Vai al contenuto

Sherpa

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    830
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di Sherpa

  1. Sherpa

    Il Chierico (3)

    Ovviamente penso che stai facendo il pg per il mio stesso PbF Fallo donna e di Lolth, un chierico maschio in una città di drow morirebbe dopo poco, molto poco! Pure io punterei su incantesimi e metamagia divina. Avevo visto una costruzione niente male qualche giorno fa, con incantesimi persistenti e roba simile che rende il chierico molto competitivo. se hai tempo guarda in qualche post più sotto sui chierici, io penso di farmi un draegloth, lep assurdo ma troppo belle da ruolare, inoltre penso di fare qualcosa tipo guardia del corpo privata di un alta sacerdotessa, potremmo avere la stessa matrona in comune, tu potresti essere una delle prime figlie e io la dimostrazione della "benedizione" di lolth, sentiamoci per un BG incrociato se ti va!
  2. Perfetto mi sembrano tutte idee perfette. Vorrei sapere i manuali di: Anima prescelta devoto protettore. non ho arcani rivelati, come funziona il paladino cattivo ?
  3. uhmm molto bene, io ricordavo anche un BaB , forse perchè era una "classe-mostro" e magari 3.0 e non 3.5. L'idea di una classe da caster con 10 livelli in meno mi sembra "penosa" .. pochi incantesimi e poco efficaci (cd molto bassa). Io punterei magari su una classe combattente, anche divina (visto il peso della fede nella cultura drow non sarebbe mai), e magari anche con un po di abilità belline come diplomazia intimidire raggirare .. Oppure magari anche qualcosa tipo monaco ...
  4. Ciao a tutti eccomi nuovamente qui a richiedere una mano ai più esperti! Vorrei tirare su un bel Draegloth epico. Onestamente non ricordo benissimo la classe-mostro, e neanche il manuale dove si trova, però ricordo benissimo che qualche tempo fa (quando ero molto più addentrato) ne ho fatta una quindi so che è possibile! Se non erro era con 10 livelli di lep Inoltre vorrei sapere che progressione fareste, forse esiste qualche nuova classe che si adatta particolarmente. Livelli: 20 Caratteristiche: 30 buy point Manuali : TUTTI tranne : TOME OF BATLLE, ARCANI RIVELATI (con qualche eccezione), NEFANDUM. Ambientazione: FR - in particolare son ben visti Drow, la campagna dovrebbe essere un assalto alla "overdark" XD superfice.. son troppo simpatico stamattina illuminatemi!
  5. Sherpa

    L'Assassino

    Grazie a tutti, abbozzo una lista e mi dite cosa ne pensate Oggetti essenziali: Stivali elfici Muov silen+5 2500 mantello elfico nasco+5 2500 cappello cam 1800 Guanti dex 2 4000 Cintura cos 2 4000 Fascia int 2 4000 Giaco mit+3 10100 (sapete dirmi precisamente che bonus ha?) Veste TS+3 9000 Sub Tot 37900 Ora andrei su: Pugnale fiamma 2000 Pugnale argento 200 (non ricordo il prezzo giusto se quello in ada costa non troppo prendo quello in ada) Arnesi disattivare congengni +5 2500 (si possono creare giusto?) Arnesi da scasso+5 2500 (si possono creare giusto?) Attrzzi da tortura 200 ?!?! non so quanto costino Corda magica ???? so che esiste è tipo una corda da 30/50 mt che permette di salire con cd molto bassa. tot 45300 + il costo della corda Che ne pensate?
  6. Sherpa

    L'Assassino

    Cosa mi consigliate come equip? ho a disposizione 49000 io vorrei un oggetto 10 nascondersi 10 muoversi silenzioso quanto costa? poi prenderei un giaco di maglie magari in mytrhil (aumenta dex max e diminuisce pensalità alla prova giusto?) magari +2/+3 3 oggettini bonus cost dex e int Attrezzi da scasso Utensili da tortura Cappello del camuffo Oggetto per scalare (tipo corda allungabile non ricordo il nome) Un arma buona e l'altra un po meno Per ora son senza manuali quindi non posso vedere se qualcuno mi può aiutare ne sarei grato! edit: se avanzano soldi potrei spenderli in oggetti per le abilità o quei oggetti che ti salvano le chiappe qualche pozione non sarebbe male!
  7. Sherpa

