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19Doc89

Ordine del Drago
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  1. Hai ragione, ho preso un abbaglio... Può parare e rispondere sulle finte, il maledetto. E da questo punto di vista, anche taglia e portata servono a poco (se fuori portata il pg non può rispondere, ma può comunque parare). Mi sa che al momento la tua build un pò depotenziata è la migliore opzione. Forse potrei sostituire alcuni dei talenti con qualcosa per la mobilità: lo scontro avverrà in uno spazio ristretto, e con Inseguire anche una build ranged sarebbe poco efficace... Grazie mille per le info
  2. Si, hai ragione, me ne sono dimenticato. Saranno entrambi di livello 14, anche se il png sarà un pò depotenziato, credo. Il guerriero ad esempio come lo costruiresti? EDIT: mi è appena venuto in mente che potrei farlo basandomi sui talenti di fintare, dato che sulle finte non potrebbe parare...
  3. Ciao, vorrei chiedervi un consiglio. Uno dei miei giocatori, un intrepido, sta per affrontare il suo più grande nemico. Ho pensato di non prendere un png dal NPC codex, ma di buildarne uno ad hoc. Considerando che l'intrepido è pressochè imbattibile con le sue dannatissime parate, cosa mi consigliate? Vorrei fare un personaggio con uno stile di combattimento simile (quindi niente caster), ma non uguale (un altro intrepido sarebbe troppo banale). Avevo pensato ad una Lama Volante (archetipo dell'intrepido) ma potrebbe rivelarsi inefficace, considerando che il pg in questione ha anche il talento inseguire. Qualche idea?
  4. Salve! A questa pagina https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/animal-companions, nel paragrafo 'Magical Beast Companion' si parla del sistema per acquisirne uno. Di che talento si tratta? Non riesco a trovarlo da nessuna parte...
  5. Perfetto, adesso è chiaro... Grazie mille!
  6. Salve, qui è scritto tutto molto chiaramente, ed è perfettamente comprensibile. E' quella FAQ lì sotto ad incasinare tutto, almeno per quanto mi riguarda. Se il cast aumenta di una taglia il soggetto, perchè la taglia dell'arma aumenta di due? Perchè è scritto in una FAQ e non nel testo dell'incantesimo, visto che se non ci fosse sarebbe logico aumentare l'arma solo di un passo? Come mai su Golarion non ce n'è traccia? Gli incrementi si contano in orizzontale o in verticale? Ma soprattutto, cosa mi sfugge? Grazie!
  7. In realtà parte del path parla proprio di questo: la 'rimessa a nuovo dell'isola', con conseguente 'disinfestazione' e via dicendo. I ragazzi hanno già riabilitato le strutture preesistenti (un forte chelaxiano abbandonato e le rovine dei ciclopi (che fungeranno da punto segreto di scambio per le merci illecite). Ora hanno costruito due porti: uno dà sull'oceano, l'altro sulle terre dei pirati (l'isola è al confine). Poi vogliono aggiungere un paio di torri di guardia, e, infine, un piccolo villaggio con locanda, negozietti e via dicendo. Insomma, il loro obiettivo è creare un porto dove i pirati possano attraccare da sud per vendere merci rubate, e i mercanti da nord per comprarle. Ah, ci sarebbe anche un bacino di carenaggio per riparare le navi danneggiate (hanno fatto un gemellaggio con un png che si occupava di questo). Insomma, si stanno impegnando, non c'è che dire 🙂
  8. Salve! I miei giocatori hanno conquistato l'Isola degli Occhi Vuoti, ed hanno deciso di trasformarla in un porto commerciale che fungerebbe da punto di contatto fra i mercanti onesti e i pirati. Per la costruzione dei vari edifici di cui hanno bisogno, ho proposto queste regole: https://golarion.altervista.org/wiki/Costruzioni_e_Organizzazioni, sostituendo i punti discredito ai punti influenza, e mantenendo inalterati i costi. Loro sostengono che i prezzi siano sbilanciati, (ovvero troppo alti), in termini di discredito. Voi cosa ne pensate? Inoltre, una volta ultimato il tutto, pensavo di assegnare loro una rendita mensile, percentuale della loro spesa per le migliorie. Secondo voi quale potrebbe essere un buon valore? Grazie, e buon anno.
  9. Quindi secondo te è possibile che loro capiscano l'imbroglio, anche se sono sotto gli effetti di un incantesimo? Questa è fantastica!
  10. Eh, è la prima cosa a cui ho pensato, ma mi sembra proprio troppo scontato (anche divertente, se è per questo). Tant'è vero che uno degli altri giocatori aveva già suggerito che potesse accadere in sessione, citando Pirati dei Caraibi...
