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Larin

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Larin

  1. A quel livello saranno 3 raggi ognuno da 4d6 di danno e ad ognuno, correggetemi se sbaglio, si può applicare il furtivo, quindi la somma dei danni è 12d6 Raggio Rovente (con % illusoria) + 24d6 di Furtivo

    No, raggio rovente è considerato un volley attack ed i danni da furtivo si applicano solo ad un raggio.

    Ultimo quesito: come dovrei gestire i tiri salvezza? I raggi non hanno ts, ma usando Immagine Silenzionsa per emulare Raggio Rovente, il ts sulla Volontà c'è.

    Immagino questo Mago che si accinge a lanciare questo incantesimo, dal suo dito scaturisce un raggio, che seppur illusorio, ha una percentuale di realtà, quindi il bersaglio subisce a tutti gli effetti un danno. Come e perchè dovrebbe dubitare?

    Parlando di regole, dubita perchè interagisce con il raggio. Se vuoi una spiegazione ruolata, puoi pensare che nel momento in cui il raggio colpisce sembra infliggere meno danni, essere "meno caldo" di quanto ci si aspetti, e via dicendo.

  2. Allora, il punto è semplice: avere un punteggio di autorità superiore a 25 è inutile, se non in ottica di livelli epici.

    Quindi per determinare se il carisma è per te importante, bisogna vedere:

    1) a che livelli arriverete;

    2) quanto hai base di carisma (il tuo pg ha un -4 razziale? bisognerà partire con punteggi alti; il tuo pg ha un +44 razziale? Puoi mettere un carisma base di 1);

    3) quanto hai di forza (Might Makes Right.

    4) quale sia la tua razza;

    5) di che livello partite;

    6) quale sia la build a cui punti.

    Insomma, more infos.

  3. come la vedete un immondo blasfemo con caratteristica chiave la Saggezza??

    lo chiedo perchè solitamente è il Carisma che contraddistingue gli Immondi

    P.S.: considerando che prenderà ovviamente il talento Autorità

    Dipende dai livelli di Carisma che raggiungi, servendoti per autorità.

  4. Ho una domanda, ma sei io mi alzo da prono e gli avversari mi fanno l'attacco di opportunità io la penalità alla CA la devo considerare o no?

    Grazie in anticipo per le eventuali risposte [emoji16]

    Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

    Sì: finchè non ti sei rialzata/o, sei comunque considerata/o prona/o.

    Per lo stesso motivo, non si può sbilanciare un soggetto prono che si sta rialzando, perchè è ancora considerato prono.

  5. Strettamente Raw mi sembra che le abilità del daggerspell funzionino solo con due pugnali (difatti richiede two weapon fighting e parla sempre di daggers), quindi non avrebbe la mano libera... (Ma la bocca si, una specie di zoro con dual dagger e bacchetta in bocca... O si crea le girallon per avere due mani in più XD)

    Con una wand chamber (Dungeonscape, pag. 34) si può inserire una bacchetta nell'impugnatura di un'arma, in modo da poterla usare mentre si impugna l'arma: un investimento di 100mo che risolve il problema in maniera anonima ed insospettabile.

  6. piccolo dubbio riguardo la forma selvatica... ipotizziamo che un druido abbia accesso ad un attacco furtivo (es. manto del predatore): qualora mantenga tali requisiti (nell'esempio con una fibbia selvatica), potrebbe "furtivare" anche trasformato?

    Sì, senza togliere che debbano essere comunque rispettate le condizioni per portare un attacco furtivo.

  7. Mmmmmmm aiuto, avevo appena capito come funzionava il augment casting e mi avete già ributtato nel panico! xDDD ( scherzo chiaramente ), grazie a tutti quanti per i preziosi consigli. mi sto facendo in pochi giorni una cultura sul mago non indifferente XD.

    cmq come dicevo all'inizio il mio problema è che temo di non arrivare al lvl 12/14 con questa campagna...generalmente ci si ferma prima, dite forse che non mi conviene pensare ad una build così elaborata ma puntare a qualcosa di più semplice che possa far buoni danni nell'arco dei lvl 6-12 che non dal 12 in poi?....suggerimenti per qualche build da massacratore arcano?

    Proposta diversa dallo standard: spellthief1/mago4/trapsmith1/ultimate magus6

    Al sesto livello è necessario prendere il talento master spellthief, per far sì che i livelli da spellthief si sommino ai livelli di tutte le classi arcane per determinare il tuo caster level, e con il trapsmith ottieni una serie di ottimi incantesimi ad un livello più basso rispetto al rispettivo da mago.

