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Acul

Circolo degli Antichi
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  1. grazie mille Klunk, ma mi sa che mi basta questo, cambio qualche dettaglio "estetico" e ci sta, questo sembra accontentare il mio giocatore... grazie mille per il consiglio comunque!!!
  2. dici, può essere devo dire che non avendo molti manuali a disposizione mi sono un po' arrangiato... cmq ora lo cerco per bene, grazie mille!
  3. AIUTOO sto impazzendo XD mi serve un aiuto per creare una nuova classe, visto che non sono riuscito a trovarne una che soddisfi le mie necessità: in base all'ambientazione inventata da noi a cui giochiamo c'è una terra dove la magia è un po' diversa, specialmente quella dei "chierici" infatti la religione consiste nella fede in un singolo Spirito Divino che permea ogni cosa, ed i chierici attingendo all'energia vitale donatagli dallo spirito possono utilizzare i vari incantesimi. l'unica cosa è che il potere "scacciare i non morti" mi va un po' fuori dal concetto generale, volevo quindi sostituirlo con un potere che permetta ai chierici, avendo quelli una comprensione più profonda di come lo spirito si presenta nel mondo, di attingere a più energia di quanti essi stessi posseggano per riassumere un potere da utilizzare in casi estremi, che implica magari anche qualche controindicazione successiva, che possa incrementare la potenza di un singolo incantesimo/aumentare una della caratteristiche principali per un numero limitato di round una sorta di forza segreta, ultimo baluardo che possano utilizzare quando il gruppo sta venendo schiacciato dai nemici, che li salvi in extremis senza che il dm li debba graziare come posso equilibrare questo potere in modo da non creare una classe troppo potenete/debole??? grazie mille ^^
  4. stregone o monaco sono i mejo!!! (io sono un karateca da ca. 7 anni...) la magia ha il suo fascino ma l'esplosivita' della stregoneria nn ha confronti. voto monaco xke sono indeciso e gli stregoni sono in vantaggio
  5. cmq l'ultimo e' uscito ad ottobre, quel genio di scrittore e' un mago, il migliore al mondo!!!un libro su hollywood il cinema e cosi' via. fa ridere come nn mai.
  6. ragazzi e' uscito il terzo della trilogia: UN CAPOLAVORO!!!!!!!!!!!!!!!!! e' il libro piu' figo dei sei che ho letto, 500 pagine le ho lette in poco piu' di 6 ore, l'ho letto tutto di un fiato, tocca anche dei temi molto interessanti!!!
  7. il mio dungeon migliore è stato uno che i pg nn trovavano! l'entrata era per terra, era celata magicamente e sembrava una biforcazione del sentiero, ma essendo inconsistente uno dei pg ci passa sopra e cade. faccio credere a tutti che il porino è morto, e loro pensano che è una trappola e che quindi sono vicini all'entrata... poi dopo un po' quello "morto" riprende i sensi, x fortuna era un incantatore ed ha potuto richiamare i compagni. in fondo il dungeon di per sè era scrauso, ma li ho fatti vagare fra le montagne per un po' di tempo: quello era il vero dungeon.
  8. ogni tanto aggiungi qualcosa di diplomatico oppure sii imprevedibile nella banalità ( ossia sempre le stesse avventure raccontate in modo diverso XD )....cmq secondo me le avventure cittadine sono le meglio: obbliga un PG a assoldare un sicario, in una città sconosciuta, se nn se la cava ne succederanno di tutti i colori (non è che per un sicario vai al bar e fai "un sicario prego"...ti devi scervellare un po'). anche le sommosse popolari sono divertenti una volta i miei pg si sono ritrovati 500 cittadini contro e sono stati obbligati a darsela a gambe:cool:
  9. scusate ma i ranger? mi sembra la classe più scontata e semplice... poi fate come vi pare, al max inventatene una voi
  10. ...nn so se mi comprerò il libro...cmq per quanto riguarda i poteri psionici non so, non mi sembra siano troppo affini alla mia idea basilare, bha si vedrà
  11. comincio dal dire che io ho tentato in tutti i modi di farmelo da solo questo disegno, ma nn mi viene in poche parole è un bastone con attaccato ad un estremità un teschio cornuto e con tre teschi che gli girano intorno. ho un piccolo skizzo qua... l'omino nn serve, per quanto riguarda sfondo e colore siete liberissimi, xò se ci mettete una buona dose di nero e verde sarebbe fico. grazie
  12. bè non si puo dire che il primo link sia molto espansivo cmq grazie
  13. quella di Herbie Brennan?? se parli di quella io l'ho letta e ti posso assicurare che è bella...è un po' strana ed il terzo non l'ho capito troppo bene, ma sono libri appassionanti e non troppo lunghi
  14. conquistare il mondo?! ma non vi sembra un po' squallido? il bello dei personaggi malvagi è fargli una mente sottile, perversa, folle. un barbaro non può essere "malvagio",neanche buono, al massimo può voler dimostrare al mondo di essere il più forte, senza poi un motivo serio.... un vero malvagio è un arcimago che cerca di assumere potere perchè gode nel vedere la gente tremare al suo passaggio, che al massimo, forse, vuole conquistare il mondo perchè nessuno osi pronunciare il suo nome per il terrore. cmq un movente che non è stato proposto è il lavaggio del cervello: un povero cane che è convinto di fare ciò che fa a fin di bene, quando in realtà trucida i poveri e fa cose simili.
  15. io personalmente AMO la magia, però concordo sul fatto che alcuni incantesimi semplificano troppo le cose ai pg...a quel punto faccio in modo che i miei amichetti non li possano utilizzare, ovviamente se me ne rendo conto in anticipo, sennò gli devo lasciar fare. per me comunque la magia in una campagna va sempre prima ben analizzata e modificata dal master in base alle sue aspettative di gioco o l'ambientazione.
  16. bè a quanto pare questo primo test non è andato troppo bene;-) vedrò di inventarmi qualcosa di più fico:evilhot: XD magari qualcosa di più originale
  17. Acul

