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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Il rules compendium continua a mietere vittime. Questo significa che, RAW, Schivare fornisce un aumento incrementale di +1 alla CA, ogni volta che si seleziona lo stesso bersaglio (perché non sta scritto quando il bonus termina, quindi è permanente, ed essendo di tipo Schivare si somma con sé stesso) Quando pubblicherò Edward Mani di Halfling mi assicurerò di integrare questo trucco di Allied Defense, già che ci sono.
  2. In realtà il trucco dei quattro guerrieri non funziona perché la fonte del bonus è sempre Combat Expertise, come si evince dal wording Benefit Whenever you use combat expertise to gain a bonus to Armor Class, any adjacent ally gains the same bonus. Normal Combat expertise normally only grants the bonus to you. I bonus provenienti dalla stessa fonte (come ad esempio dall'uso di multipli incantesimi con lo stesso nome, o come in questo caso dal talento chiamato combat expertise) non stackano nemmeno se sono senza tipo o del tipo Schivare. La non cumulabilità dei bonus provenienti dalla stessa fonte è una limitazione separata che si applica a prescindere da quelle relative al tipo.
  3. Partirei da una buona razza come lo gnomo del sussurro, Mago va benissimo. Puoi campare anche con un 16 di partenza a INT a mio avviso, droppa FOR e CAR e tieni la COS a un valore ragionevole.
  4. Le penalità si applicano quando esistono 2 o più livelli di differenza tra classi non preferite. La tua unica classe non preferita è il Chierico, quindi non può avere due o più livelli di differenza con altre classi non preferite, in quanto non le hai.
  5. Il Chierico non utilizza l'intelligenza per nessuna delle sue capacità di classe, bensì lancia incantesimi basati sulla Saggezza. Se vai di Chierico scegli il dominio della Forza, avere subito Ingrandire Persone è importante per un Monaco.
  6. Il factotum in pathfinder non esiste, la classe che più le assomiglia è l'investigatore, oppure il medium (vagamente simile al chameleon nel senso che cambia ruolo ogni giorno) Io se dovessi giocare un pg eccelso competente in tutto probabilmente valuterei slayer/mago rimanendo nell'ambito di Pathfinder senza terze parti. Bab pieno d10 tutti ts buoni 6 skill points per livello incantesimi talenti bonus e capacitá furtive. Piuttosto completo. Anche una qualsiasi combinazione di mundane+caster barbaro brawler druido e chierico ha potenziale se ti interessa combattere in prima linea. Se puoi accedere a materiale di terze parti e/o alla 3.5 la questione si fa molto più complessa. Tieni presente che molti talenti della 3.5 sono assurdamente sbroccati per gli standard di pf
  7. Puoi cercare gruppi di gioco e giocare. Lezioni vere e proprie gratuite non penso che le troverai.
  8. Non ti consiglio di percorrere questa strada infatti. Tu vuoi testare le intenzioni del personaggio, non il suo grado di comprensione filosofica. Se una situazione è oggettivamente ambigua, le probabilità che un giocatore in buona fede venga penalizzato "per non avere indovinato come la pensa il DM" sono molto alte. Devi dare al giocatore gli strumenti per compiere una scelta informata, consapevole dei costi e dei benefici, ed è per questo che quella scelta acquisisce un valore ed ha un senso narrativamente parlando. Rendilo più ovvio. L'oggetto serve a un collezionista, e al PG viene chiesto di dare la propria parola che lo recupererà intatto. L'oggetto *non* appartiene di diritto a nessuno quindi non recuperandolo non si fa un torto a nessuno, in ballo c'è solo la reputazione del PG, e la ricompensa promessagli. L'oggetto, si scopre, può essere usato per salvare delle vite nell'immediato, ad esempio curando malattie particolari. Solo che facendolo perderà il proprio valore oppure scomparirà. Il giocatore con tutta probabilità capirà subito cosa c'è sotto, e giocherà volontariamente e con piacere una rinuncia drammatica che si conclude con una rivelazione.
