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Jack Ryan

Circolo degli Antichi
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  1. Beh ci sono alcune build pazzesche... mi pare che su una board della wizard avessero fatto un coboldo con 5 livelli che poteva avere danno infilitto, TS e pf infiniti... mi pare l'avessero chiamato pun pun EDIT: trovato! http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=491801
  2. Jack Ryan

    Mummie

    Effettivamente non mi è mai capitato, e sui manuali non ho trovato spiegazioni... però credo che anche io la farei giocare in questo modo. Anche se forse visto che dice che funziona come dominare persone, vuol dire anche che, come un incantesimo, si può tentare più volte.
  3. effettivamente in dragonlance ha più senso...come si diceva prima un avventuriero può "sentire la chiamata" in un senso o nell'altro...a carriera avviata. Quindi entrambi classi di prestigio. Alla fine credo che se il paladino sia classe base sia dovuto proprio all'ottica "buona" in cui i manuali sono stati scritti.
  4. hehe hai ragione, ma infatti ho anche scritto che dipende da quanta rigidezza tiene il master nell'interpretare gli allineamenti.. anche il LB può avere diverse interpretazioni: 1) Quello tipico alla he-man (leggi sopra: la via del bene è buona, ma più tortuosa, no scorciatoie) 2) LB ma con luci e ombre: in caso di estrema necessità potrebbe anche commettere atti non propriamente buoni (quanche momento magari in cui la parte legale prende il sopravvento... un'interpretazione troppo rigida del suo codice, una contingenza di fatti che lo costringono in tal senso... insomma, errare è umano anche per i paladini). Poi probabilmente correrà a "confessarsi" (leggi farsi lanciare espiazione) da un chierico della sua divintà. IMHO questa seconda opzione rende le cose più varie e anche verosimili (per quanta verosimiglianza ci si possa aspettare in un GDR fantasy ) Sono due modi per giocare, e credo vadano bene entrambi;-) PS: quella del conquistare il mondo non la sapevo LOL!
  5. Beh, se è stato il master a chiederglielo, magari c'entra con la trama della campagna:-p Indipercui la questione talatha l'avrà sistemata lui;-)
  6. Tempo fa ho fatto una scheda in excel (solo scheda niente conti automatici) perchè quella ufficiale non mi piaceva:-p L'avevo fatta per essere compilata poi a mano, ma volendo non dovrebbe essere un problema compliarla al pc. Se ti interessa, mandami un pm che te la invio via mail:-o
  7. Concordo pienamente, ho avuto un esercitatore così all'università -.-'' Dovresti magari dare l'impressione che tu voglia dispensare la tua conoscenza per il bene dell'Arte, e non degli studenti, da trattare come pezze da piedi, ma qualcuno che deve tramandare le conoscenze deve pur esserci e magari tra tanti potrebbe saltar fuori una persona veramente (secondo il tuo metro, ovviamente) dotata.
  8. Scusate l'OT... penso che riguardo alla coesistenza necromante/gruppo buono si sia detto praticamente tutto, ma volevo dire una cosa riguardo a questo: non è detto, dipende da quante rigidezza mantiene il master nell'interpretare le regole... mi spiego: anche un paladino potrebbe spargere sangue se è a fin di bene (commettere un'azione malvagia per un bene superiore... tipo torturare un orco per farsi rivelare dove l'orda di orchi di turno in arrivo vuole attaccare, in modo da evacquare innocenti che verrebbero altrimenti trucidati). D'altra parte è anche un'approssimazione della realtà: la via giusta non è quella più agevole
  9. Sono d'accordo, questo è il metodo che seguo di solito anche io in caso di 1 naturale: fallimento nella prova e (se il fallimento di per sè non dà conseguenze negative) tiro salvezza per vedere se capita qualcosa di brutto. Di solito la cd la valuto al momento in base alle condizioni in cui si stava facendo la prova;-)
  10. Direi che sarebbe alquanto difficile da testare^^ nel senso che ogni gruppo potrebbe trovare un equilibrio diverso, e non è nemmeno detto che lo trovi:rolleyes: quindi magari per un gruppo è un successone, per un altro un fallimento epico Ad ogni modo, dragotemporale, se mai ti capitasse di riuscire a tentare questo esperimento, buona fortuna!^^
  11. Non li conosco, ma sicuro che sarebbero cumulabili? O_o Poi c'è anche la cdp creatore d'ombra, sul sottosuolo di faerun, che dà benefici simili
  12. Jack Ryan

