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Fraco

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Fraco

  1. Mandare proni i nemici è da considerare un effetto di controllo, dal momento che non infligge danni direttamente ma favorisce il resto del party. Poi, non è neanche così efficace in attacco. La parte interessante è che blocca il movimento e concede un attacco di opportunità su chi si rialza.

    Per fare questa considerazione si deve sempre vdere il gruppo in ciu si è infatti metere a terra proni sarebbe molto efficace in gruppo composto da uno o due ladri... in questo modo non sarebbe difficile cercare il furtivo.

    C'è da dire poi che un -2 alla CA perché si è proni non è tanto da buttare via...

    Se però in un gruppo ci fossero molti pg che colpiscono a distanza sarebbe un po' fastidioso visto che guadagni CA sugli attacchi a distanza.

    P.S. da quando se ti rialzi provochi attacchi di opportunità?!?!?!?! :confused:

  2. Rispetto al mio gruppo cosa mi consigliate? Siamo di 4° livello

    1warlock infernale

    2paladini protettori

    1vendicatore

    1barbaro

    1mago

    1sciamano se non sbaglio (insomma è una guida)

    Fai un bel bardo basato sull'arco dato che hai defender un vendicatore e un barbaro dovresti riuscire a stare tranquillo dietro a lanciare mille frecce e dare bonus

  3. si sono concesse una per round ma questo è forse uno dei casi particolari in cui l'effetto del potere vince sulla regola base?:confused::confused::confused:

    no non penso proprio è come il marchio del guerriero e quindi il magospada può compiere solamente una volta la sua interruzione immendiata a round

  4. Ciao a tutti,

    l'altro giorno giocando con alcuni miei soci è sorto un piccolo problema...

    Il magospada marchia con una minore e quindi se io marchio qualcuno ci metto anche l'effetto del marchio (per esempio la possibilità di teletrasportarmi vicino a quel bersaglio)...

    ora i poteri in cui c'è scritto che marchi ti permettono anche di attivare le possibili reazioni derivanti dal marchio???

    non ci capisco niente!?!??!

  5. Io mi rifiuto categoricamente di ragionare in questo modo, quindi farò il vendicatore (classe che non mi piace nemmeno!) nano perchè a livello di gdr ci sta troppo bene.

    va bene uomo FAI QUELLO CHE VUOI!!!

    In termini di GIOCO DI RUOLO, dato che non ti riesco a convincere di fare un vendicatore non Nano, ti consiglio di non prendere mai i talenti che ti danno competenza nelle armature così da diventare l'unico nano al mondo in grado di combattere senza utilizzare armature... In questo modo SEMPRE PARLANDO DI GIOCHI DI RUOLO, ogni volta che entrerai in una locanda e vedrai dei nani super corazzati potresti prendere l'occasione per iniziare lunghe discussioni sul proprio stile di affrontare le battaglie che potrebbero finire con

    1) risse

    2) bevute;

    3) gare di bevute

    4) sfide a braccio di ferro

    5) una lunga serie di sfottò

    ..

    ..

    e chi più né ha più ne metta alla faccia del fatto che non so ruolare ;-)

  6. Questo è il tipico ragionamento in ottica PP.

    Prima di tutto pensa bene a quello che stai dicendo perché puoi assolutamente dirmi che ragiono da PP ( alias power player ) sono quello che si allontana più da quel modo di giocare..... comunque sorvoliamo su questo discorso.... ho semplicemente detto che il nano è forse la classe meno indicata per fare il vendicatore NON ho detto di multiclassare in 1000 classi per fare 200d6 in più di danno e avere +872 al tiro per colpire come ti farebbe fare un vero PP!

  7. Mamma mia :banghead: :banghead: :banghead:

    vuoi davvero fare un nano vendicatore in bocca al lupo... A mio avviso non è che ci stia tanto bene

    1) nano = armature pesanti

    2) nano = poco mobile

    3) se volessi davvero farlo legato a una fonte divina che picchia fallo paladino piuttosto;

    4) se guardate solo i bonus effettivamente ci può stare ma secondo me non riusciresti a sfruttare al massimo la rapidità del vendicatore

    pensa magari a un deva o a un morfico :bye: :bye:

    p.s. vi :pray: :pray: non bannatemi lo so che ho detto cose sgradevoli sui nani ma le ho dette con il massimo rispetto

  8. Per un vendicatore che usa il falchion....vale la pena il talento per le armi superiori in mischia per una fullblade che è uguale se non per il danno (2d4 vs 1d12) ?

    Più avanti certamente si ma ai primi livelli ci sono tanti talenti interessanti da prendere; secondo voi è un "MUST" ? E se si da che livello ?

    te lo posso assicurare che vale la pena ho fatto il tuo stesso errore.... i 2d4 soprattutto sui poteri da 2[W] o 3[W] non sono molto effettivi come 1d12....

