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Sherpa

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Sherpa

  1. fai conto che un PG di 20° dovrebbe avere ricchezze pari a 760k da manuale del DM .. quindi spendere 700k è un enormità. Avere gradi in acrobazia ti da bonus sinergici sulla difensiva. Se punti molto sulla CA punta anche sulla destrezza. Oltretutto la CA non è l'unica difesa che ha un PG ci sono TS, RI e riduzioni del danno che fanno sempre comodo per un buon TANK. EDIT: per un pg GOD generalmente ha altri mezzi per non farsi colpire che la CA altissima quando sono sotto di te potrebbe essere troppo tardi. Poi se si lavoro in un gruppo deve essere anche cura del gruppo nel farti da "scudo". Io non sprecherei talenti/oggetti per nascondersi in piena vista, darkstalker e similare.
  2. Miz ti ricordi di guardare l'email e rispondere? :D

  3. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    Grazie Idrahil hai ragione non so per quale motivo ma ero convinto che ci volesse 16 come prerequisito e non 19, diciamo che il problema è risolvibile aumentando la destrezza del PNG, magari sostituendo Saggezza con Forza e Forza con Destrezza. Diciamo che il/i PNG non dovrà affrontare il gruppo come nemico ma come "aiutanti esploaratori" chiedendo in cambio un aiuto su qualcosa che da solo non riusciranno a fare. Quindi probabilmente farà dei combattimenti ma avrà un ruolo "marginale", NON voglio farlo "ottimizzato" ma "caratterizzato" Rivedo le caratteristiche come sopra avremmo: For 18 Dex 20 Cos 20 Int 14 Sag 16 Car 12 In questo modo abbiamo tutti i requisiti per il combattimento a due armi "puro" e mantenere la progressione Guerriero Tempesta. Edit dopo aver letto le altre risposte: Purtroppo ho obbligato i miei giocatori a fare Build con una classebase per almeno 8 livelli un unica CDP o un altra classe base, quindi vorrei evitare di fare build particolarmente miste nei miei PNG per dare un po di "serietà" alla cosa Un arma doppia di taglia superiore devo dire che è carina come idea, caratteristica, stilosa ed efficcace. Purtroppo non ho mai usato un arma doppia, funziona come combattere con due armi?
  4. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    Buongiorno a tutti, sono a chiedervi una mano per la creazione di questo PNG Nano Guerriero Tempesta. Probabilmente lo utilizzerò come PNG di 13°-15° liv ma vorrei la progressione su 20 livelli visto che potrebbe sopravvivere a lungo. I Manuali "concessi" sono tutti ma la progressione vorrei che rimanesse "Guerriero-Tempesta" mentre sono aperto alla progressione di Talenti, difetti, tratti e a suggerimenti su alcuni oggetti particolari (le armi da usare oppure oggetti "must have"). L'allineamento è sul Neutrale puro ed andrà in coppia con uno swift hunter da distanza. Entrambi sono molto legati alla natura, alla perlustrazione di terre selvagge ed odiano le classiche creature goblin, orchi ed in particolare non-morti. Caratteristiche senza equip ma con la i punti dati dal livello: For 20 Dex 16 Cos 20 Int 14 Sag 18 Car 12 Difetti(2): Tremolante (penalità TxC distanza), Patetico (penalità carisma) Tratti: ???? Cosa suggerite? Talenti: Cosa suggerite? Equip: che armi utilizzare? con che incantamento? i soldi non saranno un grosso problema! Quale altro oggetto dovrebbe assolutamente possedere? Grazie a tutti in anticipo, Sherpa!!
  5. Sherpa

    Il Guerriero (6)

    Direi che i maggiori e i migliori consigli su build sono state detti, io vorrei darti altri tipi di consigli. Primo fra tutti non fare un PG troppo "ottimizzato" che arriva a fare danni a 3 zeri, dopo un primo divertimento iniziale tutto il piacere diminuirà. Secondo pensa a creare SINERGIE con il gruppo, il warblade non è un tuo nemico ma un tuo amico, cerca combinazioni, sfrutta le sue manovre con i tuoi talenti. In genere adoro i lockdown & crackdown, uno ferma i nemici in un area e l'altro gli fa molti danni (funziona molto bene anche con coppia un ladro). Il lockdown si stabilizza al centro della mischia mentre i crackdown si muovono per eliminare i nemici atterrati. Oppure se il lockdown riesce ad avere portata molto ampia può essere usato come scudo per gli incantatori in modo da non far arrivare loro potenziali minacce mentre i crackdown vanno a dare fastidio a chi fa attacchi da distanza. in questa maniera i GOD riescono ad avere 2-3 turni per gestire qualsiasi evento pensabile dal master. Penso che le vittorie sopraggiunte da tattiche e sinergie di gruppo siano molto più gustose di vittorie provenienti da un unico individuo. Spero ti possa aiutare, Sherpa
  6. ok fatto! sono un attimo ossessivo compulsivo :)

  7. Miz ma che io sappia è "illegale" uscire nelle ore notturne?

  8. Ho seguito il tuo consiglio e mi sono iscritto ;)

  9. ehila Miz hai visto la scheda? fammi sapere per i dubbi sulle magie così capisco come impostare il tutto!! ho trovato anche un immagine carina poi la posto nel primo messaggio appena lo apri!!

  10. Ciao per l'arena io sto aspettando la risposta al msg privato che ti ho inviato il 7, spero che tu non stia aspettando la mia risposta sul PbF per postare..altrimenti ci stiamo aspettando a vicenda!!! Fammi sapere, se serve ti rimando il msg privato! Sherpa!

