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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. shalafi

    Prova D&D 4E ORA!!!

    bè, che dire... premetto che non ho nemmeno letto l'avventura, però mi trovo d'accordo con chi dice che sembra una specie di diablo II... i pg che dal primo sono eroi non mi piace molto, mi viene da chiedermi: questi tizi sono nati così? visto che non sarà così perchè non possiamo giocare la parte di avventura che li ha portati da popolani ben addestrati ed equipaggiati molto promettenti, ad eroi degni di una ballata? francamente non apprezzo. addirittura io i miei pg a volte nella 3.5 li ho fatti giocare partendo dal "lvl 0" vale a dire con un livello da png (scelto in base alla classe che volevano prendere al primo lvl), e dopo 500 exp convertivano il loro lvl da png nel lvl da pg che volevano. per rendere un po' l'idea del passaggio da uomo comune a avventuriero. poi, la carica che provoca ado mi sembra un'idea da perfezionare. in alcune circostanze è una buona idea, in altre mi sembra un po' inappropriata. e a lotta? cosa è successo? forza contro riflessi? cioè immobilizzare un ogre è più facile che immobilizzare un ranger umano? in più non mi convince moltissimo il fatto che non provochi ado... vabbè, il fatto di cambiare i ts in punteggi difensivi fissi come la CA non cambia nulla in sostanza. invece mi piace l'idea del malconcio, può fornire un sacco di spunti... ed è molto carina l'idea di vari attacchi dei guerrieri e dei paladini, poi immagino che a livelli più alti diventino ancora di più, il che spezza la monotonia di attacco, attacco, attacco, attacco, attacco, .... [...] ...attacco attacco.. per riassumere, sono parecchio diffidente, ma d'altronde ho solo sfogliato le regole introduttive...quindi...ne riparliamo a giugno quando mi trasferirò in libreria a leggere i manuali prima i decidere se comprarli o no!
  2. penso che passerò un mese dentro la libreria, a sfogliare le regole della 4. poi vedrò se val la pena di comprarla o no...
  3. un mio giocatore (ribattezzato "musteval", l razza topo di IE, per la sua tendenza da topo scavatore di guadagnare cercando di non fare exp) mi ha chiesto se poteva allevare scorpioni colossali e mungere il loro veleno, per venderlo e usarlo.... risposta:
  4. ...mi dispiace, ma non è così: il livello negativo riduce il lvl di 1 per tutte le capacità basate sul livello. e l'exp ricevuta non è una capacità del personaggio... inoltre l'exp ricevuta non dovrebbe essere basata sullo stato del pg. se il gruppo ha la forza ridotta dal veleno perchè il chierico non aveva preso quell'incantesimo...bè...affari loro! (^^)
  5. shalafi

    Incantesimi epici

    1) mi piace l'idea di aumentare la cd degli inc non tipici... 3)...bè...ma se entrambi arrivano a essere epici con delle cdp ricevono entrambi lo stesso numero di talenti... 4) il master sono io (^^)...quindi credo che gli farò pagare solo la differenza...
  6. dipende dal tipo di campagna... in una campagna di "prova" è veramente brutto uccidere un pg, magari giocava da poco e era appena morto....bè, lo capisco...poi il scrificio dell'oro da parte del pally rende "credibilie" il tutto...secondo me... se invece si tratta di un giocatore esperto...bè...si poteva anche farlo morire... anche se ripeto, trovo plausibile l'intervento della divinità. un master non deve solo applicare le regole, deve anche gestire una serie di eventi possibili non descritti (o descritti in modo superficiale) dalle regole.
  7. shalafi

    Incantesimi epici

    ho una serie di dubbi sui semi epici...ve li espongo e spero che qualcuno mi sappia rispondere... 1) un bardo coi talenti giusti (capienza incantesimi migliorata,se non sbaglio) potrebbe lanciare gli incantesimi epici...ma a quel punto potrebbe usarli tutti? i bardi non posseggono normalmente incantesimi di evocazione morti, distruzione, energia, ecc... oppure, altro esempio: un mago da battaglia, o un guaritore, che hanno una lista incantesimi molto ristretta, una volta che abbiano preso gli incantesimi epici possono lanciarli di qualsiasi seme???... un chierico può lanciare incantesimi epici di suggestione? 2) gli incantesimi di energia di un mago non dovrebbero essere migliori di quelli di un chierico? 3)lo stregone lancia gli incantesimi epici spontaneamente?...e se si, non è avvantaggiato? 4)mettiamo: io ho un incantesimo epico con cd di sapienza magica 52, dopo qualche livello voglio migliorarlo, pago solo la differenza giusto? non devo rifarlo da capo? grazie in anticipo...
  8. shalafi

