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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Maxwell Monster

  1. 13 ore fa, Maxis ha scritto:

    Sì, gli aspetti sono tipo gli avatar solo molto meno potenti (GS 9-11), li descrivono per la prima volta nel manuale delle miniature e poi li approfondiscono su Fiendish codex 1/2 con gli aspetti delle varie divinità infernali (tipo tiamat) e di tutti gli altri arciduchi tipo Dispater che non erano sul manuale delle miniature; il problema di Fiendish codex e che presenta gli aspetti molto molto potenti (GS 20+) quindi non mi baserei molto su quello ma piu sul manuale delle miniature

    non ho FC ,

    solo il MDMiniature . 

     ti direi di partire dalle Piaghe Funeste e ridurle ,

     frazionando le capacità  e poteri .

     una cosa che ho sempre trovato sbilanciata nei GDS di 3° sono le Magiè a Volontà ,

     quindi tienile d' occhio .

  2. 12 ore fa, Maxis ha scritto:

    Sì, sia Nephandum che Nephandum creature del terrore

    li ho ancora .

    solo letti , mai usati ,

    perchè pur avendo potenziale ,

     la 3.5 non non è mai decollata i miei tavoli .

     se non erro ,

     gli aspetti sono simili agli Avatar degli Dei ,

    giusto ?

  3. 2 minuti fa, nolavocals ha scritto:

    capito, ma quindi non esiste assolutamente un gioco del genere e posso mettermi a lavoro.
    Per capire di giochi d100 o maggiori anche se non anime (tanto quello si adatta) es runequest sarebbe troppo?
    quali GDR consiglieresti come Base di partenza che abbiano molte caratteristiche e d100 system
     

    l ' unico D100 che ho giocato con risultati buoni ,

     è stato War Hammer Fantasy 2° .

     pure Martelli Da Guerra (WH 1°) ,

     che ho solo letto , potrebbe funzionare ,

     visto che ha la magia affine col sistema MP Magic Point .

     ho giocato pure Dark Heresy ,

    ma le armi da fuoco erano pesantemente sbilanciate .

    con questi potresti forse ricrear i VG ,

     ma ci vedo un tot di lavoro dietro .

  4. 8 minuti fa, nolavocals ha scritto:


    Mi chiedevo se esiste un gdr che racchiuda gran parte delle meccaniche presenti

    1. statistiche che non siano le canoniche di D&D
    2. punteggi caratteristica che arrivino fino o superino i 100
    3. svariate selezioni al passaggio di livello
    4. status

    incrociando AMMO con Super ! ,

    entrambi basati sulla meccanica 2D6 ,

    avevo ottenuto un ibrido che racchiudeva 3 di questi punti ,

     eccetto il 2° ,

    con ottimi risultati negli anni .

    stavo pure per farne una versione migliorata ,

     allineata a DQ8 ,

     ma ho abbandonato perchè i miei gruppi volevano altro .

  5. 26 minuti fa, nolavocals ha scritto:


    Fatta questa premessa, vorrei cimentarmi verso un tipo di meccanica forse particolare, ma non sconosciuta che fa capo ai classici anime basati sui gdr.

    ovvero ? Dragon Quest e Final Fantasy ?

  6. 2 ore fa, Lyt ha scritto:

     

     

    Pensavo anche ad una meccanica di rottura del equipaggiamento, se si subisce un colpo critico lo scudo o l'armatura si crepano, se un armatura crepata subisce di nuovo un critico si rompe definitivamente, e non può più essere usata. Viceversa per le armi, se un arma fa un fallimento critico si crepa, e con un altro fallimento critico si rompe. Ovviamente anche i nemici sarebbero vittima di questa meccanica (solo che per loro si rompono subito). Cosi potrebbero crearsi nuove strategie, come ad esempio: provare a rompere l'armatura di un cavaliere o spezzare la spada di un Goblin.

     

    qui cala di 1 la CA ed il dado danni ( D10 in D8 , D8 in D6 ... ) .

    • Mi piace 3
  7. 2 ore fa, Enkk17 ha scritto:

     

    Usate qualche app o sito per gestire a meglio la sessione?

     

     

     

    niente tecnologia al mio tavolo , solo carta e matite .

    Cita

    Consultare molto spesso il manuale nella sessione di gioco può annoiare i player?

    si , specie se fatto a lungo .

    Cita

    Quanto dovrebbe durare una sessione settimanale?

    almeno 2 ore ,

    poi dipende dal gruppo .

    3\4 ore vedo che sembra l ' ideale .

    in tempi passati facevamo pure di più ,

     ma impegni ed età si fan sentire .

    • Mi piace 1
  8. 12 ore fa, Haky ha scritto:

     

    Secondo voi quando (a che lvl) sarebbe giusto che un pg possa fare 4d10 in un turno una volta per riposo lungo / breve, perchè vorrei avere la mano tipo come quella di guts che spara na palla di cannone frammentata, che già di base viene a costare tanto, comunque dato che una palla di cannone fa 8d10 io ho proposto la metà (4d10), secondo voi a che lvl sarebbe giusto?

    più che sul Livello ,

    prova a basarti sul denaro ,

    e gli altri dati ,

    a p. 268 del Manuale DM .

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