    Ambedue le classi si basano sull'intelligenza, e continuando con una cdp con progressione piena riesci a lanciare incantesimi di 9° da mago al 19° livello.

    (non ho visto che manuali ti sono concessi, quindi spero che tali consigli ti tornino utili)

  8. In verità c'è una maniera per farlo: le Stirpi.

    Basta prendere una stirpe media o maggiore, ed il livello da UM per le capacità di classe viene considerato superiore di 2 o 3, consentendo quindi l'accesso ad incantesimi Persistenti (+6slot = 1/2*12lvl da UM).

    Il costo però non è indifferente: si parla di perdere da 1 a 3 livelli di classe effettivi, abbassando di conseguenza il livello degli incantesimi a cui il pg ha accesso.

    Pensando ad una stirpe media, questo pg di 12° livello sarebbe un mago4°/beguiler1°/UM5°/stirpe2°, avendo accesso solo come un mago di 9° ed un beguiler di 4°.

  9. Chiarissimo. Scusa se rompo ma ricollegandomi a quanto hai scritto prima e sfogliando il manuale di Eberron c'è scritto che le pergamene create da un artefice non sono nè arcane nè divine. Per questo motivo nel caso in cui le utilizzasse non incorrerebbe nel fallimento degli incantesimi arcani giusto?

    In teoria sì.

    In pratica ho visto svariati DM considerare comunque la percentuale di fallimento incantesimi: il fatto che le pergamene da artefice non siano né arcane né divine è una limitazione inserita per evitare che un mago con un artefice in gruppo abbia facilmente accesso a tutti gli incantesimi esistenti da scrivere nel proprio libro.

    Spero che il tuo DM non segua questo filone :D

  10. Sempre esaustivo, grazie di cuore Larin. Se scegliessi il forgiato esploratore di taglia piccola dovrei creare un costrutto di quali dimensioni per sguazzarci dentro? Grande o enorme secondo te? Io sarei per la seconda soluzione. Per di più che tipo di golem mi consigli? Non vorrei crearne uno di ferro per poi ricostruirlo di nuovo dopo il passaggio di un rugginofago. :D

    Scontato dire che dovrai seguire dei piccoli passi: magari in principio potresti usare un carro trainato da due clockwork steed (MMIV pag.32).

    Parlando della casa-costrutto, potrebbe anche bastarti un piccolo monolocale di 3x3m, eventualmente su due piani, ognuno di un paio di metri d'altezza, quindi poco più di un parallelepipedo su ruote.

    Passando invece alla taglia Enorme, potresti tenere volumi simili, magari con un piano in più e delle zampe da ragno per dargli una velocità di scalare. Ma sono tutte cose che devi andare a determinare con il DM (ti suggerisco nuovamente di sottoporre al DM il manuale di Encyclopaedia Arcane di qualche post fa, dato che le regole ivi presentate per il calcolo del costo dei golem, per il corpo che per animarlo, sono ben fatti anche se a volte richiedono di aggiustare il tiro, ma quantomeno danno una buona linea guida).

  11. Salve. Probabilmente sto per fare una richiesta un po' insolita: volevo sapere come ottimizzare un bardo con le varianti (tutte di Arcani rivelati) Bardo divino, Bardo selvaggio e quella variante senza nome (a pag. 58 del manuale italiano) che concede il compagno animale, senso della natura, resistenza al richiamo della natura e empatia selvatica rinunciando a conoscenze bardiche, ispirare coraggio, ispirare competenza, ispirare grandezza e ispirare eroismo (dovrebbero essere tutte e tre compatibili, no?).

    In pratica che talenti e classi di prestigio prendereste per i primi 10 livelli del personaggio.

    Inoltre: può essere una buona scelta puntare pesantemente sul compagno animale?

    Le varianti sono compatibili.

    Di norma, per puntare pesantemente sul compagno animale, è necessario avere incantesimi che possano potenziare il compagno animale: in questo caso stai perdendo tutti i buff di musica bardica, che sono tra i principali effetti che un bardo può utilizzare per potenziare gli alleati.

    Per il resto, cosa vorresti fare con il tuo pg? Un combattente? Un face? Qualcosa?

  12. Scusa il ritardo ma ho avuto problemi di connessione. Ho trovato grazie alle tue indicazioni i livelli sostitutivi ma ho dei dubbi:

    -nel mio caso va bene prendere solo i primi due?

    -cosa ne pensi del terzo?

    -posso prendere solo i primi due?