    Il Chierico

    Se mantieni Lolth, potresti usare la mittttica frusta di vipere... purtroppo non so se è mei stata descritta regolisticamente... io da master andrei di HR, prova a sentire il tuo
  13. mah, dipende... io sono d'accordo con soulknife nel senso che è vero che un mago che si prepara in via generica includerà quei 4 incantesimi, ma ne metterà magari uno per tipo e non preparerà solo quelli (cosa che anche a me da master stufa, dato che davvero fa appiattire il gioco) però con un po' di accorgimenti si può sistemare meglio il tutto.. esempio: chi, se deve affrontare un mago, non fa in modo di avere una protezione dagli elementi? o "scudo" che immunizza dai dardi? i pg lo fanno, perchè non i png? oppure, volare è un ottima difesa, è vero, ma se il nemico è un ottimo arciere? o se ha altri attacchi a distanza (è un inancatore o ha altre capacità magiche)? e se sa volare anche lui? o se si è al chiuso? Insomma, ingegnandosi un po' possono comunque venire fuori delle giocate interessanti, secondo me... diciamo che cerco di togliere cose ai giocatori solo se davvero squilibrano troppo il gioco e non posso farne a meno.. anche perchè non è magari bello per chi gioca veder sottrarre capacità al proprio pg, anche quando si tratta di giocatori che ruolano alla perfezione. PS: poi ovviamente dipende anche dai giocatori, dovrebbero essere almeno un po' portati a calarsi nel ruolo e non in un videogioco magari si può anche incentivare la cosa con opportuni PE dati per aver trovato soluzioni originali
  14. Che io sappia non ci sono regole a riguardo... e sono abbastanza d'accordo con la soluzione adottata. L'unica forse è l'aumento di carisma, che io non farei... mi spiego: giusto l'effetto "macheccarino" () però se un bambino dice a un adulto: "dobbiamo fingere una ritirata, per far avanzare l'orda dei goblinoidi e prenderli sul fianco con una manovra a tenaglia!" l'adulto non lo prende mica tanto sul serio:-p Inoltre credo che una diminuzione alla saggezza, se non è stata già applicata, ci starebbe. Secondo me, ovviamente;-) EDIT: non avevo visto il post di kursk, sorry lo spannometro funziona sempre... parola di ingegnere!
  15. Mai detto di esser fonte di novità Intendevo dire solamente che si può giocare un mondo ad alto contenuto di magia (che è sempre bello) senza rovinare le giocate usandola a sproposito... perchè anche dove di magia ce n'è un sacco non la si trova comunque al mercato;-)
  16. Io non credo che sia la magia in sè a creare intoppi, quanto la sua distribuzione...mi riferisco in particolare alla diffusione degli oggetti magici: quale mago abbastanza potente da creare un superoggetto magico (che so...una spada vorpal per es.) ha bisogno di produrli in serie da vendere al mercato? Anche in un mondo a alta magia si dovrebbero trovare facilmente in vendita oggetti incantati in maniera semplice (bonus +1 e equivalenti, +2 molto più raramente),ma quelli da +3 in su sarebbero quasi introvabili, perchè chi crea oggetti potenti ha già sufficiente fama e potere e di vendere roba in giro non ne ha bisogno. In questo modo tornerebbero anche in auge i talenti di creazione oggetto che non siano solo pozioni e bacchette (cosa bella a livello interpretativo, secondo me). Le magie potenti si vedrebbero in giro, ma eseguite dai potenti per la comunità (primi esempi che mi sono venuti in mente: il mythal di Silverymoon, il pilastro di Narbondel a Menzoberranzan). Oggetti più potenti sarebbero in mano a nobili/governanti/potenti. Gli oggetti potenti che i pg potrebbero avere sarebbero quasi solo provenienti da avventure (per cui reliquie, e qundi non sarebbe nemmeno detto che si tratti al 100% di quello che desidera il pg come equipaggiamento ottimale; in questo modo sarebbe anche più verosimile e vario il gioco), o al massimo fatti su commissione da quei rari artigiani magici in grado di fare oggetti incantati di una certa levatura (a pagamento o meglio some ricompensa per una missione affidata ai pg). Insomma, mi trovo d'accordo sia con Magius che con Larin, nel senso che nel fantasy la magia ci sta tutta, ma che ambientazione ad alto contenuto di magia non deve per forza significare che anche le forchette con cui i pg mangiano siano forchette +5 (+8 contro i polli arrosto )
  17. Non conosco molto le classi di prestigio nuove della 3.5, per cui non ti posso aiutare...ma sono curioso: sarà certamente una razza LEPpata... che modificatore ha? O_o Ha parecchi bonus alle caratteristiche e avrà anche dei dadi vita iniziali... fortina, usata come pg