  9. Comincio a temere che non avrò mai modo di sviluppare il BG del mio personaggio in-game. Prima di giocare avevo chiesto circa il grado di libertà/railroading e mi era stato detto che, anche se la campagna era prevalentemente impostata, avremmo avuto la possibilità di fare quello che volevamo e di separarci ogni tanto per sviluppare strade diverse o personali - allora ho colto la palla al balzo e ho messo su un PG con una articolata quest personale dotata di grandi possibilità di intreccio con l'ambientazione. Mi è anche stato chiesto di fare giustamente un po' di metaplay collaborativo, così la storia sarebbe andata avanti, pur con rassicurazioni circa le opportunità che si sarebbero presentate. Nessun problema! Detto, fatto. Per quello che ho in mente, basterebbe una mezz'oretta ogni 2 sessioni, o anche un riassunto in PbC svolto senza impegno durante la settimana. Di fatto, in 7 sessioni da 4-5 ore ho avuto modo di interagire coi PNG giusti per un totale di 3 minuti di gioco. Non so se sia il caso di cambiare PG a questo punto Spero di riuscire a coinvolgere il DM affinché anche lui veda queste occasioni come le vedo io e cioè un piacere, qualcosa di interessante che può dare sviluppi inattesi e creare storia, e non come un'incombenza da rimandare, un potenziale problema o rallentamento alla quest =P A me interessa creare gioco, non lo faccio per obiettivi diversi dall'immersione e dal desiderio di partecipare attivamente a una messinscena narrata. Lo voglio fare perché penso che sia bello da fare, perché mi piace la storia che ho scritto e ci tengo a vederla evolversi e trovare spazio nell'ambientazione. Però perché la cosa funzioni ci vuole intesa e complicità =) Forse sono stato io carente da questo punto di vista. Proverò a porre la cosa in maniera più stuzzicante, sperando in un riscontro positivo
  10. In realtà il combattimento senz'armi può ampiamente superare le centinaia di danni a round proprio come il combattimento armato, ma si utilizzano strade differenti. Il combattimento armato incrementa il danno generalmente puntando su bonus statici e moltiplicatori dell'attacco poderoso, mentre quello sen'zarmi si ottimizza combinando la crescita dei danni del monaco (replicabile con le opzioni già menzionate in questo thread) con gli aumenti di taglia, reali o virtuali. Questo include attacco naturale migliorato (che puoi ottenere con un fanged ring tranquillamente) ingrandire persone, mighty wallop greater e tutta una serie di altri effetti che puoi trovare qui: Increasing size, effective size, unarmed damage, reach Considera sempre che puoi ottenere Pounce col Barbaro e quindi andare ad aggiungere moltiplicatori al danno (ottimizzare la carica è facilissimo). Il barbaro city brawler avete ragione sta sul dragon magazine, mi sono confuso.
  11. Non è assolutamente insulso e inutile, anzi, un PG di questo tipo ha un ottimo potenziale di danno e CA. Parti col Barbaro City Brawler da Cityscape Web Enhancement - una variante fatta apposta per quello che hai in mente - e seleziona il totem dell'orso di Arcani Rivelati, ottieni così molti dei talenti necessari per combattere senz'armi e per qualificarti per il Fist of the Forest. Come CdP alternativa o supplementare potresti pensare al Primal Rager dal Dragon Magazine 295 che permette di ottenere effetti interessanti con l'ira aumentando FOR e COS a livelli paragonabili al combattente orso (portando quindi anche la tua CA a livelli molto buoni se fai il fist of the forest). Se non hai problemi con una trasformazione completa, anche il combattente orso stesso è una CDP ottima se presa per uno o 5 livelli. Altre opzioni per il danno includono il talento Superior Unarmed Strike del ToB, laz variante swordsage unarmed sempre dallo stesso manuale, e il Frost Rager da Frostburn che combatte con artigli di ghiaccio. Purtroppo non è particolarmente semplice capire come gli incrementi del danno di queste classi e talenti interagiscano tra di loro, in alcuni casi è impossibile o contraddittorio, quindi dovrete trovare una soluzione al vostro tavolo. Sempre perché probabilmente avrai una buona COS, il talento Steadfast Determination può coprire uno dei tuoi punti deboli principali. Un'ulteriore possibilità è data dall'integrazione della classe base "Brawler" da Pathfinder che con un po' di alvoro si può sicuramente riadattare.