    Gish

    ...dunque il mio problema (più teorico che pratico) è questo: vorrei fare un pg nano del deserto, paladino della libertà 3 / mago 17... ...però così facendo mi prenderei in pieno le penalità ai PE per i multiclasse l'unico modo per evitarlo che conosco è multiclassarmi ulteriormente con una cdp quando col mago sono a lvl 4, e poi salire con le cdp e basta. (ritrovandomi, faccio un esempio per capirci, ad essere paladino 3/mago 4/mago selvaggio 10/arcimago 4,....ho citato delle cdp a caso, non è quello il punto...)...ma per motivi GDRistici preferirei evitare di avere 2 classi base e 2 cdp... ...esiste una scappatoia a tutto questo? (ovviamente senza dover cambiare razza) che so...esiste un talento che faccia cambiare la classe preferita?o qualcosa del genere?... grazie
  9. allora...secondo me il chierico neutrale non ha limitazioni di alcun genere sul lancio di incantesimi...ma potrei sbagliare... comunque secondo me confondi i domini con i descrittori: dunque: un chierico sceglie 2 domini (e in quel caso se è neutrale puro ha senso vietargli di prendere come dominio bene,male,legge o caos..) e sono indicati subito dopo la lista di incantesimi del chierico. i descrittori sono scritti invece nella lista completa degli incantesimi, tra parentesi quadra e subito sotto al nome dell'incantesimo. (es aura sacrilega è un incantesimo malvagio se non sbaglio). in quel caso il chierico neutrale dovrebbe poter lanciare tutti gli incantesimi, mentre un chierico buono non potrebbe lanciare quelli malvagi e viceversa (ripeto, la necromanzia non è malvagia, e le cure non sono buone. gli effetti di morte non sono malvagi e i potenziamenti non sono buoni...ecc..)
  10. intendevo contando il peso del mostro che solleva... d) intendevo per quelle volte in cui il "barbaro usa la lotta per immobilizzare grossi mostri"....(non so bene usare la citazione x cui riscrivo le tue parole...) a)...soprattutto nella lotta non usarlo sbilancia molto il gioco (come avrai notato)...se non vuoi complicare troppo inseriscilo solo li per il momento...
  11. ...ammetto di non aver comprato ancora quel manuale, quindi l'ho solo sfogliato in libreria...quindi le mie valutazioni sono azzardate...ad ogni modo era solo un esempio... comunque intendevo quella cdp da druido/bardo...come ho detto mi è sembrata sgava ma l'ho letta superficialmente... ad ogni modo non mancano gli esempi di aggiunte sgrave...
  12. shalafi

    3.5 Potere Mutare Forma

    ...questo non lo sapevo...ma da umano a minotauro il tipo muta...minotauro è umanoide mostruoso....
  13. la necromanzia non è malvagia. se ti interessa questa sfumatura...ci sono 2 manuali carini che mi sono venuti in mente: il libro delle imprese eroiche, e il manuale delle fosche tenebre (rispettivamente una guida per i buoni e per i malvagi) per quello ke riguarda il punto 1)...bisogna considerare che magari (dico magari, non conosco la situazione precisa) il fatto di essere in un edificio o in un dungeon ha fatto in modo che i mostri non potessero avvantaggiarsi più di tanto per il loro numero...comunque in linea di massima hai ragione, se i bonus che hanno ottenuto dal territorio non sono stati ne casuali ne colpi di fortuna, ma sono invece frutto di una strategia brillante e applicata al momento...bè non sono da penalizzare...ma in linea di massima tranquillizzati...di solito situazioni del genere sono rare... 4) io ho giocato in un'ambientazione fatta da me...nulla di originale, una cosa classica sul genere di shannara / signore degli anelli / dragonlance ...per capirci... a me le ambientazioni prefabbricate stanno strette... per quello che riguarda la scna di combattimento: a) se il barbaro non ha colpo senz'armi migliorato e lottare migliorato (o afferrare migliorato) allora dovrebbe subire attacchi d'opportunità ogni volta che prova ad andare in lotta, e se subisce danni dall'attacco LA PROVA DI LOTTA FALLISCE automaticamente.... per prendere in lotta con la coda secondo me lui dovrebbe possedere un attacco con la coda...e se si sta arrampicando credo che possa trasportare solo il carico leggero (controlla...non ho il manuale con me e vado a memoria) c) i colpi di grazia si possono fare solo se il bersaglio è INDIFESO, e non sono sicuro che un bersaglio immobilizzato in lotta lo sia (guarda nel glossario "indifeso" o nella sezione della lotta) d) credo esista un limite di taglia, nel senso che puoi andare in lotta a creature al massimo di 2 taglie sopra alla tua...
  14. shalafi