  9. Ma secondo voi è possibile fare un condottiero tattico però prendendo qualche talento da ispiratore per potenziare le cure, quei talenti che non hanno ispiratore come requisito ovviamente.

    Potrebbe venire buono o fa ca***e?

    certo che è possibile solo che 99 su 100 il tuo condottiero tattico non avrà un grande carisma e quindi gli effetti di cura non saranno potenti come quelli di un condottiero ispiratore.... Io con il mio condottiero tattico ho preso alcuni poteri di cura in cui si somma il carisma, avendo però solo un +2 di modificatore non sono molto effettivi come potrebbero essere quelli di un condottiero ispitatore che avrà un +5 di modificatore

  10. L'ideale sarebbe un eladrin warlord tattico.

    In questo modo permetti di far attaccare molto i tuoi compagni dando alti bpnus sia al tiro per colpire ma anche ai danni di cui forse loro hanno più bisogno.... ti dico di fare l'eladrin per il semplice fatto che oltre ai bonus giusti per questa buil di warlord è l'UNICA razza, se prendessi l'apposito talento, che ti permetterebbe di sommare il modificatore di intelligenza alla cura fornita dal potere parole ispiratrici...

    Il warlord con bravura presence è fichissimo ma forse un po' troppo estremo per il gruppo... visto che molti suoi poteri sono legati al fatto di mettere sia se stesso che i suoi compagni in situazioni scomode, Non avendo un altro curatore e un solo defender il tuo gruppo sarebbe un po' troppo sbilanciato sul far male tanto e subito e non a cercare di controllare la situazione!!!

  11. E lo swordmage dove me lo metti?:-D

    effettivamente orcus ha ragione lo swordmage è anche lui molto bello però a mio avviso non alla pari del guerriero e del guardiano non lo so vedo più loro in mezzo alla mischia a prendere un sacco di butte... lo swordmage lo vedo più come un pg che appare e scompare magicamente a dar fastidio agli avversari per me è un, scusate il termine che magari a qualcuno non piacerebbe, defender "salterello"

  12. Ha un buon marchio ma preferisco il guardiano (warden). A parte questo imho bisognerebbe giudicare l'utilità/giocabilità di una classe a prescindere di quello che era nelle precedenti edizioni.

    Quello che dici è inopinabile ma secondo me non è un parametro per stabilire l'efficacia o la figosaggine di una classe piuttosto che un'altra.

    Bah io l'ho semplicemente detto per giustificare il voto forse eccessivamente alto che gli ho dato e per il fatto che mentre nella 3.5 avrei fatto a fatica un guerririero nella 4 non ci ho pensato neanche un minuto e il secondo pg che ho fatto è stato un guerriero...

  13. A mio avviso è il miglior defender che attualmente è in circolazione... Inoltre il mio voto è stato così estremo non solo per la qualità del personaggio più che altro per l'enorme migloramento dal guerriero della 3.5 a quello della 4.0.... prima infatti più che attacchi completi il guerriero non faceva altro e poi ad alti livelli era assolutamente inutile :-(

  14. Secondo me molte scelte dipendono anche dalle varie build che si vogliono fare...

    per un condottiero con bravura presence sarebbe meglio un dragonide mentre per uno tattico sarebbe meglio l'eladrin....

    A mio avviso questo è un topic un po' troppo generico si deve vedere di caso in caso e potenzialmente ogni scelta potrebbe essere giusta...

    p.s. un vendicatore morfico artigli affilati (+2 des +2sag) è fichissimo e si combina molto bene con il tipo di striker che è un vendicatore!! Se poi si fa la paragon assassino zelota

    :lol::lol::lol::lol: :lollollol:lol::lol::lol::lol:

    p.s.s. sono così esaltato perché lo sto giocando ed è una ficata

  15. è probabilmente quello che fa piu' danni in assoluto.:cool:

    questo posso confermarlo!!! (però devi anche tener conto che con i dadi sei abbastanza fortunato e fai almeno due critici a sessione). Indipendentemente da questo nel nostro gruppo effettivmente abbiamo un condottiero e un paladino che, oltre a fare il loro lavoro egragiamente, picchiano come dei fabbri ... ci sono dei problemi con il ranger che non fa tanto male ma "è solo un problema di marchio" a mio avviso... ;-)

  16. quindi io posso decidere al momento del tiro dei danni se fare il furtvo o meno .... quindi io colpisco fiancheggiando e dopo decido di aggiungere i danni del furtivo.... NON devo dichiarare niente prima giusto?

    Principalmente quindi un multiclasse ladro "gode" una volta a incontro della possibilità di fare i danni da furtivo per essere chiari non spreca mai il potere?

  17. Il condottiero rimane sempre il miglior learder per un gruppo che basato sul corpo a corpo (naturalemente con la Bravura presence la più carismatica!!)

    In termini di interpretazione ci vedrei però meglio un bardo che farebbe, oltre il semplice leader, lo spiritoso del gruppo che magari prende un poco in giro, sempre in forma amichevole, i suoi compagni

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