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Frendare

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Messaggi inviato da Frendare

  1. 6 ore fa, KlunK ha scritto:

    Anche secondo me arma accurata è inutile e in generale se vuoi fare un bardo che combatte devi fare un altro genere di PG.
    Come altri talenti suggerisco Disguise Spell, Subsonics e Lyric Spell che non ricordo come siano in italiano, ma sono tutti sul perfetto avventuriero.

    Si lo so ma io pensavo infatti più tardi di buildarlo con colpo arcano e lyric spell, gli altri due ora li guardo e cerco di implementarli. 

    Penso che terrò comunque parole della creazione sia per flavour e un po anche per qualche potenziamento 

  2. Salve a tutti, sto per iniziare una campagna e pensavo di fare un bardo umano che, incapace di imparare come imposto dai genitori la magia per via "tradizionale" ovvero con lo studio poiché incapace di apprenderla nonostante fosse intelligente, quindi ha iniziato a suonare il mandolino per accompagnare i sui poteri onomante con il quale invece si trova abbastanza in confidenza diventando un bardo e girovagando cantando storie e intanto alimentando i suoi poteri da onomante.

    Si parte dal lv 3 con i seguenti punteggi caratteristica:

    • 18
    • 18
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16

    Il che mi ha portato a suddividerli così:

    • 14 forza
    • 16 destrezza
    • 18 costituzione
    • 15 intelligenza
    • 13 saggezza
    • 18 carisma

    Non ho voluto aumentare troppo intelligenza poiché essendo umano avrei di base un buon numero di PA (9 x lv) e quindi ho ritenuto che la cos di un grado maggiore in importanza.

    Talenti 

    Io pensavo:

    • Melodic casting al primo livello
    • Arma accurata come talento bonus dell'umano
    • Iniziativa migliorata al terzo lv

    Per il fattore dell'onomante pensavo di prendere il talento Parole della Creazione (Libro delle imprese eroiche) quanto prima possibile (progredendo da bardo lv 6)

    Pensavo una progressione così:

    Bardo 6/ Lyric thaumaturge 4/ Accordo sublime 10

    Così da ottenere un caster di 9 lv che punte anche a prendere dalla lista del mago , che quindi è coerente con il desiderio del mio pg.

    Datemi consigli su talenti e possibili combo che di quelle non ho molta idea di cosa usare

  3. Ciao a tutti, ho iniziato ha masteraare la mia prima campgna di savage worlds e avevo già uno spunto di creazione per la campagna , guerra nucleare tra russia e america dove una delle fazioni predominava e la faccia della tera dove quella che aveva perso andava distrutta e rasa al suolo, in carenza di dollari  e con le banche distrutte ci sarà da trovare un altra valuta .Idee in merito a questo primo punto?

    Come seconda coa stavo pensando in generale alle fazioni createsio , una poteva essere una sorte di governo che vuole portare la democrazia, un'altra una sorta di mafia stile americano o russo , e in generale avevo anche preso spunto dai Khan di fallout new vegas. Idee per altre fazioni?

    Ogni consiglio critica ecc è acceta

    PS vi sono tre razze, umani goul(ispirazione da fallout) e i robot del signor white, esseri che hanno preso  coscienza.Evoluzione di queste razze?

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