  12. In realtà si tratta di una questione abbastanza delicata perché comunque nel momento in cui tu poni un limite, e quel limite è "questa abilità non può incidere sulla trama al punto da cambiarla o da far saltare parti di quest" allora la stai, involontariamente, rendendo non funzionante (nel senso che non fa quello che dice di poter fare). Il problema è se questo non è chiaro e pattuito dall'inizio. Il sistema mi dice che io posso provare a convincere il Lich a comportarsi bene, ma questo è in realtà possibile solo quando quel Lich non è importante per il master. Quando questo si verifica, si sta effettivamente trasformando la condizione di successo dell'abilità da "fare un certo numero" a "lo vuole il master", e quindi rientra nella definizione di railroading, e rende il tiro di dado una formalità priva di effetti pratici. Non sto dicendo che Diplomazia sia un'abilità ben scritta e che sia una buona idea usarla come da manuale, tuttavia penso che per ogni proposta vadano valutati i pro e i contro, e in questo caso, i contro, mi sembra, sono questi.
  13. Wealth by Level, la ricchezza prevista per livello, indicata nella guida del dungeon master
  14. La WBL è una ragione di metagioco che serve a far funzionare il gioco in modo equo, ed ha quindi la precedenza. "Certo che puoi, ma siccome il tuo PG facendo in questo modo partirebbe con delle risorse in più, per essere al pari con gli altri va comunque detratta la WBL eventualmente per altri motivi che puoi inventare tu stesso" Metterei anche in chiaro da subito che, in seguito, non otterrà poteri conosciuti gratis dal maestro, così come il Berserker Furioso non avrà un amico fabbro che gli forgerà le armi gratis.
  15. In generale non consiglio di concedere ai personaggi di avere da BG accesso a poteri, possedimenti o conoscenze che esulano da quanto direttamente derivante dalla scheda e dal WBL. Di solito è possibile ottenere le stesse cose attraverso l'uso delle risorse normali del personaggio: se il giocatore desidera ampliare le sue conoscenze, e se tu ritieni che la procedura di psychic chirurgery sia applicabile in-game, gli puoi far pagare le varie manifestazioni di psychic chirurgery come un normale servizio di spellcasting di pari livello detraendo il totale dai soldi iniziali - in maniera simile a quello che fa un Mago che normalmente acquista gli incantesimi conosciuti oltre ai 2 per livello di base.
  16. L'intenzione è ambiziosa e ammirevole, se riusciranno a realizzarlo anche al livello delle pellicole menzionate. Il film ispirato a D&D "serio" già esiste ed è il vindieseloso "the last witch hunter" che non consiglierei neanche al mio peggior nemico. Aspetto più informazioni, in ogni caso il biglietto sicuramente lo prenderò.
  17. la cosa bella è che perdi anche il privilegio "no time to think" quindi ritorni alfabetizzato e pensante
  18. Giusto, ricordavo male il funzionamento delle errata del complete warrior. Le ho rilette e semplicemente annullano il limite alle forme specifiche. Ti consiglierei comunque Barbaro5/Guerriero6 anziché Barbaro1/Guerriero10. Perdi due talenti bonus, ma ottieni un'ira in più, 4PF, 8 punti abilità, schivare prodigioso e schivare prodigioso migliorato (o i bonus del totem orso se fai il totem orso) in generale è uno scambio vantaggioso se hai a disposizione pochi manuali da cui pescare i talenti bonus
  19. Per la precisione con questi due talenti aggiungeresti DES piena a entrambi gli attacchi? (davo per scontato che bastasse Fencing Grace da solo, ma ora mi viene il dubbio)
  20. Mutaforma Combattente io lo farei dopo il quinto da Combattente Orso (anziché dopo il primo), più che altro perché preferisco avere un numero di trasformazioni decente. Se fate pochi scontri al giorno, puoi invertire le cose. Fare 3 LV da Barbaro ha davvero poco senso: o ti fermi al 2 per Schivare Prodigioso, o arrivi al 4 per l'ira giornaliera. Oppure, nel caso dei totem di UA, puoi arrivare fino al 5 per il bonus speciale.
