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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Azar Pinkur

  1. Volevo rispondere un papiro, ma poi per fortuna mi sono letto il resto della discussione e direi che non ce n'è bisogno. Concordo con molti hanno postato prima di me, addirittura con thondar, e questo credo dica tutto :lol:

    Non ho nulla in contrario all'espressione di opinioni personali, che anzi generano sicuramente spunti di discussione interessanti... però prima di aprire topic impegnativi del genere bisognerebbe essere belli sicuri e preparati.

    Mi spiego meglio: fare una recensione su Greyhawk (che pure mi sta sulle scatole) basandosi su quell'orrido manualetto di 30 pagine edito in italiano... beh, è quantomeno presuntuoso. Quanto detto in seguito da thondar non può che essere condiviso. Ridurre Dark-sun a "il deserto e le città stato" non può che indurre il lettore a pensare quanto scritto da Mad Master ("Mi sa che non la conosci tanto bene quell'ambientazione"). Al-Qadim (che si scrive senza la U) non può ricevere un 4 basandosi su un gusto personale (ci sono solo umani!), perchè altrimenti io dico che l'ambientazione desertica non mi piace e gli rifilo 3... non mi pare un gran modo di giudicare. (inoltre bisognerebbe pensare che oggi con la 4E (ma anche con la 3.x) giocare razze assurde è sempre più semplice... 20 anni le razze erano quelle base e stop... andrebbe pensato anche questo quando si fa una critica).

    Aggiungo che non recensire Mystara è come recensire D&D escludendo i 3 manuali base... ma forse meglio così perchè se avessi visto un 4 avrei dovuto chiamare il 118 e forse non sarei giunto in tempo in ospedale :D

    Nephandum 8 poi, dopo tutti gli altri votacci (compreso Ravenloft 6)... va beh, è la ciliegina sulla torta.

  2. Se giochi a Heroes of Newerth devi giocare a League of Legends! Suvvia! =D

    Ci gioca un mio amico a LoL, io gioco a Newerth. Il fatto è che i giochi sono praticamente identici (visto che sono ispirati entrambi a DotA), però Newerth ha una grafica che mi piace di più (non che sia più bella, semplicemente la trovo più confortevole), ergo rimango su Newerth... passate voi da me! =D

    Comunque in 6 mesi dovrebbe uscire DotA2, pare f2p per contrastare appunto tutti questi titoli che stiamo tirando fuori...

  3. Voto la prima Gygax-Arneson-(Wesely), per fare quello che deve fare D&D - il dungeon crowling - è la meglio.

    maledette frasi da gniu-ueivista che pochi possono comprendere ma che io ho carpito e dunque ti odio

    Naturalmente si scherza :P

    Tornando seri: io ho votato 3.5 perchè risponde di più alle esigenze mie e del mio gruppo di gioco. Sarei combattuto nel caso in cui ci fosse anche Pathfinder, un sistema che conosco ma non abbiamo mai implementato nel gruppo perchè serpeggiava il "se mi sono fatto lo sbatti di studiarmi la 3.5, non ho voglia di studiarmi la 3.75" :D:P

  4. 1 probabilità su 8.000 per voi è un evento di casualità infima più unico che raro? :confused:

    Beh, sì.

    Naturalmente 1/8000 va contestualizzato. Al superenalotto (dove ci sono milioni di giocatori e milioni di puntate) sarebbe una pacchia, in una sessione di D&D dove il d20 per colpire non viene certo usato con questa frequenza, è una probabilità piuttosto bassa.

    Per dire io in tutte le mie esperienze di gioco non mi sono mai beccato un triplo 20, mi sono beccato due volte un triplo 1 (che a livello probabilistico è la stessa cosa) in circa 12 anni di gioco...

  5. Blackstorm, il suggerimento è non multiquotare riscaldando i toni i post di chi cerca di abbassarli, se lo fai toppando alla grande. ^^

    Più che altro perchè multiquotare in questo modo spezza completamente la discussione (inutilmente a mio avviso). Io il post di Blackstorm l'ho skippato in toto... e sono d'accordo con lui, neh :D figuriamoci gli altri :P

    Io ho visto 2 "critici letali" in uno stesso combattimento quindi non è ammesso dire che è una casualità infima

    Beh, la probabilità in realtà è infima e tu hai assistito ad un evento più unico che raro...

