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Fraco

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Fraco

  1. Fraco

    Martial power 2

    Ciao a tutti, Avete per caso delle anticipazioni di questo nuovo manuale !?!?!? Io ho trovato solo questo [cut link illegale]
  2. è giustissimo così la distinzio fra effetto e colpito non tiene conto che il bersaglio sia vivo o morto... potenziamente tu potresti colpire una pera cotta e teletrasportarti...
  3. Per fare questa considerazione si deve sempre vdere il gruppo in ciu si è infatti metere a terra proni sarebbe molto efficace in gruppo composto da uno o due ladri... in questo modo non sarebbe difficile cercare il furtivo. C'è da dire poi che un -2 alla CA perché si è proni non è tanto da buttare via... Se però in un gruppo ci fossero molti pg che colpiscono a distanza sarebbe un po' fastidioso visto che guadagni CA sugli attacchi a distanza. P.S. da quando se ti rialzi provochi attacchi di opportunità?!?!?!?!
  4. Fai un bel bardo basato sull'arco dato che hai defender un vendicatore e un barbaro dovresti riuscire a stare tranquillo dietro a lanciare mille frecce e dare bonus
  5. ci credo che rullano più i due d6... Infatti esite una regola non scritta sul lacio del dado "la magior parte delle volte un dado ritirato si sente offeso e quindi tira sempre più alto di prima"
  6. anche io preferico il puro d12 anziché 2d4... p.s. per il problema dell'1 su dado non c'è da preoccuparsi basta prendere l'arma giusta (W IL BRUTAL :lollollollol)
  7. Fraco

    Marchio Magospada

    no non penso proprio è come il marchio del guerriero e quindi il magospada può compiere solamente una volta la sua interruzione immendiata a round
  8. Fraco

    Marchio Magospada

    quindi i poteri in cui c'è scritto "marchia" ti permettono di fare la tua interruzione immediata giusto!!
  9. Fraco

    Marchio Magospada

    Ciao a tutti, l'altro giorno giocando con alcuni miei soci è sorto un piccolo problema... Il magospada marchia con una minore e quindi se io marchio qualcuno ci metto anche l'effetto del marchio (per esempio la possibilità di teletrasportarmi vicino a quel bersaglio)... ora i poteri in cui c'è scritto che marchi ti permettono anche di attivare le possibili reazioni derivanti dal marchio??? non ci capisco niente!?!??!
  10. va bene uomo FAI QUELLO CHE VUOI!!! In termini di GIOCO DI RUOLO, dato che non ti riesco a convincere di fare un vendicatore non Nano, ti consiglio di non prendere mai i talenti che ti danno competenza nelle armature così da diventare l'unico nano al mondo in grado di combattere senza utilizzare armature... In questo modo SEMPRE PARLANDO DI GIOCHI DI RUOLO, ogni volta che entrerai in una locanda e vedrai dei nani super corazzati potresti prendere l'occasione per iniziare lunghe discussioni sul proprio stile di affrontare le battaglie che potrebbero finire con 1) risse 2) bevute; 3) gare di bevute 4) sfide a braccio di ferro 5) una lunga serie di sfottò .. .. e chi più né ha più ne metta alla faccia del fatto che non so ruolare
  11. Prima di tutto pensa bene a quello che stai dicendo perché puoi assolutamente dirmi che ragiono da PP ( alias power player ) sono quello che si allontana più da quel modo di giocare..... comunque sorvoliamo su questo discorso.... ho semplicemente detto che il nano è forse la classe meno indicata per fare il vendicatore NON ho detto di multiclassare in 1000 classi per fare 200d6 in più di danno e avere +872 al tiro per colpire come ti farebbe fare un vero PP!
  12. Mamma mia :banghead: vuoi davvero fare un nano vendicatore in bocca al lupo... A mio avviso non è che ci stia tanto bene 1) nano = armature pesanti 2) nano = poco mobile 3) se volessi davvero farlo legato a una fonte divina che picchia fallo paladino piuttosto; 4) se guardate solo i bonus effettivamente ci può stare ma secondo me non riusciresti a sfruttare al massimo la rapidità del vendicatore pensa magari a un deva o a un morfico :bye: p.s. vi :pray: non bannatemi lo so che ho detto cose sgradevoli sui nani ma le ho dette con il massimo rispetto
  13. te lo posso assicurare che vale la pena ho fatto il tuo stesso errore.... i 2d4 soprattutto sui poteri da 2[W] o 3[W] non sono molto effettivi come 1d12....
  14. certo che è possibile solo che 99 su 100 il tuo condottiero tattico non avrà un grande carisma e quindi gli effetti di cura non saranno potenti come quelli di un condottiero ispiratore.... Io con il mio condottiero tattico ho preso alcuni poteri di cura in cui si somma il carisma, avendo però solo un +2 di modificatore non sono molto effettivi come potrebbero essere quelli di un condottiero ispitatore che avrà un +5 di modificatore
  15. ciao orcus! W la 4!!!

  16. Ciao Il_Dany!!! W la 4!!!!

  17. ciao giodddano!!! W la 4!!!!

  18. Il problema non è il povero pirlo, ma caspita ci mancano gli attaccanti !!! Uno piccolo e veloce e uno bozzo e grosso che vada un poco veloce... NON possiamo andare avanti con uno bozzo che fa i cento metri in 70 secondi!?!?!?

  19. ebbene si sono ancora al lavoro ma fra 20 minuti mi sa che stacco !!! HAi visto che "bella" (sono ironico) figura ha fatto l'italia ieri!?!?! p.s. la barda è quasi pronta mi sa che Il_Dany si arrabbierà preché è un personaggio molto fastidioso....

  20. L'ideale sarebbe un eladrin warlord tattico. In questo modo permetti di far attaccare molto i tuoi compagni dando alti bpnus sia al tiro per colpire ma anche ai danni di cui forse loro hanno più bisogno.... ti dico di fare l'eladrin per il semplice fatto che oltre ai bonus giusti per questa buil di warlord è l'UNICA razza, se prendessi l'apposito talento, che ti permetterebbe di sommare il modificatore di intelligenza alla cura fornita dal potere parole ispiratrici... Il warlord con bravura presence è fichissimo ma forse un po' troppo estremo per il gruppo... visto che molti suoi poteri sono legati al fatto di mettere sia se stesso che i suoi compagni in situazioni scomode, Non avendo un altro curatore e un solo defender il tuo gruppo sarebbe un po' troppo sbilanciato sul far male tanto e subito e non a cercare di controllare la situazione!!!
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