  21. RAW, prendendo quel talento, il -4 Morale è in aggiunta. Infatti non sta scritto che l'aura smette di imporre il -2 senza nome e non sta scritto che quel -2 viene sostituito dal -4. RAI il tipo cambia da senza nome a morale, ma solo perché in 3.0 l'aura di disperazione produceva un malus morale! Il mio consiglio è di portarlo semplicemente a -4 senza tipo, allineando il talento al cambiamento introdotto al privilegio di classe col passaggio alla 3.5
  22. Aura of Despair fornisce un -2 (senza nome) che per il resto funziona come l'aura del paladino. "il resto" sono raggio, condizioni varie etc
  23. Il malus dell'aura di disperazione non è di tipo morale.
  24. LOL! non penso di voler dire mai qualcosa del genere! Sarebbe anche vero, ma ho sempre dubitato di chi doveva dichiarare il proprio status per farsi considerare, non vorrei diventare in quel modo. Se deve consolidarsi un rapporto di fiducia e stima reciproca, avverrà naturalmente. Non si possono forzare queste cose. 13-14 non sempre, ma 10-11 tranquillamente (sempre parlando in via ipotetica dei livelli alti, siamo al 2 attualmente) Round completo 4 arma primaria, 3 arma secondaria, 1 Velocità = 8 Fuori dal Round Parata e Risposta di Opportunità = 10 (1 parata e 1 risposta) Opportunist (talent da Ladro) = 11 Questo senza considerare eventuali nemici che mi passino a fianco, e supponendo di parare una volta sola. Vedi che in 2 round sono 22 roll, quindi uno o più fumble sono praticamente certi! In condizioni simili non si tratta più di una simpatica penalità che ti affligge un round su 20, ma di un vero e proprio handicap che rende praticamente impossibile sfruttare decentemente le proprie class features. Questo perché il fumble può negare o rovinare gli attacchi successivi. Non è questione di attaccamento all'efficienza ma di logica: nessuno al mondo userebbe in combattimento una sequenza di azioni che ha più del 50% di probabilità di fallire, di farlo cadere prono o di perdere l'arma O_o Chiunque penserebbe semplicemente di non essere abbastanza bravo per quella sequenza, e combatterebbe in modi più sicuri. Ora per assurdo diciamo che questa cosa funziona, tutti i ranger di alto livello sono dei pagliacci che si incartano da soli di continuo, più volte a scontro, sempre, ogni volta che combattono. Ora immaginati il Bardo che canta le gesta di Drizzt: "Ogni dieci secondi cadeva per terra, il suo stile sembrava inadatto alla guerra, Con aria sicura brandiva le lame, un attimo dopo finì nel letame! Gli scivolò l'arma dritta nel lago; pensò: perché non mi son fatto Mago?" 'mazza che entusiasmo. Se tu applichi la regola del fumble a tutti i TpC, praticamente è come dire che da regole nessuno può essere bravo nel combattimento a due armi o in altri termini un PG bravo nel CC2A è vietato. Può sembrare esagerato ma è effettivamente vietato nel senso che non importa quanto il PG si impegni, più diventa bravo più chance ha di fallire! Io ribadisco, non sono contro il fumble, anche a me fa ridere ogni tanto. Ma andrebbe fatto con criterio, con probabilità equamente distribuite su tutti! Un Guerriero two-handed fa gli stessi danni senza spenderci talenti sopra, e li fa in 4-5 attacchi anziché in 10. Un Mago che lancia Palla di Fuoco neanche tira un dado! Non c'è nulla di equo o sensato in tutto questo. Magari un fumble roll appena si esegue un'azione standard o una di round completo qualunque essa sia, con TS per evitare, allora si sta ragionando.
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