    Per il resto concordo con te e quanto hai detto vale anche per la regola del danno massiccio che, come dicevo prima, mi pare anch'essa piuttosto discutibile.

  6. DOMANDA 1:

    ho il manuale del giocatore sottomano, ma non riesco a decifrare l'incantesimo giara magica.

    il testo dice:

    e fin qui tutto a posto. La mia domanda è "come regolarsi con talenti e abilità?"

    intuitivamente i punti abilità rimangono quelli della creatura che possiede (probabilmente rientrano nelle capacità mentali?), però per i talenti non so come regolarmi. Alcuni talenti modificano i pf della creatura (come robustezza, e quindi non vanno conteggiati se presi dal possessore), altri ne modificano l'aspetto (i vari talenti deformità) e anche quelli agiscono sul corpo di chi li acquista (se li prende il posseduto rimangono, se li prende il possessore non si contano? se il posseduto avesse robustezza o simili aiuterebbero anche il possessore?)

    In pratica, sono io come giocatore (col DM) che devo vagliare quali talenti considerare e quali no?

    E' anche vero che l'incantesimo, poco dopo, dice:

    A body with extra limbs does not allow you to make more attacks (or more advantageous two-weapon attacks) than normal. You can’t choose to activate the body’s extraordinary or supernatural abilities. The creature’s spells and spell-like abilities do not stay with the body.

    ne deduco che i talenti siano i tuoi, e non quelli del corpo di cui ti stai impossessando.

  7. Anche io francamente reputo che sia inutile.

    Come già fatto notare da altri, le capacità teatrali sono una cosa diversa rispetto al gioco di ruolo, seppur ci siano dei punti in comune che potrebbero rivelarsi utili, ma solamente per chi ha particolari problemi magari ad esprimersi in pubblico o prova una certa vergogna a fare la voce del vecchio o una voce femminile (sono giusto degli esempi).

    Non fissiamoci troppo su questi aspetti, che secondo me sono del tutto travianti e talvolta dannosi, e ricordiamoci che dopo tutto è un gioco.

  8. Allora vorrei qualche delucidazione riguardo questa serie di incantesimi presenti sullo spell compendium (bite of the weretiger, bite of the werewolf ecc..): posso usarli che se sono già in forma selvatica? si cumulano i bonus?

    Naturalmente puoi castarteli anche se sei in forma selvatica (ricorda il talento Incantesimi Naturali) e subisci gli effetti dell'incantesimo normalmente. Tipo se casti "bite of the werebear" la tua bocca si trasforma in quella di un orso... anche se sei trasformato in un altro animale XD

    I bonus si cumulano solo quando sono di tipo diverso. In questo caso i bonus sono tutti di potenziamento, quindi se ti casti più "bite of..." si utilizza solamente il bonus più alto conferito per ogni caratteristica. Se ci fossero bonus diversi dal tipo "potenziamento" potresti cumularli.

    E poi, sono presenti anche su altri manuali per caso? magari in italiano?

    Non che io ricordi

  9. E' una regola opzionale che io francamente ho sempre trovato stupida.

    Noi nel nostro gruppo (e nei nostri gruppi) non la applichiamo.

    Se ti piace questo tipo di "pepe" puoi sempre avvalerti della regola del danno massiccio (50 danni dopo un certo livello non sono eccezionali, soprattutto con cavalieri in gruppo o bestioni che abusano di attacco poderoso...) che è anch'essa piuttosto discutibile (nonostante la CD sia fissa e bassa, l'1 sul d20 è sempre in agguato). C'è un'opzione per modificare anch'essa, ma noi l'abbiamo eliminata direttamente e buonanotte...

  10. Il progetto è molto bello e spero di seguirne un rapido e profittoso sviluppo :)

    Ho apprezzato particolarmente il generatore di locande! :)

    Ti segnalo che oltre ai vari refusi il link alla pagina delle donazioni non funziona (ma se immetto a mano l'indirizzo riesco a raggiungere la pagina - Ho FF 3.6.10)

    Se posso permettermi una piccola critica ti consiglio di cambiare lo sfondo perchè i caratteri neri su quel pergamenato sono illeggibili e anche esteticamente non credo stiano proprio benissimo... ma penso che l'estetica sia un fattore da sistemare più in là ^^

  11. quindi basta colpire a contatto per fare il d6 da energia

    No, te l'hanno già detto sopra in molti e io ti cito anche il manuale, prendendo la capacità "fiammeggiante".