    Il Chierico (3)

    quando penso ad un chierico di lolth penso più ad un accolita non so per quale motivo, magari con questo termine in d&d si definisce qualcosa di molto diverso. Cmq i tuoi abiti dipendono molto da in che situazione sei, o cmq ambientazione. Una Chierica/Accolita/Sacerdotessa che sia di Lolth deve essere perfetta in ogni occasione per intimorire non l'avversario ma i suoi simili (ovviamente do per scontato che stiamo parlando di una Drow, lolth non darebbe i suoi poteri ad una razza diversa almeno finchè ci son stato dietro sia a romanzi che ambientazioni in generale). Se stai nella tua casa/accademia (e sei una figura in rilievo, matrona, una delle figlie dirette o con cariche politiche decenti) devi ostentare sicurezza, e soprattutto devi essere sicura che gli altri ti temano, quindi io andrei in giro con un bel vestito elegante non troppo volgare, ma che cmq delinei il tuo corpo (se è molto fino e sexy car alto e rapporto cos/for vicino a 1, se molto maggiore di 1,3 allora sei un po cicciottella ). Ovviamente dovrai punire tutti quelli sotto di te che alzano troppo la testa. Fuori da questi luoghi, ma sempre in città, terrei un armatura leggera, anche un di quelle armature ben lavorate da usare sotto tuniche non troppo strette. Qui invece indicherai la tua forza e il tuo potere con simboli sacri di lolth e del tuo casato. Ovviamente più sei importante e più potrai permetterti delle scorte in giro per la città (ma non durante delle visite non ufficiali) Durante le avventure personalmente non vedo benissimo i drow in armature pesanti, a meno che non siano particolari, magari fatte con materiali leggeri e incantate per essere alleggerite, poi vedi te
  8. Sherpa

    L'Assassino

    uhmm ma i pugnali hanno minaccia critico 18-20 ? Poi vorrei sapere se quando si fa critico si raddoppia anche i danni furtivi o meno, se non ricordo male mi sembra di no! Personalmente a me piace molto di più la sequenza con due armi e attacco mortale. Quel bonus si somma al bonus del arma che aumenta l'attacco mortale? Come punti abilità su cosa puntereste, dico oltre alle abilità di nascondersi e muoversi silenzioso. Come priorità io metterei - Muoversi silenzioso, nascondersi 10/13 gradi - Scassinare e disattivare congengli 10/12 gradi (penso che o si hanno bei punti oppure è inutile) - Cercare, ascoltare e osservare 8/11 gradi - raggiare percepire intenzioni e diplomazia (8/9 gradi) - saltare, scalare 4/8 gradi (con oggetti magici di basso valore si hanno buoni bonus e se voglio pompare le abilità sotto non ce la faccio) Rapidità di mano la sacrificherei, con nessun punto, mentre mi piacerebbe fare veleni e utilizzarli.. però vorrei parlare con il master. A me piace molto raggirare, percepire intenzioni e diplomazina. Scassinare e disattivare congegni
  9. Sherpa

    L'Assassino

    allora rettifica i punti son 32 non 34 quindi io farei For 10 (2) Cos 12 (4) Dex 17 (13)-->(punti stat 8° livello)--> 18 Int 17 (13) -->(punti stat 4°) --> 18 Sag 8 (0)(impersonerò il pazzo ) Car 8 (0) (avrò uno sfregio fatto da mio padre in faccia, violenze da piccino causa della pazzia) Talenti son 5 secondo me la lista da cui scegliere è: Sicuri: - Iniziativa migliorata - Craven - Daring Outlaw poi non so se dare una piega per combattere con due armi - Comb con 2 armi - Comb con 2 armi Migliorato - Critico migliorato oppure dare una piega di un arma sola e concentrarmi sul colpire e colpi mortali - Arma focalizzata (il +1 per colpire) - Talento per aumentare il CD del colpo mortale Inoltre vorrei sapere cosa fanno i seguenti talenti che ho trovato in un topic "talenti per assassino": - colpo barcollante: Perfetto Combattente (se non ho sbagliato traduzione); - bounding assault: Player's Handbook II; - martial study, martial stance, shadow blade: Tome of Battle. Esiste già un altro pg nel party che usa le due armi e penso sia tipo rodomante/CdP per due armi (non ricordo bene il nome ) non penso gli dia troppo fastidio @Lukito: le tue caratteristiche non andavano bene sforavano For 10 (2) Cos 12 (4)(E' come se avessi 14 grazie al talento Robustezza migliorata) Dex 18 (16)-->(punti stat 4° e 8° livello)--> 20 Int 18 (16) Sag 10 (2) Car 10 (2) tot (42) mi sembrava troppo bella per essere vera
  10. Sherpa

