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shalafi

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da shalafi

  1. Carmilla

    Uh, di solito mi piace di più quando mi ribaltano sottosopra!

    Notando che le statue si animano, mi preparo a evocare un po' di compagnia per difendermi.

    ...e invece quando le cose diventano meno rigide mi fa proprio schifo come al solito!

    Mi allontano dalle statue con espressione disgustata.

    Spoiler

    Evoco due coccodrilli giganti che se possibile vanno già a prendere tra le loro fauci due statue. 

     

    Coccodrillo gigante immondo

    PF 87

    CA 16

    TS:  T 11   R 6   V 3

    morso + 13  - 2d8+17   // codata +13 --1d12+15

    improved grab. lotta: 23

    RI 12 

    resistenza fuoco, e freddo 5

    RD 5/magia

    smite good: +7 danni

     

  2. Proposta:

    Mando la mia succube (Noora Louhimo) con ethereal jaunt a sbirciare nella stanza (anche se è eterea la farei passare dal muro e non dalla porta).

    Poi torna a riferire. Se non ci sono stranezze o pericoli, usiamo la sua esplorazione per avere le coordinate precise per dimension door. 

    Chi vuole venire con Carmilla abbassi la mano, massimo tre persone. 

    (non ricordo: possiamo mettere qualcuno nella borsa conservante (trattenendo il fiato, magari), così da considerarlo come facente parte del carico dell'incantatore e non dei soggetti? In quel caso forse usiamo un dimension door in meno)

  3. 15 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:

    @shalafi @Dardan datemi magari conferma in game di cosa fate

    Obbedisco! 

    (cioè, io non faccio nulla, non ricordo se abbiamo uno con cercare trappole, altrimenti qualcuno si immolerà e aprirà la porta)

    Se poi il qualcuno con cercare trappole o con voglia di immolarsi vuole prendere una corda, una lanterna, razioni di cibo, una padella o cose così e tramutarle in oro, ben venga. Io ora come ora non rischio. 

  4. Carmilla

    Ordino alle tigri di inseguire e sbranare i mephit prima che vadano in giro ad allarmare gente. Io mi affaccio per capire com'è la situazione. 

    Se i mephit si volatilizzano rimando le tigri sul bestione.

    Spoiler

    Usano assaltare se possibile e tutti quanti gli attacchi, cercando di bloccare la fuga degli esserini.

    Avendo le tigri rd/magia dovrebbero bypassare l'RD analoga, se ricordo bene le regole.

     

  5. Carmilla

    Va bene, se dobbiamo ballare, balliamo. giusto un po' di preliminari prima!

    Agito le mani per evocare compagnia. Eccole, sono delle vere tigri.

    Spoiler

    Non ho capito le tempestiche, ma se non c'è fretta uso il casting time normale. Altrimenti applico quick spell.

    Comunque sono 2 tigri fiendish.

     

    PF: 69

    CA: 14

    2 artigli +11 (1d8+10) morso +6 (2d6+6)

    Improved grab, pounce, rake 1d8+6

    Low-light vision, scent, darkvisione 18m, rd 5/magia. Res 5 freddo e fuoco, RI 11

    Fort +10, Ref +7, Will +3

    ---------

    Smite good

     

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