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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Bisogna ricordare che i benefici del mutaforma combattente si applicano solo quando il pg è in una forma diversa dalla propria. Mi chiedo se lo shifting del morfico sia sufficiente a tal senso.
  2. Sconsiglio il maglio sterminatore: si basa sulla lotta, richiede un talento utile se si è di taglia media o piccola, e nella lotta più si è grandi meglio è. Rodomonte 1/Barbaro 4/Maglio sterminatore 2/Combattente orso 1/Maglio sterminatore +3/Mutaforma combattente 4. Il quinto livello di mutaforma combattente non ti è di nessuna utilità, dato che potresti usare la forma di orso una sola volta al giorno.
  3. Larin

    Giant Killing Style

    Questo. Se il +4 fosse da sommare ad ogni dado di danno, sarebbe specificato.
  4. Larin

    Dubbi da DM

    No. L'incantesimo parla di ambiente, non di persone. Può far sì che il party abbia l'impressione di camminare sulla gelatina di frutta, ma non altererà l'aspetto dei personaggi.
  5. Se puoi cambiare i tuoi talenti, prendi fiendish heritage e i suoi seguaci: sicuramente a livello di flavour aiutano.
  6. Vero, un orco più intelligente di un umano medio è raro, ma ricorda che l'intelligenza rappresenta le capacità di ragionamento e di apprendimento, il suo modo di analizzare ciò che lo circonda. Un orco intelligente magari avrà voglia di imparare cose nuove, sarà incuriosito da quello che non conosce. Se è un barbaro potrebbe voler aver gradi conoscenze (natura) o (geografia) ad esempio.
  7. Viste le caratteristiche, sicuramente qualcosa che ti faccia rimanere lontano dalla mischia. Ad esempio, se vuoi ampliare le tue abilità, potresti prendere un livello da ladro, uno da assassino e completare con alcuni livelli da unseen seer, diventando un warlock/ladro. Altrimenti, come dicevo prima, il binder merita: ti farebbe diventare il jolly del party Insomma, cosa vorresti fare?
  8. Sì, certo! ha solo il difetto di essere noioso, IMHO, sul lungo periodo: a livello di meccaniche ti trovi ad avere il raggio e sempre le stesse 4 invocazioni. Se vuoi rimanere sul tema dell'anima venduta/scambiata, puoi anche usare il binder e la cdp dell'anima mage (Tome of Magic), se il DM cambia il requisito da incantesimi ad invocazioni: stilisticamente merita
  9. Larin

    Dubbi del Neofita (12)

    Dovrebbe risolvere il problema, così come il legacy champion del Weapon of Legacy e le bloodline di UA.
  10. Uh, che brutti talenti! Visto che l'avventura si fermerà al 10°, puoi anche entrare nell'accolito: con un 5+5 perderesti 3 livelli da incantatore come warlock, che puoi recuperare con praticed spellcaster. Perdi anche due invocazioni, la DR e la guarigione rapida 1 per due minuti al giorno. Per contro, guadagni qualche bonus alle caratteristiche (+2 des, +2 cos), +2 all'armatura naturale, resistenza al fuoco 10 e qualcos'altro. Dato che non puntate ai livelli alti, sarebbe una scelta per cui non perderesti troppo.
  11. No. La variante di UA permette di prendere la progressione dell'attacco furtivo del ladro al posto dei talenti bonus da guerriero. Non 1d6 per ogni talento, ma tutti i talenti per avere 1d6 da furtivo ad ogni livello dispari.
  12. Larin

    Dubbi del Neofita (12)

    Secondo me si applica a tutti gli attacchi portati nell'area minacciata, siano essi con armi da mischia, da distanza o con incantesimi. Questo perchè i motivi da cui dipende che l'attacco abbia mancato il bersaglio possono essere molteplici: può sì il bersaglio aver schivato o parato, ma al tempo stesso può dipendere da un errato movimento dell'attaccante. Ricordiamo anche che i turni dei soggetti coinvolti avvengono in contemporanea, quindi nel tuo esempio l'arpia sarebbe potuta essere fuori equilibrio per via dell'ultimo attacco del nano, che aveva dovuto schivare portandosi fuori baricentro, mancando il bersaglio con la freccia e dando l'opportunità al nano di colpirla con lo scudo facendola finire a terra. Non ho trovato FAQ o Errata a tal proposito, quindi cerco una spiegazione che possa aver senso
  13. Larin

    Tiefling Stregone?

    Player's Guide to Faerun, pag. 191.
  14. Larin

    Tiefling Stregone?

    Sì, certo. Ho però notato che è più facile far accettare al DM il lesser tiefling piuttosto che la variante per ridurre il MdL.
  15. Ranger con forma selvatica 5°/maestro delle molte forme 10°/mutaforma combattente 5°. Come si diceva prima, anche il nature's warrior può essere utile.
  16. Larin

    Tiefling Stregone?

    Intendi dire un'altra razza che discenda da creature demoniache? In tal caso, l'hellbred (Fiendish Codex II, pag.77): mortali malvagi che, un istante prima di venire condannati per l'eternità dopo la morte, ottengono una seconda possibilità e si reincarnano, con le loro anime che vengono contese tra il Bene ed il Male. Scegliendo la via dello spirito, ottengono +2 al carisma e -2 alla costituzione, oltre ad una serie di altri effetti.
  17. Larin

    Tiefling Stregone?