    L'Assassino

    Razza: Umano Punti caratteristiche (PC): 34 Allineamento: CM PC FOR 10 2 DEX 15(+1) 8 COS 14 6 INT 17(+1) 13 CAR 13 5 SAG 8 0 LIV Classe BAB TS Abilita 1 Ladro1 0 T:0 R:2 V:0 1snake,Talento Creazione, Talento umano 2 Rodomante1 1 T:2 R:2 V:0 Arma Accurata 3 Rodomante2 2 T:3 R:2 V:0 Grazie+1, Talento 3°liv 4 Ladro2 3 T:3 R:3 V:0 Eludere 5 Rodomante3 4 T:3 R:4 V:1 Colpo Intuitivo 6 Assassino1 4 T:3 R:6 V:1 2snake, ColpoMortale, Uso Veleni, Incant, Talento 6°liv 7 Assassino2 5 T:3 R:7 V:1 ts veleni+1, schevare prodigioso 8 Assassino3 6 T:4 R:7 V:2 3snake, 9 Assassino4 7 T:4 R:8 V:2 ts veleni+2, Talento 9°liv 10 Assassino5 7 T:4 R:8 V:2 4snake, schivare prodigioso migliorato Abilità Ladro 1° liv 8+4(int)x4 +4(umano) = 52 2° liv 8+4(int) +1(umano) = 14 Rodomante 3liv 4+int 4+4(int)+1(umano) x3(livelli) = 27 Assassino 5liv 4+int 4+4(int)+1(umano) x5(livelli) = 45 Tot = 137 Che talenti consigliate?
  11. Sherpa

    L'Assassino

    Ciao a tutti ragazzi volevo un aiuto per una creazione "classica" un po ritoccata un ladro/assa con l'aggiunta di un paio di livelli da guerriero Io avevo pensato Punti per le caratteristiche 34 Livello 10° Razza Umana Allineamento CM oppure LM a aseconda del BG o un assassino "pazzo" con istinti primordiali, oppure un assassino freddo e calcolatore che lavora solo per contratti. io avevo pensato a: FOR 10 DEX 16 COS 14 INT 16 CAR 12 SAG 10 1° Ladro Tempra: 0 Riflessi: 2 Volontà: 0 1d6 snake 2° Ladro Tempra: 0 Riflessi: 3 Volontà: 0 Eludere 3° Guerriero Tempra:2 Riflessi:3 Volontà:0 Talento Bonus 4° Guerriero Tempra:3 Riflessi:3 Volontà:0 Talento Bonus 5° Ladro Tempra:4 Riflessi:3 Volontà:1 1d6 snake Requisiti minimi per Assassino: Allineamento Malvagio, Camuffare 4 gradi, Muoversi Silen 8 Gradi, Nascondersi 8 Gradi. 6° Assassino 7° Assassino 8° Assassino 9° Assassino 10° Assassino Son due anni che non gioco quindi son un pochino arrugginito, è possibile fare uno sviluppo del genere? Inoltre gli incrementi caratteristica sono ogni 5 livelli e i talenti ogni 4 giusto? L'umano ha un talento di creazione e un poi dei bonus sulle abilità uhmm un +4 o +4+Int non ricordo. Se ho classe guerriero è possibile indossare uno scudo e un arma leggera? Che talenti consigliate? non ne ricordo molti e nessuno dei nuovi manuali, son sicuro che ci son robe esagerate per ladro/assa per sfruttare furtivi e attacchi di opportunità. L'assassino inoltre sfrutta bonus soprattutto di int, quello di saggezza non lo usa per nulla, ne per incantesimi ne per i suoi colpi mortali oppure ho visto male? Esiste qualche modo per mettere anche l'int come bonus di CA o per Colpire/danni? In totale ho come talenti 6: 1 umano 2 creazione 3 guerriero 4 guerriero 5 4 liv 6 8 liv Correggetemi se sbaglio Grazie a tutti Edit: Chiederei a chiunque mi aiutasse di scrive anche i manuali di eventuali abilità, talenti, CdP o roba simile in modo da poter controllare di persona, e dare qualcosa di concreto al master.
  12. Mi chiedevo se sono contemplate le armature/bardature per i cavalli in d&d! Se si in che manuali e d quali edizioni? Grazie mille PS: mi serve solo se è roba già completamente tabulata
  13. Sherpa