    3.5 Potere Mutare Forma

    francamente non credo, essendo che le competenze nelle armi vanno considerate alla stregua di talenti, e che mutando forma non si acquisiscono i talenti... ... ... ma è un'opinione....
  15. 1) come ho detto io ridurrei il GS di un minimo se si sono avvantaggiati con il terreno circostante...per fare un esempio, io combatto dei soldati armati solo di spada, li vedo a 60 metri e sono protetto da una trincea e una barricata...il GS va abbassato notevolmente! cmq fare un critico a uno indifeso (si chiama colpo di grazia) è azione di rd completo...e controlla quando uno si definisce indifeso...non so se in lotta si può fare...ma non mi ricordo... 2)...hem...bo? 3)un chierico neutrale neutrale credo che possa usare tutti gli incantesimi da chierico. se per caso è diventato neutrale buono allora non potrà usare nessun incantesimo con il descrittore [male], ma ti spiega tutto bene nella sezione incantesimi del chierico. 4)io nn ho mai giocato a forgotten realms... 5)dipende cosa stai cercando, (mi ripeto per l'ultima volta) per l'ambientazione è carino il manuale dei piani. inoltre sono ben fatti i perfetto mago /sacerdote / combattente, sia in termini di potenziamento dei pg, sia come descrizione di organizzazioni adatte a pg. se ami i draghi quanto me draconomicon è un gran bel manuale. pieno di informazioni di ogni tipo su queste creature mitiche. i manuali con dei mostri e basta (manuale dei mostri 2 e 3, abissi e inferi, ecc) sono belli, ma non li prenderei ora, aspetterei che i pg si siano stancati dei mostri "classici" (il mio preferito tra questi è abissi e inferi...ma è un gusto personale) manuale dei lvl epici....ovviamente non prima del lvl 18... non mi viene in mente null'altro....
  16. scusa....ma il vampiro non ha un modificatore di lvl di +8? quindi tu al 3° lvl non potresti essere vampiro... inoltre una persona la cui Cos viene mandata a 0 dagli attacchi del vampiro diventa una progenie vampirica e non un vampiro, se ha meno di 5 DV... quindi (se non ho frainteso le regole) per fare un vampiro dovresti essere del 13 lvl, con 5 lvl da quello che vuoi tu, e 8 da vampiro....
  17. shalafi