    Pirati dei Caraibi

    è sempre un tajo vedersi "pirati dei caraibi". il mitico jonny (non so come si scrive) deep (idem) è sempre geniale... se ne volete la conferma vedetevi "paura e delirio a las vegas" quello si che è un film! recitato da dio! jonny ha una capacità espressiva veramente incredibileXD
  18. boh non saprei... era solo un'idea. cmq non si tratta di sirene o tritoni, ma di tizi che sono molto legati all'acqua. ovviamente dubito di essere il primo ad averci pensato, chiedevo un vostro consiglio per le "impostazioni" e magari anche una critica
  19. XD mi spiace ma nn ho word...e il formato rtf non l'accetta...
  20. in D&D esistono circa 7 razze consigliate per giocare, più qualche mostriciattolo... un po' di tempo fa mi è venuta in mente l'idea di creare una razza in più, ma simile alle altre. per ora l'ho ideata solo in via pratica per farci PNG senza tutte le caratteristiche, bonus malus, etc...e temo di non esserci capace XD. su per giù si tratta di un gruppetto di simil elfi un po' più portati verso la vita acquatica...per maggiori informazioni qua ci metto una semplice descrizione del membro medio. Nuovo Documento di testo.txt
  21. io sono un amante dei final fantasy(i soli giochi che riesco a finire), e come bravo fan mi sono comprato il XII. devo dire che è fantastico: grafica stupenda, già dall'inizio la storia è intrigante...ti gasi subito, gli scontri non più casuali: basta un parola FANTASTICO. poi la prima "missione". "aiuto! un mostro sta bloccando i rifornimenti alla città!" ti dicono, e da bravo eroe dici "vi salvo io". ORA DITEMI SE UN POMODORO SMARRITO E' DEGNO DI ESSERE DEFINITO MOSTRO!!! ma porca vacca. tu ti aspetti almeno che faccia paura o sia cassiutissimo, invece è un fungo con i denti a sciabola. appena l'ho visto ho aperto il coso dove si inserisce il CD, l'ho tirato fuori e guardandolo gli ho chiesto "ma mi stai a pijà pel ****?" e ditemi se non ho ragione!!! per il resto è un videogioco indimenticabile ;P:bye:
  22. sinceramente a me nn piacciono troppo le classi mago/guerriero o simili, anche se uno dei migliori pg che ho inventato è un monaco/stregone, se la cava molto bene in rissa e comunque ha un buon bagaglio magico che fa sempre comodo...
  23. io ho 2 stili di gioco. 1 in caso di campagna. deve essere organico. e anche se allegro deve sempre esserci una logicità e premeditazione sotto, comunque "serio". 2 in caso di giocata senza scopi alcuni. Delirante. non ci sono parole che spiegano meglio. che siano pg coboldi o che gli alberi abbiano i colori invertiti o qualsiasi cosa purchè nulla sia prevedibile, anche avventure inventate sul momento dove manco il master sa cosa sta succedendo e si inventa solo un inizio e lascia andare il tutto alla deriva...io faccio così qnd sto con un paio di amici e non ho nè dadi nè pg già fatti, tutto molto freestyle, divertente perchè è pazzesco può succedere di tutto XD
  24. bè pr quanto possano essere ridicoli i vecchietti che si rimettono a cantare non si può dire che non siano (stati) dei grandi artisti. è vero i pink floyd sono ormai 30 anni che sono passati, ma loro DEVONO restare, perchè loro SONO la storia del rock, la storia della musica. A 'sto punto diciamo e sti granca di mozart...viveva 300 anni fa! ma stiamo parlando di una musica che se scomparisse sarebbe un crimine contro l'umanità e l'artisticità. i suoni commerciali possono essere buttati giù da un ponte, ma ci sono cose che vanno preservate, e la Musica(colla emme maiuscola) è una di queste. e se non siete d'accordo vengo la e ve meno.
  25. cosa c'è di megio di leggere di elfi e draghi, di un mondo che esula dallo spazio e dal tempo! poter uscire dal proprio corpo e vivere un mondo diverso e magnifico, perfetto o non, dove ogni cosa è da noi creata e decisa ma allo stesso tempo a cui noi ci adeguiamo....W il faNtAsy! W i sogni a occhi aperti! W l'immaginazione!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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