    Il Guerriero

    Il guanto chiodato che portata ha? si puo utilizzare un arma quando si ha il guanto chiodato(domanda stupida mi sa ) Ma si può utilizzare catena chiodata con scudo? (non parlo del buckler) Io avevo pensato in caso usassi catena ai talenti per sbilanciare e disarmare, invece in caso di armi ad una mano come morning star(magari taglia grande con presa della scimmia) con disarmare e/o spaccare l'arma Grazie mille a tutti
  14. Sherpa

    Il Guerriero

    Bene avrei intenzione di fare un pg Guerriero di basso livello (4°) umano Malvagio (L o C) Le caratteristiche non sono tanto alte ma dovrei farcela a soddisfare tutte le stat principali 16 15 15 12 10 8 (se non mi sbaglio) Volevo farlo con armatura pesante con spuntoni e catena chiodata o albarda oppure armatura media e spada e scudo. Che ne pensate? Che talenti consigliereste? sono ben accetti anche consigli per talenti futuri. PS: vorrei rimanere guerriero puro ma se ci sono CdP esagerate per il Role le accetto volentieri. Ambientazione FR, manuali i base e i perfetti e quelli FR. Divinità avevo pensato a Bane (abbastanza fissato con la divinità tanto da farsi tatuaggi sul corpo e disegni su armatura / arma / scudo) Grazie Sherpa
  15. Ragazzi sapete dirmi secondo voi qual è l'incantatore arcano ottimale per superare RI e CD alte usando solo manuali base 3.5 e i perfetti arcanista etc. etc. ? Invece il chierico/sacerdote/druido migliore? e infine il miglior incantatore (in genere) con cui fare roleplay!
  16. Ringrazio entrambi. Ho finito di leggere il manuale e ho molti dubbi in meno ora Vi copio qui sotto le mie caratteristiche e le abilità messe cosi mi consigliate cosa modificare e cosa sta bene. Sono molto indeciso su quale equip usare e a proposito ho una domana se mi faccio un Bioware -> Polyderma VP 12 posso indossare una giacca corazzata da VP14 ? le due cose sono comulabili? cioè avrei 12+14 ? so già che se indosso magari una giacca lamellare e un giubbino corazzato non son comulabili in quanto non è realistico andare in giro con questi due indumenti ma unire bioware e "armature" leggere o pesanti è possibile? Inizo cn le caratteristiche Caratteristiche INT 6 RIF 10 TEC 5 FRE 9 FAS 4 FOR 4 MOV 8 COS 10 EMP 9 Non avendo capitobenissimo a che serve la fortuna l ho messa bassa .. il fas è basso x via del background ancora da definire nei particolari ma son stato sfregiato da una esplosione. Abitilità Senso del Combattimento 5 Intimidire 3 Consapevolezza/individuare 5 Gioco d'azzardo 2 (abilità che farò rientrarenel BackGround) Nascondersi seminare 3 Seguire tracce 4 Armi bianche 4 Atletica 6 Fucili 4 Furtività 6 Guidare Autov. 2 Guidare Moto 2 Pistole 7 Riparare armi 3 Le abilità nel guidare son state messe xkè mi sembra strano che un solitario non sappia almeno un minimo guidare qualcosa(e soprattuto xkè mi piace sapere che posso utilizzare un emzzo x evaquare velocemente), uso armi bianche xkè vorrei mettermi gli artigli come Cyberarmi. Il Master ci ha dato a disposizione 7500 €$ da spendere (che sono tanti bei soldini a mio avviso) Io avevo pensato ai seguenti optional Neuralware 1000 velocizzatore sandvistarn (+3 iniziativa x 5 turni) 1600 Bioware --- Laccio osseo (+2 COS) 1500€$ Cyberarmi Artiglia 600€$ Sub Totale 4700 Residuo 2800 In caso posso sovrappore polyderma + armor forse leverei il velocizzatore sandvistarn (o frose li terrei entrambi) e prenderei il polyderma. Ora arrivano le domande La metal gear è utilizzabile in città? o è sconsigliabile? io come dovrei andare vestito? Che arma consigliate fra queste due pistole: -Mustang Arms "Mark II" WA(+1) CON (J/L) Avail © damage (3d6 11mm) shots(12/20) ROF (3) REL (VR*) RANGE 50m COST 425 SORUCE ( SPF2) -Enfield Spitfire doubletap WA(+1) CON (J) Avail ® damage (4d6+1 12mm) shots(12) ROF (2) REL (VR) RANGE 50m COST 700 SORUCE ( UK) Visto che con la pistola avro un d10+10+7 penso di colpire bene quasi sempre x quello ho puntato ad un ROF più alto. ho optato per pistole e non per fucili come arma principale xkè non sono ben occultabili i secondi. Come seconda arma in