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Commenti al blog inviato da SamPey
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Sarebbe stato bello avere qualche spunto anche per le altre razze più canoniche del sottosuolo 😀
Bella l'idea del sottoceano e mi è piaciuta la nuova caratterizzazione dei Drow! Le caratteristiche fisiche sono interessanti e sei riuscito a scostarli bene dalla figura di Lolth
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Davvero complimenti! A mio avviso un notevole passo avanti rispetto ai primi blog (o bozze).
Rispetto a prima, mi piace molto di più la conformazione del mondo e come stai caratterizzando l'ambientazione.
Quoto @Le Fantome, il suo spunto è davvero interessante! Magari i pg devono "inventarsi il lavoro" (chi mai si butterebbe nei terrificanti e misteriosi strati inferiori?!), Potrebbero diventare famosi, venire chiamati da altri regni ecc. Dividere la parte di esplorazione da palombaro e la scoperta di nuove regioni, territori e culture del mondo mi sembra veramente figo, ammetto che ci metterei la firma pure io!
Ovviamente, anche un'avventura più standard puó davvero dire la sua in questo mondo (ricordo alcuni spunti molto interessanti che avevi fornito nelle vecchie bozze). Un classico condito con qualcosa di tuo 😉
PS. Occhio agli errori di ortografia qua e là, ne ho trovati alcuni!
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Ti ringrazio per la segnalazione!
Per quanto riguarda le classi si, ho lavorato un pó a riguardo (si nota infatti che Paladini e Bardi non sono citati, in quanto esistono delle loro versioni senza magia)
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Grazie Mille!
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7 minuti fa, Vackoff ha scritto:
Parto già con una domanda/curiosità: poiché hai intenzione di creare un mondo crudo e difficile, pensi di creare regole homebrew per rendere più realistico e impegnativo il mondo di gioco?
Certamente. Per quanto riguarda i riposi, non ho intenzione di utilizzare il sistema presentato sul PHB (riposi brevi da 8 ore e i lunghi da 7gg), bensì qualcosa che renda comunque dinamico il gioco e al tempo stesso dia rilevanza a quelle abilitá, come Sopravvivenza, di essere finalmente importanti. I dadi vita ricopriranno un elemento più incisivo, una risorsa fondamentale che non va sprecata. Riposare in locanda o sotto un ammasso di cespugli nella palude, porterá a delle misure diverse.
L'ambientazione, sebbene presenti la magia, è molto più terra-terra (lo si vedrá nelle modifiche alle razze e alle classi che ho apportato, e ad alcune restrizioni narrative presenti), le cure non saranno così comuni, gli healer kit saranno fondamentali e, in generale, l'aspetto dell'esplorazione e della sopravvivenza sará più marcato.
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Trovo il tuo modo di narrare la tua ambientazione una goduria da leggere. Tutti ottimi post molto interessanti!
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Errori di battitura degni di nota:
I membri della associazione devono rispettare 3 regole:
- Mantenere l'accordo monetario con Associazione degli avventurieri
- Rispettare le regole del paese in cui si trovano e del paese da cui hanno preso la missione
Domande:
Oltre a queste organizzazioni, in questo mondo non esistono fazioni (prendo per esempio i piu noti arpisti o zentharim)? E/o culti misteriosi?
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Sto seguendo volentieri i tuoi post sulla tua ambientazione, trovo che hai molte idee (alcune a mio parere grezze) molto interessanti!
Bravo!
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Buongiorno,
Ho guardato (o meglio ascoltato 😁) un po dei vostri episodi sul canale YT.
Volevo farvi i complimenti per il progetto, tuttavia volevo sapere perche non inserite anche una traccia visiva, una "semplice" ripresa da telecamera per me darebbe piu mordente (si potrebbe anche solo inquadrare il tavolo qualora non voleste farvi vedere). Questo aiuterebbe anche la concentrazione (per un esterno alle volte risulta faticoso rimanere concentrati).
Comunque sia l'audio è buono e come podcast è molto interessante, bravi👍
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Intelligenza gioviana, creature di Radiogenesi (sistema casalingo)
In Colchide 2877 - Ambientazione homebrew
Un blog di Le Fantome
Inviato
Sarebbe bello avere delle descrizioni più approfondite di tutti questi mostri!
Li trovo concettualmente fantastici.
Complimenti!