    Per quanto il tiefling abbia un buon flavour, come stregone è mediocre: ha un malus al carisma (una penalità di -2), che è la caratteristica principale dello stregone. Non ha nessun bonus che lo possa rendere un fenomenale mago, ma può essere un buon mago. Il principale problema, tuttavia, sta nel modificatore di livello: il tiefling è una razza più potente della media, quindi è considerato come se fosse di un livello più alto rispetto alla norma (modificatore di livello +1). Ad esempio, un tiefling mago appena creato avrà un livello effettivo di 2 (un livello da mago ed un modificatore di livello di +1), e sarà equivalente ad un umano mago di 2° livello; quindi, un tiefling avrà accesso agli incantesimi di livello superiore con un livello di ritardo rispetto ad un umano (o ad un'altra razza senza modificatore di livello), e questo può essere un problema. Per ovviare a ciò, puoi usare una variante del tiefling, il lesser tiefling: identico al tiefling base ma invece di essere un esterno è un umanoide e non ha modificatore di livello.
  18. Lo trovi sul Razze di Eberron, con il nome di cangiante.
  19. Larin

    Dubbi del Neofita (12)

    Non proprio una lotteria: con i vari incantesimi di evoca, la creatura che arriva sarà standard, da manuale e senza personalizzazione. Per quanto riguarda lo scrutatore, non è specificato se evoca creature avanzate o se le creature ottengono un avanzamento in virtù della sola evocazione. Personalmente, lascerei per quei pochi talenti la scelta al giocatore: dopotutto sarà lui che si dovrà scrivere le schede con l'avanzamento di tutto ciò che può evocare.
  20. Se il pg sarà furtivo, una delle armi della disciplina Shadow Hand.
  21. Un obbrobrio come il png-artefattoso-pew-pew è superfluo: basta scegliere una razza con il sottotipo [mutaforma], come i changeling o gli shifter che, essendo stati integrati nei manuali dei mostri (IV o V, non ricordo), non sono limitati ad Eberron. Basare la propria costruzione su un privilegio di classe utilizzabile una volta al giorno mi sembra... limitante, senza contare che il ninja non ha Conoscenze(Natura) come abilità di classe. Io dico ladro delle terre selvagge 5/signore delle mosche 6/mutaforma combattente (Perfetto Combattente) 4, per completare le due cdp nei rimanenti 5 livelli: il mutaforma combattente da alcuni ottimi bonus, tra cui danni aumentati con le armi naturali (tra cui l'attacco dello sciame), guarigione rapida e soprattutto portata di 1,5m (la bellezza di uno sciame che fa attacchi di opportunità ) Volendo si può inserire anche qualche livello da nature's warrior (combattente della natura? sempre dal Perfetto Combattente), cambiando due livelli da ladro con altrettanti da ranger.
  22. Delle gemme, grezzamente sfaccettate che contengono l'essenza degli elementi. Ognuna di queste ha una capacità minore, quasi flavour, come ad esempio un incantesimo di livello 0 o 1 utilizzabile un numero limitato di volte al giorno. Come effetto più manifesto, le gemme conferiscono a chi le trasporta il relativo archetipo mezzo-elementale (vd. Manuale dei Piani). Potrebbe esserci una gerarchia di gemme: - le minori danno solo la capacità flavour, e sono le più diffuse; - le medie danno anche l'archetipo elementale; - le maggiori conferiscono la capacità minore e l'archetipo mezzo-elementale; - le supreme consentono di usare charme sulle creature con il sottotipo adatto e/o la capacità di scacciare/intimorire suddette creature. Magari le gemme di qualità minore possono venire assemblate in gemme superiori: 5 minori vengono combinate in una media, 5 medie in una maggiore e via dicendo. Chiaramente per combinare insieme delle gemme è necessario uno specifico rituale, conosciuto da entità più o meno potenti, da portare a termine in determinati luoghi connessi con l'elemento scelto. Così facendo i giocatori sarebbero anche invogliati ad organizzare cerche ed esplorazioni per trovare altre gemme, e migliorare quelle in loro possesso. A ciò si potrebbe aggiungere la possibilità di spendere un determinato numero di PE per collegare la gemma alla propria essenza, ottenendo un bonus correlato al tipo di personaggio (ad esempio, se l'elemento è il fuoco, un guerriero potrebbe rendere le proprie armi infuocate, un mago aumenterebbe le CD degli incantesimi con descrittore [fuoco]).
  23. Somatic weaponry: per come è descritto, puoi impugnare quasi qualsiasi cosa e beneficiare del talento. Ti basta tenere con le tre dita che ti sono rimaste uno shuriken.
  24. Se lo scudo è leggero, sì
  25. Larin

    Gish particolare

    Spezzo un'arancia per i 9 livelli da swiftblade, facendo presente che il 10° livello della cdp, per un pg che riuscirebbe a lanciare al 20° livello tra 0 e 2 incantesimi di livello 6, sarebbe abbastanza superfluo.
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