Tutti i contenuti pubblicati da Harlan_Draka
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Weapons of Legacy
davero ottma recenzione
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Passaggio da D&D3.5 a D&D 4a edizione
io resterei alla 3.5 anche solo per come tratteranno Mystra ed i Forgotten Realms nella 4.0 XD
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Compagno ostruzionista, e sono buono...
probabilmente sta pensando che il master aveva avvertito elayne che vi avrebbe uccisi tutti perché restasse da una parte e salvarsi la buccia
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Tabella assegnazione PE 2a edizione
giusto, ora arrima MP grazie
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Tabella assegnazione PE 2a edizione
qualcuno non sa mica dirmi se da qualche parte è possibile recuperare latabella dell'assegnazione di puntiesperienza della seconda edizione? grazie
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[3.5] Nuovo incantesimo: Identificare pozione. E' bilanciato?
questa mi piace
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Cosa ricorda il mio personaggio? Cosa ricordo io?
anche perché è difficile che un giocatore abbia la memoria di un qualsiasi nano (che possono ricordare debiti e rancori praticamente per sempre) od elfo
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Resa dei conti durante uno scontro mooolto difficile
questi personaggi non sono buoni vero?
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Decidere le azioni
non mi piace per me D&D è un occasione per incontrarsi fra amici e divertirsi... non per fare la messa o la gara a chi e più veloce
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Decidere le azioni
infliggere attacchi di opportunità se non stallo li in silenzio come ad un lavoro pagato non mi sembra il contrario di master che fanno sempre vincere
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Cosa c'è in taverna
anche gente che fa gara di bevute con scommesse (come in Indiana Jones alla ricerca dell'Arca perduta)
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Decidere le azioni
e ancora non hanno cambiato master? :asd:
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Il Chierico (2)
se è un membro adulto e armato di una razza odiata dai nani puoi farlo con gusto, se poi hai un PG che cerca la morte in battaglia KHAZUKAN KAZAKIT-HA! i nani sono scorbutici ed essere scorbutici non impedisce di essere anche buoni dipende da quanto sei in disaccordo questo no i buoni non fanno finta di nulla quando compagni o innocenti sono in pericolo
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Decidere le azioni
la prima, la seconda mostra alcuni problemi.. del tipo "Giocatore A: mi miovo verso l'orco uno e li pianto l'ascia in mezzo agli occhi Giocator B: mi muovo verso l'orco uno e lo piglio a schiaffi se il giocatore B agisce prima e ammazza l'orco il giocatore A che fa?
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[consiglio] Sistema di gioco per Warhammer Fantasy differente dal d20
Warhammer Fantasy Role Play Game della blackInfustries http://www.blackindustries.com/?template=WH
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Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
non avendo mai giocato io punterei su casa, veicolo, armi, occhiali e binocolo con cyberottiche
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Cosa ricorda il mio personaggio? Cosa ricordo io?
a me non sembra giusto penalizzare un giocatore perchjé non ha intelligenza 20 come il PG :boh:
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Improvvisare o pianificare tutto quanto?
butto giù le tappe principali della storia con varie opzioni di azione, il resto lo invento sul momento
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Nuova CdP: Esper
mica lo so come xi è finito sensoriale l' :rotfl: dovrebbe essere soprannaturale O_o
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Nuova CdP: Esper
ho appena fatto questa piccola CdP, che ne pensate? Gli esper sono degli psionici che hanno rinunciato ad aumentare numero e potenza dei propri poteri per concentrarsi sulla manipolazione a distanza di oggetti e creature, anche di peso notevole. Gli esper usano la propria volontà come una mano invisibile per attirare, respingere e muovere i bersagli a distanza emulando e espandendo alcuni dei poteri che conoscono fino a poterli usare senza sforzo tutte le volte che vogliono. Requisiti - Abilità: Concentrazione 10 gradi, Conoscenza (Arti Psioniche) 10 gradi - Talenti: Volontà di Ferro - Poteri: deve poter manifestare poteri di 4° livello fra i poteri conosciuti devono esserci mano distante e manovra telecinetica Privilegi di Classe - dado Vita: 1d8 - Punti Abilità: 2 + modificatore di conoscenza - Competenza nelle armi e nelle armature: nessuna extra Livello bonus tiro salvezza sulla Di classe di attacco Tempra Riflessi Volontà Base 1° +2 +2 +2 +2 2° +3 +3 +3 +3 3° +3 +3 +3 +3 4° +4 +4 +4 +4 5° +4 +4 +4 +4 6° +5 +5 +5 +5 7° +5 +5 +5 +5 8° +6 +6 +6 +6 9° +6 +6 +6 +6 10° +7 +7 +7 +7 [/CODE] Livello di Manifestazione: Per quanto riguarda mano distante e manovra telecinetica un esper considera il proprio livello di manifestazione pari al livello del personaggio. Manovra Psionica Facile: Un esper di 1° livello può utilizzare mano distante e manovra telecinetica spendendo la metà dei Punti Potere. Esp Sovrannaturale (Sop): Un esper di 3° livello può utilizzare mano distante e manovra telecinetica come capacità soprannaturale un numero di volte al giorno pari al modificatore di saggezza. Al 5° livello può utilizzarli per un numero di volte al giorno pari al doppio del modificatore di saggezza, e al 8° livello un numero di volte pari al triplo del modificatore di saggezza. Mano Lontana Illimitata (Str): Al 7° livello un Esper può utilizzare mano distante oltre i 4,5 metri, senza limiti di portata. Esper Straordinario (str): Al 10° livello un esper può utilizzare mano distante e manovra telecinetica come capacità straordinaria a volontà.
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PG mancante
la vita non sempre ti permette di fare quello a cui tieni (scuola, lavoro, fidanzata/o, malattie, incidenti, traffico, ecc)
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Mi manca una classe... dite la vostra....
vi siete dimenticati il bardo :rotfl: :asd:
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Il Druido
segui questo link tutto sul druido
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Il barbaro codardo?
ha fatto bene a tagliare la corda barbaro (o paladino o ciccioballilla) non significa stupido con la mania del suicidio inoltre un "codardo" vivo può tornare in forze e ressare, un "coraggioso" morto no
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Voto di povertÃ
il voto di povertà da arma magica con allineamento Bene, mie sufficiente