usa appunto per lanciare incantesimi. Ora qui il dubbio. Un incantatore, quanti focus arcani può avere effettivamente? Il mio mago può lanciare incantesimi da entrambe le bacchette? O anche un'altro esempio. Se uno stregone ha come focus arcano un amuleto, può usare anche un'altro oggetto per lanciare qualche incantesimo? Grazie mille in anticipo 

  3. Buon pomeriggio a tutti, a breve comincerò una nuova avventura e ho deciso di farmi come pg un guerriero che combatte senz’armi, una sorta di Monaco senza Ki. L'idea era quella di un lottatore ovviamente, un grappler. Ho già fatto classe, scelto l'archetipo e preso le abilità, ma è qui che mi è sorto il dubbio. I colpi senz’armi, più nello specifico, i Tiri per colpire vanno su forza o destrezza? 

  4. Ragazzi perdonatemi, come funzionano esattamente gli incantesimi di Dominio? Tipo quelli del chierico o anche del Warlock. Cioè possono essere lanciati sempre ogni volta? O sprecano gli slot della classe? Perché c'è scritto che sono sempre considerati preparati, quindi si dovrebbero poter utilizzare sempre. Illuminatemi per favore, grazie mille in anticipo. 

  5. Buon pomeriggio a tutti, a breve comincerò una piccola avventura con altre 5 persone. Questa volta, dopo aver giocato come guerriero e mago, ho deciso di rendermi la vita difficile perciò giocherò un Paladino multiclassato in Warlock. Il famoso Padlock, credo si chiami così in gergo. Per la razza pensavo ad un Mezzelfo o anche Drow, dato che non l'ho mai giocato. Vorrei sapere, gentilmente, come buildarlo, intendo incantesimi, patti, e tutto il resto. Si parte dal livello 1, io pensavo di di partire con il Paladino, ma ditemi voi, grazie mille in anticipo. 

  6. 5 minuti fa, Voignar ha scritto:

    Al momento non mi viene in mente niente, ti ricordi per caso il nome inglese? 

    Potrebbe essere una classica build con lo stregone sfruttando la metamagia 

    Credo di sì. Credo si tratti del famoso multiclasse Warlock/Stregone. Il nome in inglese non lo so, l'ho visto in un video, ma credo che tu abbia ragione, centra qualcosa lo stregone. 

  7. 2 ore fa, Monolente ha scritto:

    Aggiungo qualche considerazione:

    L'hexblade funziona anche dalla distanza, dal momento in cui ottiene accesso a Improved Pact Weapon (dalla Xanathar's Guide) che permette di trasformare l'arma del patto in un arco o una balestra. Potresti, potenzialmente, farti una build interamente dedicata a questo e rinunciare a Eldricht Blast. Di seguito le differenze tra le due build. 

    Con la build su Eldricht Blast:

    - Gran parte del tuo danno è da Forza, incontrastabile dalla maggioranza dei mostri. 

    - Il numero di attacchi aumenta fino a quattro al livello 17, mettendoti in tale merito alla pari con la classe del guerriero, e pertanto è molto forte ad alti livelli, specie in combinazione con Sortilegio e/o Scagliare Maledizione. 

    - Per massimizzare il danno della build bastano poche Suppliche Occulte, lasciando molta più libertà nella scelta di Patrono, Patto e altre Suppliche Occulte. In generale sarai molto più versatile e con un output di danno abbastanza "fisso", ma piuttosto solido.

     

    Con la build su Arma del Patto e Hexblade:

    - La tua arma non andrà mai oltre il +1, ma tutto il danno è magico. Questo di per sé basta a superare le resistenze/immunità di molti mostri. 

    - Non farai mai più di 2 attacchi, ma puoi aggiungerci dei discreti bonus fissi al danno con la supplica occulta Lifedrinker.

    - Massimizzare il danno della build richiede di tenersi praticamente tutti gli slot di Suppliche Occulte occupati (Improved Pact Weapon al 3, Thirsting Blade e Eldricht Smite al 5, Lifedrinker al 9), ma se la campagna è destinata a stare intorno ai livelli 7-13, il danno medio è parecchio superiore all'altra build, specie per merito di Eldricht Smite che permette di "novare" i nemici due volte per riposo breve. Scagliare Maledizione e Sortilegio vanno solo ad accumularsi a tutto questo.