  11. Salve ragazzi, ho ancora bisogno del vostro aiuto. Ora, sono abituato al fatto che i miei giocatori facciano di tutto per ribaltare la campagna, inventando stratagemmi sempre nuovi per saltare i combattimenti, le cui meccaniche annoiano i più. Non nascondo di essere anche divertito da questo fatto, e di ricompensarli spesso quando affrontano il gioco in maniera creativa. Tant'è che ho acconsentito, visto che la cosa mi sembrava ruolisticamente divertente, e diversa dalle solite cose che il pg avrebbe potuto chiedere (aumenti di caratteristica, ecc). Però, mi sono accorto che su questa storia della divinità hanno già iniziato a marciarci sopra, ad esempio ricattando il capo del villaggio affinchè faccia tutto quello che vogliono, sotto minaccia dell'abbandono della loro divinità (loro si spacciano come araldi della stessa). Volevo chiedervi un consiglio: quale appiglio posso usare per tenerli a bada, ossia per evitare che, ad esempio, usino i ciclopi come loro esercito personale, trasformando gli scontri in una farsa o che, in generale, facciano quello che non dovrebbero? Ah, un'altra cosa: avendo saltato a piè pari il dungeon (e avendo evitato parecchi degli scontri precedenti) avevo pensato di non farli salire di livello (anche se dovrebbero), così anche da risolvere il problema della difficoltà del path, al momento un pò bassina, a mio avviso. Che ne pensate?
  12. Si, penso proprio che farò così!
  13. Provando ad essere un buon master, aggiungo sempre sottotrame, reazioni di png, grattacapi relativi ai singoli background, sidequests, insomma aspetti ruolistici al di là del path. Anche se, forse, ultimamente questo aspetto nel secondo gruppo lo sto un pò trascurando, proprio perchè, come vi dicevo, nelle situazioni che richiedono ruolo i giocatori si bloccano e aspettano che io li guidi, oppure le ignorano proprio. Tanto per farvi un esempio, Sandara si era effettivamente innamorata di uno dei pg, e a lui non importava proprio niente. Nulla li smuove, se non i combattimenti ed il loot per comprarsi un migliore equip. A questo punto, penso che debba o insistere un pochino, o lasciar perdere. Ma ringrazio entrambi per i buoni consigli
  14. Si, mi sono confrontato con loro fuori dal tavolo, e la maggior parte vorrebbe provare a migliorarsi in tal senso, ma non ci riesce... A parte qualcuno per cui, invece, temo proprio non ci sia nulla da fare. So bene che per loro sarebbe più adatta una campagna diversa, magari il classico path buono con un re che ti dà le quest e pieno di dungeon crawling, ma io non ho il tempo di masterare e preparare due campagne diverse, quindi in questo caso il gruppo cesserebbe di esistere. Ecco perchè ero in cerca di soluzioni 'in game' per spronare i giocatori a interpretare e possibilmente farli appassionare alla cosa... Comunque grazie!
  15. Salve, sto masterando lo stesso adventure path per due gruppi diversi, quello storico che mi ha introdotto ai gdr, ed un altro messo in piedi da me. Purtroppo, in quest'ultimo l'avventura non ha preso il volo, il chè è dovuto in parte all'inesperienza di alcuni, in parte all'impostazione di quelli 'navigati'. Fatto sta che non riesco a spingere i miei giocatori all'interpretazione. Sono costantemente (e quasi esclusivamente) concentrati sulle meccaniche, qualcuno è troppo timido per interpretare, qualcuno sembra proprio non essere interessato a questo aspetto... Potrei anche rassegnarmi, se non fosse che la campagna in questione richiede molto role play (in alcuni punti si bloccano totalmente e aspettano la mia imbeccata). Inoltre sono dispiaciuto, perchè vedo una bella avventura, che col primo party vale 100, andare a stento avanti con un misero 40. Ho provato di tutto, compreso portarmi un buon giocatore dell'altro gruppo per spingerli a seguire il suo esempio... Con scarsi risultati! Se avete consigli da darmi, sono bene accetti. Grazie a tutti
  16. Salve, ho di nuovo bisogno del vostro aiuto. I miei incauti giocatori hanno lasciato la loro base incustodita, con conseguente attacco e bombardamento di un esercito. Secondo voi, quanto dovrebbe costare ricostruirla (anche come tempo e modalità), posto che si tratta di una casa torre a due piani su un piccolo isolotto sul quale non c'è nient'altro?
  17. Si, sono abbastanza d'accordo con la prima interpretazione. Soprattutto perchè, con la seconda, il tutto mi sembrerebbe un pochino sgravo. Resta da chiarire perchè sarebbero in lista delle condizioni con cui, in effetti, il potere non si può usare. Comunque grazie mille!
  18. Salve, avrei un paio di dubbi su questo potere d'ira. Uno dei miei giocatori interpreta un barbaro con archetipo 'Bruto Ubriaco', e vorrebbe sfruttare questo potere usando solo un'azione di movimento e senza provocare attacchi d'opportunità. Ora: 1) Può ritentare un TS all'infinito, usando ogni volta un'azione di movimento, o può ritentare solo una volta ogni condizione? 2) Ho letto da qualche parte che se è Confuso, deve tirare sulla tabella, e qualora agisca normalmente, potrebbe ritentare il TS, altrimenti no. Come funziona con 'In Preda al Panico'? Non potendo fare nessuna azione, non potrebbe bere un alcolico. Quindi che senso ha mettere questa condizione nell'elenco? Grazie.
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