  18. Si, si può: è tutto spiegato nel manuale dei mostri, pg.59 (quello della 3.0, ma sarà anche in 3.5, appena prima delle descrizione dei draghi c'è un paragrafetto dal titolo "pelle di drago")
  19. Si si! allora facevo il giocatore e il mio pg era un bardo donnaiolo seguace di sune (), il quale conosceva da anni lo gnomo e gli dava pure corda, facendo finta ogni tanto di parlare anche lui col "maestro" (poi ovviamente gli rispondeva lo gnomo a suo nome). Immagina l'imprevedibilità del gruppo... ghgh!
  20. Giusto. Grazie dell'input, magari mi potrà tornare tile questa discussione
  21. demilich a parte, ci ho pensato e una cosa simile, anche se solo per creature esiste già: stasi temporale. Ma una sua variante per gli oggetti non bloccherebbe anche l'anima del lich all'interno del filatterio? (come sono cavilloso:-p )
  22. Bhe, lui chiedeva di continuo "consiglio" al suo "maestro" (inventandosi da solo le risposte) ci parlava la sera e via dicendo... inoltre ogni tanto a random faceva cosa assurde tipo correre incontro all'orda di orchi di turno, giacchè il suo "maestro" gli aveva detto che volevano solo invitarlo per un tè
  23. Ottima idea, in particolar modo se i FR hanno stufato. Certo se cerchi un fantasy dark puoi anche prendere il liber mortis, il libro delle fosche tenebre, e creare una tua ambientazione da 0, come farei io L'idea è molto bella, in effetti... Per quanto riguarda AO, a quanto ne so non si sa se il suo scopo sia quello di mantenere l'equilibrio o meno... magari ha lasciato al multiverso il libero arbitrio: per cui potrebbe essere che una situazione del genere sia conseguenza di un deliberato atto di qualcuno. Quindi si pone il problema: come si imprigionano gli dei? Di dei imprigionati nei FR ce ne sono stati pochini... Waukeen tradita dal signore dei demoni Graz'zt (ma si era messa lei in suo potere ), Azuth aveva imprigionato in un bastone Savras (ma si trattava di divinità vs divinità), Mask era finito in una spada, ma era il suo avatar durante il periodo dei disordini... Però Karsus aveva rubato a Mystra l'essenza divina con un solo incantesimo... commettendo però l'errore di riversarla in sè stesso... e se un arcimago malvagio avesse riscoperto il suo lavoro senza più commettere lo stesso errore? In tal caso potrebbe aver fatto sparire le divinità buone rubando loro l'essenza divina, magari raccogliendola in contenitori di qualche genere (a mò della gemma di "giara magica") i corpi delle divinità senza più la loro "anima" ora potrebbero essere in stasi nel piano astrale (come i cadaveri delle divinità morte su cui vivono i githyanki). Le divinità in stasi potrebbero ancora essere dotate di pensiero, magari potrebbero ancora interferire col mondo in maniera marginale tipo magari apparire nei sogni di qualcuno dei 4 fedeli che gli sono rimasti. Se fosse stata imprigionata anche Mystra allora la trama potrebbe essere scomparsa, e tutti gli incantatori dovrebbero utilizzare la trama d'ombra. Altro modo potrebbe essere l'arrivo di entità "aliene" nel multiverso, a mò di Chtulhu di Lovecraft... ma a me piace di più la prima opzione.
  24. Concordo anche io...di qualunque pazzia si tratti, sicuramente va diminuita la saggezza (mentre per le altre caratteristiche le modifiche possono variare in funzione del tipo di pazzia) Tempo fa in una campagna un pg era uno gnomo illusionista matto che girava su un cane da galoppo, e che credeva che il suo famiglio rospo fosse la reincarnazione del suo vecchio maestro:lol: e già allora ne avevamo discusso @Apache: dalla tua descrizione sembra un po' un'ira barbarica in miniatura... si potrebbe fare una cosa del genere: +2 cos, +2 for, -4 sag, -1CA (per simulare la mancanza di senso del pericolo) eventualmente si potrebbe inserire un +1 ai tiri sulla volontà se sembra troppo penalizzante, ma secondo me può anche andare bene così com'è
  25. Beh questo dipende dai rischi che il lich è disposto a correre Ma mi è venuto un dubbio: il lich ha una prospettiva di eternità... e non esiste nulla di materiale che rimane intatto in eterno... è possibile fare una cambio di filatterio quando quello vecchio inizia a rovinarsi (anche se potrebbe assicurarsi un lasso di tempo molto molto lungo con qualcosa di metallico non esposto alle intemperie)?
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