    Grazie in anticipo per la consulenza. :yes:

    Non sei obbligato a prenderli tutti e tre: puoi prenderne anche solo uno, se preferisci.

    Visto il tuo concept, ma anche in generale, sconsiglio il terzo livello di sostituzione: ci guadagni poco più di un oggetto magico diverso dalla standard.

    Il retain essence, invece, è vitale, sia in ottica personale (per avere altre fonti di PE da usare per la creazione di oggetti magici) sia in ottica di party (avere scorta per creare gli oggetti per i propri compagni); i conti sono semplici: un oggetto magico viene, di norma rivenduto al 50% del suo valore di mercato mentre tu puoi consumarlo per recuperare 1/25 del suo prezzo in punti per la Craft Reserve.

    Tanto per fare un esempio, un oggetto che vale 1.000mo può essere venduto per 500mo o consumato per 40PE.

    Un buon artefice avrà sicuramente extraordinary artisan e legendary artisan, per ridurre i costi di creazione, e chiederà ai suoi compagni di party solo il costo delle materie prime per fare un oggetto (dopotutto, in gruppo ci si aiuta).

    Sommando il tutto, si ottiene che, per farsi creare dall'artefice un oggetto del valore di 1.000mo, un suo compagno dovrà procurare:

    1) un oggetto magico del valore di 750mo (rinunciando ad un guadagno di 375mo), che verrà distrutto per fornire 30xp (sufficienti per la creazione grazie a legendary artisan);

    2) fornire materie prime per un valore di 375mo (sufficienti grazie a extraordinary artisan).

    Morale? Spesa di 750mo per avere un oggetto che, da un mercante, costerebbe 1.000mo. :D

  13. Ciao a tutti sto per iniziare una nuova avventura di d&d e mi chiedevo se mi potevate dare una mano sulla scelta del pg. Con questi ottimi tiri che pg potrei fare? 13 15 15 17 17 17

    Grazie in anticipo

    Ps. Si parte dal livello 1

    Con delle caratteristiche così, puoi fare un po' quello che vuoi. Certo, chiedere una mano in questa maniera vaga non aiuta.

    L'ideale sarebbe che tu fornissi un concept da cui partire con varie ipotesi: se non hai idee, procurati un po' di manuali, dai un'occhiata alle classi, agli incantesimi, o anche a qualche libro di narrativa che ti piace.

  14. C'è un'ottima CDP : Spellwarp Sniper Con un solo livello da ladro te la cavi.E In un solo livello dal spellwarp, trasformi tutti gli incantesimi Blast in Raggio.

    Un appunto:

    Each time you advance a level in this class, the maximum level of spell that you can affect increases by one. For example, a 3rd-level spellwarp sniper can warp spells of up to 3rd level.
  15. Il problema non sussiste:

    - il tuo primo quote fa riferimento a polymorph, dove è indicato che fa riferimento ad alter self, che cita:

    You cannot take the form of any creature with a template, even if that template doesn’t change the creature type or subtype.

    Quindi, in ambedue i casi, non puoi assumere forme di creature modificate da archetipi.

    :bye:

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  16. 1) Gatthulu? :-0! Link, link!

    2) Non so come siano di solito le avventure, ma in questo caso i gatti potrebbero aggirarsi per una palazzina di notte, con la Tigre Sognante che percepisce i vari locali alterati dai sogni degli abitanti degli appartamenti (una faglia tra i due piani di esistenza? un incantesimo? delle crocchette andate a male?), cosa che non è evidente per gli altri.

    3) Potreste attrezzarvi con due portatili e comunicare le descrizioni tramite Skype: ovviamente dovresti preparare anticipatamente i vari spazi, in modo da doverli solo copiaincollare nella conversazione con la Tigre Sognante. Ed essere veloce a digitare le risposte che ti dovesse fare in-game. Si può fare anche tramite whazzap, ma scrivere con il cellulare non è così easy.

  17. Se posso fare un piccolo appunto, la classe del maestro delle effigi non ha bisogno di essere ottimizzata, dato che l'archetipo su cui si basa è semplicemente sbagliato.

    Per creare un'effige, si prende una creatura come base e vi si applica l'archetipo; tuttavia, non è indicato che la creatura base non deve avere già degli archetipi applicati.

    Questo è un esempio degli aberranti risultati che si possono raggiungere, ottenuti sommando alla creatura base i più disparati archetipi per aumentare le statistiche fisiche, per una spesa inferiore alle 20.000mo.

    Però l'idea potrebbe essere carina.

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