    Flaming: Upon command, a flaming weapon is sheathed in fire. The fire does not harm the wielder. The effect remains until another command is given. A flaming weapon deals an extra 1d6 points of fire damage on a successful hit. Bows, crossbows, and slings so crafted bestow the fire energy upon their ammunition.

    On a successful hit significa che devi colpire l'avversario. Se per qualche motivo lo devi colpire a contatto (ad es: se la tua arma è anche di energia luminosa) i danni da fuoco verranno contati quando colpirai la CA di contatto. Se il tuo nemico è colto alla sprovvista, i danni da fuoco verranno contati solo se superi la CA del nemico colto alla sprovvista. E via dicendo...

    In condizioni normali, un successful hit, è un tiro per colpire che supera la CA (totale, se vogliamo chiamarla così) dell'avversario.

  12. L'abilità Conoscenze(X) permette di effettuare delle prove per capire qualcosa in più sul mostro che si ha di fronte.

    Da regole, il ranger utilizza la sua capacità di nemico prescelto senza troppi SE e MA. Se la creatura è di quel tipo, "Nemico prescelto" si applica.

    Per "giustificare" una cosa del genere in gioco io credo sia sufficiente sottintendere che il ranger ha studiato/incontrato/combattuto molto questo tipo di creature ed ha l'occhio allenato per discernere la loro anatomia senza troppi problemi ;-)

  13. A parte quotare il buon Irrlicht qui sopra...

    io direi che sta roba non sta in piedi -_-''''''''''''''

    se non vuoi provocare l'ilarità generale inventati qualcosa di diverso...

    Eh, sì, non sta proprio in piedi.

    Se, in Italia, Anno Domini 2010, sparo in mezzo alla strada a due ladri/stupratori/assassini/quellochetipare uccidendoli, tipicamente mi stringono la mano e non mi sbattono in galera eh.

    Così come se, per legittima difesa, sparassi ad un ladro che mi è entrato in casa con un fucile non dichiarato, sicuramente mi darebbero un premio.

    O se sventassi una rapina ma fossi un evasore fiscale, sicuramente non mi multerebbero.

    Potrei continuare per ore, e sto facendo esempi solo legati alla legge italiana, se andassimo in campo internazionale figuriamoci ^^

    Ognuno ha le sue leggi e anche se talvolta ci sembrano strane (o addirittura assurde), comunque le autorità locali è ovvio che tendano a farle rispettare.

    Già non capisco lo sfottere un utente, ma sfotterlo quando si ha pure torto... mah :)

    A me l'idea non sembra male, se l'autorità locale ha davvero bisogno di avventurieri "sacrificabili" per delle missioni importanti cercherà qualsiasi scusa per arrestare i PG e convincerli a svolgere qualche compito in cambio di un occhio chiuso. Per il resto le idee di KlunK mi sembrano ottime.

  14. Cavolo ma... allora... è un potere sgravissimo!

    Cioè, tu immagina di poter riuscire a convocare e controllare molte creature, ne chiami una, ti ci fondi e assumi tutte le sue capacità, poi ne chiami una diversa e assumi anche le sue capacità e così via!è fortissima! °__°

    Le creature devono essere tutte consenzienti, dura 1min/livello, è un potere di 8°. E' forte ma non mi pare così assurda.

  15. Ciao a tutti...in pratica stavo guardando sul perfetto combattente il maestro della mano invisibile e mi piacerebbe farne uno,ho sempre adorato la telecinesi e mi piaacerebbe giocare un mago focalizzato su di essa pero'...Telecinesi fa' schifo! Ma dai in un mondo fantasy puoi alzare al massimo 187,5 kg? E che ci alzi? Manco degli umanoidi di taglia media se sono in armatura completa ecc...figurati mostri di taglia grande o piu'...e poi quello e' il limite massimo del 15°!!! Alche' sto cercando come nella buona vecchia seconda edizione un Telecinesi superiore,anche da creare volendo,tanto per poter usare un po' questo tipo di magia...che dite?

    Quando la creerai sono interessato al tuo operato! Magari posta nella sezione Progetti :)

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