     

    In definitiva, se cerchi il massimo output possibile di danni dalla distanza, l'hexblade è spesso la scelta più forte. Ma se il party ha pochi caster e fa affidamento su di te per risolvere parecchie situazioni, la build su Eldricht Blast accoppiata al patto del Tomo o delle Catene ti dà tutto ciò di cui hai bisogno, senza comunque perdere molto in output di danni. 

    Grazie mille dei meravigliosi consigli che mi avete dato tutti, ho appena fatto la scheda ed è piena di scritte ma ho dei dubbi per fortuna, dato che così riesco a capire meglio. Ho sentito parlare di "esplosioni arcane" e "invocazione arcana", in più ho sentito anche che con il l'immondo posso lanciare nel mio turno sia palla di fuoco che questa esplosione arcana. Sono impazzito io o ciò che ho sentito e visto era di una particolare build del Warlock? Grazie mille in anticipo. 

  8. 26 minuti fa, Voignar ha scritto:

    Provo a darti qualche idea per la lista di incantesimi: 

    al 5 livello hai 3 cantrip: Eldritch Blast, Toll the Dead, uno tra Frostbite, Poison Spay o Thunderclap; oppure un trucchetto d’utilità come Minor Illusion o Prestidigitation 

    conosci 6 incantesimi, di cui 1 di terzo: di primo: Armour of Agarthys, Hex; di secondo: Invisibility, Hold Person (o un altro incantesimo simile che dia svantaggi ai nemici); di terzo: Counterspell o Dissolve Magic, proprio se ci sono altri incantatori che si possono occupare meglio della cosa Fly

    Come Patto potresti guardare il Fiend, che ti da Burning Hands e Fireball, entrambi buoni incantesimi da danno 

    Grazie mille per i consigli, ma due cose vorrei sapere se possibile. 

     

    La prima: cos'è "Hex", la campagna che sta per cominciare ha da poco adottato il manuale di Dnd, ma io mi sto impegnando per studiarlo bene tutto. Hex starebbe per "sortilegio"? O mi sto sbagliando

     

    La seconda cosa :si può usare anche l'Hexblade per lanciare incantesimi dagli alti danni? 

    8 minuti fa, SamPey ha scritto:

    Sono d'accordo con Voignar tranne che per i trucchetti. Io prenderei Eldritch blast, chill touch e sword burst. Al posto di uno degli ultimi due potresti mettere minor illusion/prestidigitation/magic hand.

    Per gli incantesimi sono d'accordo. Anche per il patrono, il fiend ti da abilità di sopravvivenza elevate e delle spell ottime per blastare (schorcing ray è ottimo, insieme a fireball e burning hands). 

    Il patto del 3° lvl starei sul tomo, prendi 3 altri trucchetti da qualsiasi classe (guida, beffa crudele, spare the dying/shillelagh sono ottimi da prendere, anche thorn whip non è male)

    Invocazioni ne hai 3, agonizing blast di base, cosi come il book of the ancient secrets (con questo casti di rituale e diventi un bell'incantatore), la terza è libera, quella che vuoi te (di solito consiglio eldritch sight ma in questo caso ti basta comprare una pergamena di individuazione del magico e copiarla nel tomo).

    Con il libro degli antichi segreti potresti prendere identificare (ottimo incantesimo) e find familiar cosi da avere ANCHE un famiglio (certo non è un imp, però è comunque un ottimo scout e una risprsa in piu).

     

     

    Grazie mille a tutti e due, userò i vostri consigli sperando di non morire subito 😅. Grazie ancora 😘

  9. 2 ore fa, SamPey ha scritto:

    Ciao, danni a distanza con armi o sei piu incentrato sugli incantesimi? 

    Per gli incantesimi basta prendere le invocazioni che aumentano la potenza di deflagrazione occulta. Il resto è secondario (fino ad un certo punto..)

    Se ci dai qualche altta preferenza piu specifica posso aiutarti meglio.

    Danni a distanza incentrati sugli incantesimi, pensavo di usare qualche combo anche con le maledizioni e ho sentito che il famiglio potrebbe essere utile per questo, ma ancora devo capire bene come fare. Comunque sì, danni a distanza con gli incantesimi. 

     

  10. Ciao ragazzi, tra un po, comincerò una campagna di Dnd e partiremo tutti dal livello 5. La campagna tratterà di temi macabri, con un aria di morte che si sentirà in ogni sessione. Come classe ho scelto il Warlock, e fin qui tutto ok, ma non sono buono, mi potreste dire la miglior build per il Warlock per favore? Incentrata sui danni dalla distanza possibilmente 

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