    3.5 Potere Mutare Forma

    confesso di non sapere la risposta con precisione, ma mi sembra che tu possa trasformarti in una creatura con al massimo i tuoi DV... quindi credo ke ti trasformeresti in un minotauro con i tanti DV quanti ne aveva il mago in questione...il BAB credo ke resti il tuo, la CA naturale prendi quella della creatura, così come for cos e des in più non ottieni l'acia che ha il minotauro descritto nel MDM, ma dovresti poter mantenere qualsiasi oggetto che tu avessi prima, che può essere usato nella nuova forma... la descrizione di ogni incantesimo di metamorfosi fornisce inoltre la lista delle creature nelle quali è possibile trasformarsi... i draghi non so se si possono usare con metamorfosi...credoserva quello del 9° lvl...trasformazione...ma controlla meglio (^^)
  18. se la memoria mi aiuta solo le vesti nere vedono nuitari, i malvagi no. le altre sono perfettamente visibili da tutti.
  19. innanzi tutto benvenuto... proverò a risponderti in maniera + o - esauriente.... 1)...sei sicuro di aver gestito bene l'incontro? non dico ke sia impossibile, ma è decisamente molto difficile ce siano riusciti a massacrare tutta quella gente... io cmq di solito per far salire più lentamente i pg considero i mostri come se fossero di un lvl più basso (sia per l'exp sia per il tesoro, altrimenti sono casini...) poi in linea di massima, se il luogo dello scontro li avvantaggia dovresti togliere un punto (o più) dal GS dei mostri...altro dirti non so 2) secondo me al massimo puoi fare ce se il ranger si impegna a trovare componenti rare e difficili da reperire per alchimia allora puoi RIDURRE LEGGERMENTE il costo in PE...ma non puoi eliminarlo...anche a me stupiva, ma se non lo fai si altera l'equilibrio notevolmente (poi decidi tu, a tuo rischio e pericolo ) 3)il chierico dovrebbescegliere i domini tra quelli concessi dalla divinità, se non a divinità dovrebbe sceglierli un po' a senso....magari guarigione e male non si abbinano molto bene...ma poi vedi tu... cmq si, deve scegliere per forza se incanalare energia positiva o negativa, se sceglie positiva allora guarisce e scaccia, se sceglie negativa allora infligge e comanda 4) si, forgotten è un'aggiunta rispetto ai manuali base...se vuoi fare una cosa molto basata sui piani il manuale dei piani ti potrebbe essere utile, ma in linea di massima, se hai il tempo e la voglia puoi benissimo disegnare tu la mappa, generare le città, ecc. (anche senza progettare tutto il modo in una volta, basta che disegni quello che i pg potrebbero riuscire a vedere nell'arco di 2 o 3 sessioni di gioco, poi continui di mano in mano), io ho fatto così e ci siamo trovati abbastanza bene. poi puoi far interagire i giocatori con i personaggi importanti, anzi, e meglio se lo fai (secondo me) perchè aiuta i giocatori a sentirsi inseriti nel mondo in cui vivono 5) per quello che riguarda i manuali aggiuntivi io ti suggerisco cautela: si può giocare perfettamente con i 3 manuali e ti sconsiglio di comprarne tanti tutti subito... procedi gradualmente,magari prendi quello dei piani, se ti serve per l'ambientazione, e poi quando tu e i tuoi giocatori, conoscerete bene le regole e le varianti prenderei un'altro manuale, magari anche regolandoti su quelli che sono i bisogni della campagna.... uff che topic enorme ....bè...buon divertimento!
  20. il dubbio mi è venuto guardando la cdp di perfetto avventuriero che con DV 8, 6 abilità BAB medio (o alto addirittura) 2 TS alti, fa salire incantesimi arcani e divini a ogni lvl...d'accordo, ha requisiti abbastanza proibitivi....però, mi sembra + forte del teurgo, che già è fortino... esempio a parte mi sembra che a ogni nuovo manuale ci siano cdp, talenti, incantesimi, oggetti, sembre più forti e PP...sbaglio? (ora vorrei lanciare un sondaggio, ma nn so come si fa...ci provo...)
  21. ...carino l'ordine monastico della vera vista... ...cmq se non ricordo male sul pugno e la spada c'erano un paio di talenti tipo vista cieca entro 1,5m e vita cieca entro 6m... il secondo aveva come requisito il primo, e il primo aveva come requisito combattere alla cieca.....
  22. esistono armi fatte con materiali psionici, ed esistono potenziamenti speciali da psionici... ...un non psionico non può usare rmi psioniche, ma nulla vieta di prendere un lvl da psion o comb psichico... però o ti parlo della 3 ...nella 3.5 non so se è diverso
  23. come è uscito...io pensavo uscisse il 23!!... ...cmq dovrebbe costare 60 €....credo...sigh:suicide:
  24. questo mi riporta alla mente una scena bellissima fatta da un mio pg, era un mind flayer, e aveva appena imparato a farsi levitazione...e mi ha propinato la seguente richiesta: master, se io quando levito inizio a ruotare i tentacoli come fossi un elicottero mi posso muovere anche in orizzontale?? .... .... ....
  25. shalafi

    Velocità e passi da 1,5 m

    ...certo,lo so bene...D&D non è realistico...ma... perchè sia un nano zoppo con velocità base 3m sia un dragone colossale con velocità 75m fanno passi da 1,5 m? perchè un musteval (alto 60 cm) fa un passo di 1,5 m e un titano anziano pure?.... secondo voi esiste un modo di ovviare a questo paradosso senza sbilanciare il gioco?
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