  11. Miz tutto ok? Vacanze? Anno nuovo? Per domenica sera ci saresti?

  12. Ciao Dala non so se ti è sfuggito oppure magari hai avuto alcuni impegni ma l'arena ha ripreso a girare e tocca a te :)

  13. Voglio riprendere la campagna con Saul ... lo voglio lo voglio!!!! :(

  14. Ho aggiunto una parte di Edit nel mio post sull'arena.

  15. Hai la casella piena. Comandante Shepard:Scusa se ti disturbo, ma non ricordo se mi hai detto con quale condizione si deve attivare la contingenza.. potresti ripetermelo? LOL Qunado vengo attaccato Se è troppo generica ne discutiamo :D

  16. io ero un fan sfegatato di CSS ma son più di 3 anni che non gioco più...un altro FPS magari meno impegnativo lo vorrei provare volenteiri. Qual'è l'iter corretto per giocare su server "ufficiali" public e non ?
  17. Sono alcuni anni (6?!?) che non masterizzo e oggi ricomincio con un gruppo di 7. Penso anche io che sia un gran gruppo e penso che non sia pronto mentalmente per quest'attività. Diciamo che i 10 punti penso di averli sempre seguiti quando facevo il master..sono rimasto indietro con le ambientazioni e i nuovi manuali e alcuni del gruppo sono sicuramente più skillati di me. Spero che andrà bene
  18. Psion Puro è sicuramente più versatile, il primo è orientato al DD il seocndo per avere una figura in più nel gruppo. Io ho sempre scelto la versatilità ed è quello che consiglio in genere. I talenti metapisoni sono fichi ma hanno bisogno di essere focused. Quindi se pensi di abusare di metapsionici prendi qualche talento per aiutare a recuperare il focus. A me overchannel non fa impazzire, preferisco più che i miei poteri entrino a segno spesso e volenteiri. Quindi il talento che da +4 a superare la resistenza o che aumenti la CD (o entrambi, fra i due ho sempre preferito il primo ci sono molti poteri che aumentano la CD spendendo più PP). Abusare di espandere conoscenza ha sempre senso, riuscire ad avere 1 o 2 poteri caratteristici di un altra scuola equivale quasi ad averla completamente. Ad esempip teletrasporto, metmorfosi, costrutto astrale, energy ball sono 4 poteri fondamentali di 4 discipine diverse prenderli vuol dire riuscire a fare quasi quello che fanno loro, il restante lo prendi con i poteri comuni e/o della tua disciplina. Io consiglio quindi Psion puro per i talenti extra e per la possibilità di abusare del poter rieducaizone psichica. Telepate è la mia preferita. Ottime abilità extra e ottimi poteri, scisma e dominare persona in primis.
  19. Silverymoon è troppo buona, cioè se succede qualcosa di grosso in quella zona ci sono un sacco di figure potenti che potrebbero intervenire. Oltretutto il potere di Silverymoon è troppo accentrato, se la usassi dovrei cambiare politica e similare. Waterdeep sembra una buona soluzione. Peccato per il manuale che è in ENG ma è un problema fino ad un certo punto, avrei preferito altro. Sapete indicarmi il manuale dedicato e gli altri manuali dove viene descritta? C'è per caso un avventura prefatta ambientata in quella città? Grazie ancora
  20. Ciao a tutti, sono a dover scegliere una città dove ambientare l'inizio della campagna. La città deve avere i seguenti requisiti: - Deve esserci del materiale abbastanza dettagliato in qualche manuale ITA - Deve essere abbastanza grande una capitale o poco meno diciamo - Ma non deve essere troppo malfamata - Multietnica - Non deve essere legata ad un singolo culto Esiste qualcosa? Cosa proponete? Non è importante il momento storico ma quanto il materiale a disposizione già almeno parzialmente fatto. Grazie mille.
  21. Ciao io non conosco benissimo i maghetti se per te non è un grosso problema possiamoprovarci!

  22. Kemp beviti una camomilla ti stai esaltando troppo. Ti vedo torppo eccitato poi rimani deluso se crei troppe aspettative! Fatti un druido 20 e non rompere.. l'archetipo lolth Touched alla fine secondo me non è malvagio, è vero che le forme selvatiche condizionano la stat fisiche ma NON la costituzione che rimane quella del personaggio. Il +6 STR non ti serve ma un +6 a COS a mdl +1 secondo me è ben pagato. Anche la Phrenic Creature a me non dispiace. Se il DM ti passa la RP in RI secondo me è strabuona. Int +2, Wis +2, Cha +4. Link per maggior dettaglio Se vuoi sfruttare anche il polimorph forse anche diventare esterno non è una cosa bruttissima.
  23. Spoiler: Usare un po di spoiler sarebbe stato un attimino più indicato. Spero tu non mi abbia rovianato la sesta serie che inizierò a vedere oggi. A parte il commento mi sembra una serie molto leggera e divertente ma allo stesso tempo interessante. Non è solo la storia di come ha conosciuto la madre ma racconta modi diversi di come si vivono i rapporti d'amore e non al giorno d'oggi.
  24. Sherpa

    Chierico (6)

    Ho dato un'occhiata e mi balena sempre di più l'idea di farmi un bel chierico cenobita/divine magician 5 Discepolo divino 5 oracolo divino 3. Non so come continuare la progressione su 20-25 livelli. Confermo l'idea base di avere un chierico di supporto con i migliori debuff provenienti dal mondo arcano.
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