caso mi avanzassero soldi prenderei una dei due seguenti fucili d'assalto (del manuale CP2020): --Militech ronin (leggero) WA(+1) CON (N) Avail © damage 5d6 shots(35) ROF (3/30) REL (VR) RANGE 400m COST 450 SORUCE ( CP2020) -FN-RAL (pesante) WA(-1) CON (N) Avail © damage 6d6+2 shots(30) ROF (3/30) REL (VR) RANGE 400m COST 600 SORUCE ( SPF2) Il problema munizioni. -dove trovo il costo delle munizioni ? -quante ne ho all'acquisto dell'arma? -le munizioni "particoalri" non so le full metal jacket o quelle acide o non saprei. si prendono in negozi o dal ricettatore? si pososno costruire esiste una base di partenza? -basta che il calibro sia lo stesso xkè vadano nella mia arma? Che armature consiglaite? Vi indico i pg del gruppo cosi potete dirmi che ne pensate e cosa si potrebbe fare di ingeressante/divertente i pg del gruppo sono - Solitario (io) -Corporativo -Ricettatore -Tecnico -Tecnomedico -Nomade (anceh se non si è completametne deciso, manca solo lui x iniziare a giocare) Pensate sia ben equilibrato e possano uscire belle avventure? Grazie mille
  17. Salve a tutti mi presento alla comunity, sono sherpa. Ero un appasionato di D&D, da alcuni anni non gioco + seriamente. Quest estate, quando ero a casa, mi è capitato di giocare una volta per quaclhe ora (credo valga il termina oneshot) a cyberpunk e a dire il vero mi è piaciuto molto l'ambientazione (sarà stato il master bravo e il gioco ben fatto) e una volta qui a Pisa all'uni con il mio gruppetto di amici ho introdotto questo gioco, solo ora dopo alcuni mesi abbiam recuperato un manuale (quello con la copertina nera e la scritta rossa Cyberpunk 2020) sto leggendo un pochino il manuale anche se io non sarò il master. Mi vengono alcuni dubbi su alcune classi (visto che io sono addetto alla "creazione pg") Ieri abbiamo fatto un Solitario come caratteristiche abbiamo gestito 65 punti e come abilità professionali 40 punti (come da manuale) e come abilità "non professionali" int+rif (avevo letto da qualceh parte che era cosi ma non riesco + a trovarlo quindi chiedo conferma a voi ) Ora mi vengono i primi dubbi su come usare l'abilita caratteristicha della classe Solitario, Senso del combattimento. nel capitolo 2 (credo) dice che va aggiutna alle prove di consapevolezza ed individuare, ma solo a quelle prove ? o anche a tutte le prove x uso di armi e altra roba? (premetto che ancora nn ho letto tutto il manuale sono arrivato all'equipment) Poi alla creazione il pg sarà completamente nudo o ha cmq un equip di base + i soldi del lavoro? Stantote ho letto poi la maggior parte degli equip e mi son venuti un paio di dubbi: il costo di digitolame, scorticatori e artigli etc. sono x mano? o x entrambe le mani? xkè poi nella descrizione sottolinea il fatto "3d6 x mano" o "1d6 x mano" Quest estate mi avevano dato un pg semi fatto (in verità l ho fatto il giorno prima con il master ma l ha fatto tutto lui io avevo descritto solo il pg che volevo interpretare e le modalità d vita e combattimento) e aveva messo dei "chip" (se non ricordo male) x ambidestria (scusate se uso terminologie da D&D) e con questo chip riuscivo a: - usare due pistole - sparare a due target diversi (uno a dx e l'altro sx) - cose di questo tipo che ora non ricordo benissimo Fra gli altri chip c'erano quelli di lingua e di "guida aerei" se non erro Xò fra gli equip non ho trovato questi chip e cose simili. Io quest estate mi son fatto dare inoltre una lista lunga di tutte le armi armature cyberware e cose simili di tutte le espanzioni forse sta li dentro, la lista è in inglese se conoscete il nome giusto fatemi sapere. Infine nella descrizione delle abilità spesso dicono con 3 punti riuscirai a fare qeusto e quello con 5 questo questo e questo.. con 8 bla bla. Ma quindi non vale il tiro di dado? oppure se hai un tot di punti sai già che ci riesci senza dover tirare nulla? Questi sono solo i primi dubbi che son giunti l'altro gg cn gli amici mentre facevanmo insieme questo solitario (giusto per far capire a tutti come funzionava il meccanismo e le varie abilità) Rignrazio tutti
×
×
  • Crea nuovo...